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2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場盈利預(yù)測與投資遠景分析報告

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2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場盈利預(yù)測與投資遠景分析報告




    報告名稱:2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場盈利預(yù)測與投資遠景分析報告
    報告編號:324958
    聯(lián)系電話:010-62665210 62664210(傳真)
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正文目錄
{dy}章 行業(yè)發(fā)展篇15 
   {dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展背景15
       一、網(wǎng)絡(luò)游戲定義與分類  15
           1、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義15
           2、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類15
       二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析17
           1、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)  17
           2、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成  18
           (1)游戲開發(fā)商18
           (2)游戲運營商18
           (3)游戲銷售商18
           (4)游戲用戶   19
           (5)輔鏈組成   19
           3、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析  19
           (1)輻射包容能力   19
           (2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系    19
       三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境   21
           1、行業(yè)宏觀環(huán)境分析21
           (1)行業(yè)政策環(huán)境   21
           (2)行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境   22
           (3)行業(yè)社會環(huán)境   25
           (4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境   27
           2、行業(yè)競爭環(huán)境分析29
           (1)現(xiàn)有企業(yè)的競爭29
           (2)潛在進入者威脅29
           (3)供應(yīng)商議價能力30
           (4)下游客戶議價能力  31
           (5)替代品威脅31
           (6)競爭情況總結(jié)   32
   第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析34
       一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析  34
           1、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段    34
           2、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模    34
           (1)網(wǎng)游行業(yè)營收規(guī)模  34
           (2)網(wǎng)游行業(yè)用戶規(guī)模  35
           3、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供應(yīng)情況    36
           (1)網(wǎng)游行業(yè)企業(yè)數(shù)量  36
           (2)網(wǎng)游產(chǎn)品推出數(shù)量  36
           (3)國產(chǎn)網(wǎng)游數(shù)量規(guī)模  36
           4、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口情況    37
           (1)網(wǎng)游行業(yè)出口規(guī)模  37
           (2)網(wǎng)游行業(yè)出口模式  38
           (3)網(wǎng)游行業(yè)出口格局  39
           5、網(wǎng)絡(luò)游戲輻射帶動效應(yīng)    39
       二、客戶端網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀分析40
           1、客戶端網(wǎng)游市場規(guī)模  40
           (1)行業(yè)總體市場規(guī)模  40
           (2)MMOrpg網(wǎng)游市場規(guī)模   40
           (3)休閑類網(wǎng)游市場規(guī)模    41
           2、客戶端網(wǎng)游研發(fā)情況  42
           (1)網(wǎng)游研發(fā)公司規(guī)模  42
           (2)網(wǎng)游研發(fā)從業(yè)人數(shù)  42
           (3)網(wǎng)游推出與運營數(shù)量    42
           3、客戶端網(wǎng)游盈利情況  42
           4、客戶端網(wǎng)游用戶行為  43
           5、客戶端網(wǎng)游市場集中度    47
           6、客戶端網(wǎng)游微端化趨勢    47
           (1)微端技術(shù)的優(yōu)勢48
           (2)傳統(tǒng)端游踏上微端時代  48
           (3)微端網(wǎng)游面臨的挑戰(zhàn)    48
           (4)微端網(wǎng)游發(fā)展前景預(yù)測  49
       三、網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析   49
           1、網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展概況    49
           2、網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模    50
           (1)網(wǎng)頁游戲推出數(shù)量規(guī)模  50
           (2)網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場規(guī)模  50
           (3)網(wǎng)頁游戲行業(yè)用戶規(guī)模  50
           3、網(wǎng)頁游戲用戶行為分析    51
           (1)用戶普及度51
           (2)接觸時間   52
           (3)游戲內(nèi)容建設(shè)   53
           (4)熱衷度  54
           (5)信賴度  56
           (6)推廣認可度57
           (7)用戶付費率59
           (8)自身優(yōu)勢及劣勢60
           (9)網(wǎng)頁游戲前景   62
           4、網(wǎng)頁游戲生命周期分析    62
           5、網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利狀況    63
           6、網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭分析    63
           (1)網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場格局  63
           (2)網(wǎng)頁游戲行業(yè)競爭特點  64
           (3)網(wǎng)頁游戲行業(yè)洗牌開始  64
       四、移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析   65
           1、移動游戲行業(yè)界定65
           2、移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析  65
           (1)移動終端設(shè)備制造商    65
           (2)移動游戲開發(fā)與發(fā)行商  65
           (3)移動游戲獨立運營商    66
           (4)移動游戲平臺運營商    67
           (5)移動游戲分發(fā)渠道商    67
           3、移動游戲市場規(guī)模68
           (1)移動游戲企業(yè)數(shù)量  68
           (2)移動游戲推出數(shù)量  68
           (3)移動游戲用戶數(shù)量  68
           (4)移動游戲收入規(guī)模  68
           4、移動游戲細分市場69
           (1)移動單機游戲市場  69
           (2)移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場  69
           5、移動游戲用戶行為70
           (1)移動游戲用戶基本屬性  70
           (2)移動游戲用戶參與移動游戲情況76
           (3)移動單機游戲用戶行為  81
           (4)移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為  90
       五、移動游戲行業(yè)發(fā)展前景分析   101
           1、2014-2019年網(wǎng)游行業(yè)預(yù)測    101
           (1)網(wǎng)游行業(yè)前景預(yù)測  101
           (2)端游行業(yè)前景預(yù)測  101
           (3)頁游行業(yè)前景預(yù)測  102
           (4)移動游戲行業(yè)前景預(yù)測  102
           2、2014-2019年網(wǎng)游出口預(yù)測    103
           (1)網(wǎng)游海外市場特征  103
           (2)網(wǎng)游出口驅(qū)動因素  104
           (3)網(wǎng)游出口阻礙因素  105
           (4)網(wǎng)游出口前景預(yù)測  105
第二章 商業(yè)模式篇107 
   {dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式分析    108
       一、商業(yè)模式創(chuàng)新推動網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展  108
           1、商業(yè)模式概念及內(nèi)涵  108
           2、網(wǎng)游商業(yè)模式核心要素    109
           (1)盈利模式   109
           (2)運營模式   111
           (3)營銷模式   111
       二、國外網(wǎng)絡(luò)游戲模式分析   112
           1、美國網(wǎng)絡(luò)游戲模式112
           2、日本網(wǎng)絡(luò)游戲模式113
           3、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲模式114
       三、中國網(wǎng)游商業(yè)模式創(chuàng)新   115
           1、網(wǎng)游商業(yè)模式探索與變革  115
           2、網(wǎng)游行業(yè)當(dāng)前需解決的問題   116
           (1)同質(zhì)化  116
           (2)付費模式   116
           (3)新用戶發(fā)掘117
           (4)營銷手段創(chuàng)新   117
           3、商業(yè)模式創(chuàng)新是下一步關(guān)鍵   117
       四、網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革趨勢   118
           1、商業(yè)模式創(chuàng)新的成功因素  118
           (1)網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容是基礎(chǔ)  118
           (2)網(wǎng)絡(luò)游戲運營技術(shù)是關(guān)鍵   118
           2、影響商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方面118
           (1)外部因素分析   118
           (2)內(nèi)部因素分析   120
           3、商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方向  120
           (1)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)制作水平不斷提高120
           (2)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)可控性提高   121
           (3)商業(yè)利益與社會責(zé)任保持平衡   121
   第二節(jié) 客戶端網(wǎng)游行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析  121
       一、客戶端網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展模式分析121
           1、代理運營模式121
           (1)代理運營模式特點  121
           (2)代理運營模式代表企業(yè)  122
           (3)代理運營模式的優(yōu)劣勢  122
           (4)代理運營模式的核心要素   123
           2、自主產(chǎn)權(quán)模式123
           (1)自主產(chǎn)權(quán)模式特征  124
           (2)自主產(chǎn)權(quán)模式代表企業(yè)  124
           (3)自主產(chǎn)權(quán)模式的優(yōu)劣勢  125
           (4)自主產(chǎn)權(quán)模式的核心要素   126
           3、自主&代理模式    126
           (1)自主&代理模式特點126
           (2)自主&代理模式代表企業(yè)126
           (3)自主&代理模式的優(yōu)劣勢127
           (4)自主&代理模式的核心要素  127
           4、綜合門戶模式127
           (1)綜合門戶模式特點  128
           (2)綜合門戶模式代表企業(yè)  128
           (3)綜合門戶模式的優(yōu)劣勢  128
           (4)綜合門戶模式的核心要素   129
       二、客戶端網(wǎng)游行業(yè)運營模式分析129
           1、客戶端網(wǎng)游聯(lián)合運營分析  129
           (1)聯(lián)合運營模式的產(chǎn)生    129
           (2)聯(lián)合運營方式及案例    130
           (3)聯(lián)合運營模式趨勢  133
           (4)聯(lián)合運營關(guān)鍵因素  135
           (5)聯(lián)合運營風(fēng)險防范  136
           2、客戶端網(wǎng)游異業(yè)合作分析  138
           (1)異業(yè)合作模式的內(nèi)涵    138
           (2)異業(yè)合作模式的類型    138
           (3)異業(yè)合作方式與項目    140
           (4)主要廠商異業(yè)合作情況  145
           (5)異業(yè)合作模式的效用    147
           (6)異業(yè)合作模式前景展望  148
           (7)異業(yè)合作經(jīng)典案例分析  149
       三、客戶端網(wǎng)游盈利模式變遷與方向  152
           1、傳統(tǒng)盈利模式面臨挑戰(zhàn)    152
           (1){dy}代:收費模式  152
           (2)第二代:免費模式  153
           2、新型盈利模式探索與創(chuàng)新  153
           (1)內(nèi)置廣告模式(IGA)   154
           (2)雙向收費模式   155
           (3)道具交易收費模式  156
           (4)信用卡機制158
           (5)周邊產(chǎn)品盈利模式  159
           (6)其它創(chuàng)新盈利模式分析  162
           3、客戶端網(wǎng)游盈利模式趨勢  163
           (1)網(wǎng)游增值服務(wù)業(yè)盈利模式分析   163
           (2)盈利模式發(fā)展趨勢分析  168
           (3)未來可發(fā)展的盈利模式  169
       四、客戶端網(wǎng)游營銷模式與策略   170
           1、客戶端網(wǎng)游營銷渠道格局  170
           (1)行業(yè)主要營銷渠道  171
           (2)渠道格局變化趨勢  171
           2、客戶端網(wǎng)游典型營銷策略  171
           (1)客戶端網(wǎng)游營銷模式    171
           (2)客戶端網(wǎng)游整合營銷    174
           (3)客戶端網(wǎng)游營銷創(chuàng)新策略   177
       五、客戶端網(wǎng)游幾大成功案例解析183
           1、《征途》  183
           (1)游戲特色分析   183
           (2)游戲運營業(yè)績   183
           (3)游戲目標(biāo)群體   184
           (4)游戲盈利模式   184
           (5)游戲運營模式   184
           (6)游戲營銷模式   184
           2、《cj》  187
           (1)游戲特色分析   187
           (2)游戲運營業(yè)績   187
           (3)游戲目標(biāo)群體   187
           (4)游戲盈利模式   187
           (5)游戲運營模式   188
           (6)游戲營銷模式   188
           3、《夢幻西游》188
           (1)游戲特色分析   188
           (2)游戲運營業(yè)績   188
           (3)游戲目標(biāo)群體   189
           (4)游戲盈利模式   189
           (5)游戲運營模式   189
           (6)游戲營銷模式   189
           4、《魔獸世界》190
           (1)游戲特色分析   190
           (2)游戲運營業(yè)績   190
           (3)游戲目標(biāo)群體   190
           (4)游戲盈利模式   190
           (5)游戲運營模式   191
           (6)游戲營銷模式   191
           5、《穿越火線》191
           (1)游戲特色分析   191
           (2)游戲運營業(yè)績   191
           (3)游戲目標(biāo)群體   191
           (4)游戲盈利模式   192
           (5)游戲運營模式   192
           (6)游戲營銷模式   192
           6、《泡泡堂》   192
           (1)游戲特色分析   192
           (2)游戲運營業(yè)績   193
           (3)游戲目標(biāo)群體   193
           (4)游戲盈利模式   193
           (5)游戲運營模式   194
           (6)游戲營銷模式   194
   第三節(jié) 網(wǎng)頁游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析195
       一、網(wǎng)頁游戲行業(yè)運營模式分析   195
           1、網(wǎng)頁游戲運營模式概述    195
           2、網(wǎng)頁游戲聯(lián)運模式分析    196
           (1)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營特征  196
           (2)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營現(xiàn)狀  196
           (3)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營關(guān)鍵  198
           (4)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營風(fēng)險  199
           (5)網(wǎng)頁游戲聯(lián)合運營趨勢  200
           3、網(wǎng)頁游戲獨代模式分析    200
           (1)網(wǎng)頁游戲獨代介紹  200
           (2)網(wǎng)頁游戲獨代經(jīng)營效益  200
           (3)網(wǎng)頁游戲獨代運營趨勢  201
           4、網(wǎng)頁游戲自產(chǎn)自營模式    201
           (1)網(wǎng)頁游戲自產(chǎn)自營優(yōu)勢  202
           (2)網(wǎng)頁游戲資產(chǎn)自營風(fēng)險  202
           (3)網(wǎng)頁游戲自產(chǎn)自營現(xiàn)狀  202
           (4)網(wǎng)頁游戲自產(chǎn)自營趨勢  203
       二、網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利模式及前景203
           1、網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利模式    203
           (1)點卡(VIP月卡)銷售  203
           (2)道具及增值服務(wù)205
           (3)內(nèi)置廣告   205
           (4)異業(yè)合作   206
           2、網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)鏈盈利路徑  206
           (1)網(wǎng)頁游戲平臺環(huán)節(jié)  207
           (2)網(wǎng)頁游戲支付系統(tǒng)  208
           (3)網(wǎng)頁游戲廣告環(huán)節(jié)  208
           (4)網(wǎng)頁游戲終端環(huán)節(jié)  209
           3、網(wǎng)頁游戲盈利存在的問題  209
           (1)盈利模式單一   209
           (2)同質(zhì)化競爭激烈209
           (3)風(fēng)險投資乏力   210
           4、網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利對策    210
           (1)模式創(chuàng)新勢在必行  210
           (2)多種模式相互整合  210
           (3)增強產(chǎn)業(yè)鏈的延伸  211
           5、網(wǎng)頁游戲行業(yè)盈利前景    213
           (1)免費模式市場穩(wěn)定  213
           (2)內(nèi)置廣告有待開發(fā)  213
           (3)社區(qū)化運營前景看好    213
           (4)手機終端"藍海"空間  213
       三、網(wǎng)頁游戲行業(yè)營銷模式分析   214
           1、網(wǎng)頁游戲廠商渠道爭奪    214
           2、網(wǎng)頁游戲主要營銷手段    214
           (1)CPS:按照用戶消費情況分成    214
           (2)CPT(包括垂直門戶)   214
           (3)CPC:點擊付費  214
           (4)CPM:彈窗  215
           (5)SEM:搜索引擎廣告215
           (6)其它新型營銷手段  215
           3、網(wǎng)頁游戲營銷主要問題    215
           4、《七雄爭霸》營銷創(chuàng)新案例   216
           5、網(wǎng)頁游戲行業(yè)營銷建議    218
           (1)充分重視開測前的預(yù)熱  218
           (2)充分重視開測時的炒作  218
           (3)選擇有實力的網(wǎng)絡(luò)廣告聯(lián)盟218
           (4)爭取知名媒介的聯(lián)運渠道合作   219
           (5)游戲活動炒作,人推人模式219
           (6)保持網(wǎng)頁游戲更新頻率  220
       四、網(wǎng)頁游戲幾大成功案例解析   220
           1、"開心農(nóng)場"成功解析    220
           (1)游戲主要特色   220
           (2)游戲運營業(yè)績   220
           (3)游戲目標(biāo)群體   220
           (4)游戲運營模式   220
           (5)游戲盈利模式   221
           (6)游戲營銷模式   221
           2、"摩爾莊園"成功解析    221
           (1)游戲主要特色   221
           (2)游戲運營業(yè)績   222
           (3)游戲目標(biāo)群體   222
           (4)游戲運營模式   222
           (5)游戲盈利模式   223
           (6)游戲營銷模式   223
           3、"熱血三國"成功解析    223
           (1)游戲主要特色   223
           (2)游戲運營業(yè)績   223
           (3)游戲目標(biāo)群體   224
           (4)游戲運營模式   224
           (5)游戲盈利模式   224
           (6)游戲營銷模式   224
           4、"商業(yè)大亨"成功解析    224
           (1)游戲主要特色   224
           (2)游戲運營業(yè)績   225
           (3)游戲目標(biāo)群體   225
           (4)游戲運營模式   225
           (5)游戲盈利模式   225
           (6)游戲營銷模式   225
   第四節(jié) 移動游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析227
       一、移動游戲運營模式分析   227
           1、移動游戲聯(lián)合運營模式    227
           (1)移動游戲聯(lián)合運營現(xiàn)狀分析227
           (2)移動游戲聯(lián)合運營存在問題227
           (3)聯(lián)合運營模式的突破    228
           2、移動游戲獨立運營分析    228
           (1)獨立運營條件與要求    228
           (2)獨立運營現(xiàn)狀與廠商    228
           (3)獨立運營未來趨勢  230
       二、移動游戲盈利模式與創(chuàng)新230
           1、移動游戲盈利模式變革    230
           (1)下載收費   231
           (2)購買游戲時間(點卡)  231
           (3)套餐收費   231
           (4)游戲內(nèi)付費231
           (5)道具收費   232
           (6)內(nèi)置廣告   232
           (7)周邊產(chǎn)品   232
           2、移動游戲支付模式發(fā)展    232
           (1)電信運營商短信計費    232
           (2)充值卡類支付   233
           (3)第三方支付233
           (4)銀聯(lián)支付   233
           3、移動游戲盈利模式創(chuàng)新    233
       三、移動游戲營銷模式與策略234
           1、移動游戲業(yè)務(wù)渠道變革    234
           (1)移動游戲業(yè)務(wù)主要渠道  234
           (2)移動游戲業(yè)務(wù)渠道變革  235
           2、移動游戲精細化營銷策略  235
           (1)精細化營銷創(chuàng)新策略    235
           (2)產(chǎn)業(yè)合作創(chuàng)新策略  236
           (3)客戶研究創(chuàng)新策略  239
           (4)產(chǎn)品整合創(chuàng)新策略  242
           (5)營銷手段創(chuàng)新策略  243
           (6)渠道拓展創(chuàng)新策略  244
       四、移動游戲幾大成功案例解析   245
           1、《憤怒的小鳥》   245
           (1)價值主張   245
           (2)目標(biāo)群體   245
           (3)分銷渠道   245
           (4)客戶關(guān)系   246
           (5)資源配置   246
           (6)成本結(jié)構(gòu)   246
           (7)盈利模式   246
           2、《植物大戰(zhàn)僵尸》246
           (1)價值主張   247
           (2)目標(biāo)群體   247
           (3)分銷渠道   247
           (4)客戶關(guān)系   247
           (5)資源配置   247
           (6)成本結(jié)構(gòu)   247
           (7)盈利模式   247
           3、《捕魚達人》248
           (1)價值主張   248
           (2)目標(biāo)群體   248
           (3)分銷渠道   248
           (4)客戶關(guān)系   248
           (5)資源配置   248
           (6)成本結(jié)構(gòu)   249
           (7)盈利模式   249
           4、《水果忍者》249
           (1)價值主張   249
           (2)目標(biāo)群體   249
           (3)分銷渠道   250
           (4)客戶關(guān)系   250
           (5)資源配置   250
           (6)成本結(jié)構(gòu)   250
           (7)盈利模式   250
   第五節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲{lx1}企業(yè)運營模式分析與借鑒251
       一、客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲{lx1}企業(yè)運營模式分析   251
           1、騰訊控股有限公司251
           (1)公司發(fā)展歷程   251
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)252
           (3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進  253
           (4)公司盈利模式創(chuàng)新  253
           (5)公司產(chǎn)品推廣模式  254
           (6)公司人力資源戰(zhàn)略  254
           (7)公司經(jīng)營情況分析  255
           (8)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    257
           (9)公司并購整合情況  258
           (10)公司資本運作情況258
           2、上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司   259
           (1)公司發(fā)展歷程   259
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)260
           (3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進  261
           (4)公司盈利模式創(chuàng)新  261
           (5)公司經(jīng)營情況分析  262
           (6)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    264
           (7)公司并購整合情況  264
           (8)公司資本運作情況  265
           (9)公司{zx1}發(fā)展動向  265
           3、廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司265
           (1)公司發(fā)展歷程   265
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)266
           (3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進  267
           (4)公司盈利模式創(chuàng)新  267
           (5)公司產(chǎn)品推廣模式  268
           (6)公司經(jīng)營情況分析  268
           (7)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    270
           (8)公司并購整合情況  270
           (9)公司資本運作情況  271
           (10)公司{zx1}發(fā)展動向271
           4、wm世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司  271
           (1)公司發(fā)展歷程   272
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)272
           (3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進  274
           (4)公司盈利模式創(chuàng)新  275
           (5)公司產(chǎn)品推廣模式  275
           (6)公司人力資源戰(zhàn)略  276
           (7)公司經(jīng)營情況分析  276
           (8)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    278
           (9)公司并購整合情況  278
           (10)公司資本運作情況278
           5、上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司   279
           (1)公司發(fā)展歷程   279
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)279
           (3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進  280
           (4)公司盈利模式創(chuàng)新  280
           (5)公司產(chǎn)品推廣模式  280
           (6)公司人力資源戰(zhàn)略  281
           (7)公司經(jīng)營情況分析  281
           (8)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    284
           (9)公司并購整合情況  284
           (10)公司資本運作情況284
           6、北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司   285
           (1)公司發(fā)展歷程   285
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)286
           (3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進  286
           (4)公司盈利模式創(chuàng)新  286
           (5)公司產(chǎn)品推廣模式  287
           (6)公司人力資源戰(zhàn)略  287
           (7)公司經(jīng)營情況分析  287
           (8)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    289
           (9)公司并購整合情況  289
           (10)公司{zx1}發(fā)展動向290
           7、金山軟件有限公司290
           (1)公司發(fā)展歷程   290
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)291
           (3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進  291
           (4)公司盈利模式創(chuàng)新  291
           (5)公司經(jīng)營情況分析  292
           (6)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    294
           (7)公司并購整合情況  295
           8、網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司295
           (1)公司發(fā)展歷程   295
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)296
           (3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進  296
           (4)公司盈利模式創(chuàng)新  297
           (5)公司人力資源戰(zhàn)略  297
           (6)公司經(jīng)營情況分析  297
           (7)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    300
           (8)公司{zx1}發(fā)展動向  300
       二、網(wǎng)頁游戲{lx1}企業(yè)運營模式分析  300
           1、趣游(北京)科技有限公司   300
           (1)公司發(fā)展歷程   301
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)301
           (3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進  303
           (4)公司盈利模式創(chuàng)新  304
           (5)公司產(chǎn)品推廣模式  304
           (6)公司人力資源戰(zhàn)略  304
           (7)公司經(jīng)營情況分析  304
           (8)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    306
           (9)公司{zx1}發(fā)展動向  306
           2、北京萬維天空科技有限公司   306
           (1)公司發(fā)展歷程   306
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)307
           (3)公司經(jīng)營情況分析  307
           (4)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    308
           3、蘇州市蝸牛電子有限公司  308
           (1)公司發(fā)展歷程   308
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)309
           (3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進  311
           (4)公司產(chǎn)品推廣模式  311
           (5)公司人力資源戰(zhàn)略  312
           (6)公司經(jīng)營情況分析  312
           (7)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    312
           (8)公司{zx1}發(fā)展動向  312
           4、北京新娛兄弟網(wǎng)絡(luò)科技有限公司   312
           (1)公司發(fā)展歷程   313
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)313
           (3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進  313
           (4)公司運營模式創(chuàng)新  314
           (5)公司產(chǎn)品推廣模式  314
           (6)公司經(jīng)營情況分析  314
           (7)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    314
           (8)公司{zx1}發(fā)展動向  315
           5、蘇州尚娛科技有限公司    315
           (1)公司發(fā)展歷程   315
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)316
           (3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進  316
           (4)公司人力資源戰(zhàn)略  316
           (5)公司經(jīng)營情況分析  316
           (6)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    317
           (7)公司資本運作情況  317
           6、橡互動集團有限公司  317
           (1)公司發(fā)展歷程   317
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)318
           (3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進  319
           (4)公司經(jīng)營情況分析  319
           (5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    319
           (6)公司并購整合情況  320
           (7)公司資本運作情況  320
           (8)公司{zx1}發(fā)展動向  320
           7、廈門游家網(wǎng)絡(luò)有限公司    321
           (1)公司發(fā)展歷程   321
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)321
           (3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進  322
           (4)公司經(jīng)營情況分析  322
           (5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    322
           (6)公司資本運作情況  323
       三、移動游戲{lx1}企業(yè)運營模式分析  323
           1、北京空中信使信息技術(shù)有限公司   323
           (1)公司發(fā)展歷程   323
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)324
           (3)公司發(fā)展戰(zhàn)略分析  324
           (4)公司盈利模式分析  324
           (5)公司經(jīng)營情況分析  325
           (6)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    328
           (7)公司并購整合情況  328
           (8)公司資本運作情況  328
           (9)公司{zx1}發(fā)展動向  328
           2、杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司   329
           (1)公司發(fā)展歷程   329
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)330
           (3)公司發(fā)展戰(zhàn)略分析  330
           (4)公司盈利模式分析  330
           (5)公司推廣模式分析  330
           (6)公司經(jīng)營情況分析  331
           (7)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    333
           (8)公司并購整合情況  333
           (9)公司資本運作情況  333
           (10)公司{zx1}發(fā)展動向334
           3、北京新浪互聯(lián)信息服務(wù)有限公司   334
           (1)公司發(fā)展歷程   335
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)335
           (3)公司盈利模式分析  335
           (4)公司推廣模式分析  336
           (5)公司經(jīng)營情況分析  336
           (6)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    336
           4、北京掌趣科技股份有限公司   336
           (1)公司發(fā)展歷程   336
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)338
           (3)公司組織結(jié)構(gòu)分析  339
           (4)公司發(fā)展戰(zhàn)略分析  342
           (5)公司盈利模式分析  343
           (6)公司推廣模式分析  344
           (7)公司經(jīng)營情況分析  345
           (8)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    348
           (9)公司并購整合情況  349
           (10)公司{zx1}發(fā)展動向349
           5、北京數(shù)字頑石無線科技有限公司   349
           (1)公司發(fā)展歷程   349
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)350
           (3)公司盈利模式分析  350
           (4)公司經(jīng)營情況分析  350
           (5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    351
           (6)公司資本運作情況  351
           (7)公司{zx1}發(fā)展動向  351
           6、北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司   351
           (1)公司發(fā)展歷程   352
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)353
           (3)公司經(jīng)營情況分析  355
           (4)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    356
           (5)公司{zx1}發(fā)展動向  356
           7、廣州拉闊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司   356
           (1)公司發(fā)展歷程   356
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)357
           (3)公司盈利模式分析  357
           (4)公司推廣模式分析  357
           (5)公司經(jīng)營情況分析  357
           (6)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    358
           8、北京當(dāng)樂信息技術(shù)有限公司   358
           (1)公司發(fā)展歷程   358
           (2)公司產(chǎn)品與服務(wù)360
           (3)公司推廣模式分析  360
           (4)公司經(jīng)營情況分析  360
           (5)公司經(jīng)營優(yōu)劣勢分析    360
           (6)公司資本運作情況  361
           9、中國移動游戲基地361
           (1)基本情況   361
           (2)游戲業(yè)務(wù)介紹   362
           (3)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展規(guī)模  363
           (4)游戲合作伙伴情況  364
           (5)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展思路  364
           (6)游戲業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析    365
           10、中國電信游戲運營中心   365
           (1)基本情況   365
           (2)游戲業(yè)務(wù)介紹   366
           (3)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展情況  366
           (4)游戲合作伙伴情況  366
           (5)專注于Android游戲發(fā)展   366
           (6)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展思路  367
           (7)游戲業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢分析    367
第三章 投資機會篇368 
   {dy}節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革趨勢與投資機會分析    369
       一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析   369
           1、網(wǎng)絡(luò)游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢  369
           (1)跨平臺發(fā)展369
           (2)產(chǎn)業(yè)鏈融合明顯369
           (3)游戲種類日趨多元  369
           (4)跨領(lǐng)域競爭與合作  370
           (5)"微創(chuàng)新"成重要推動模式370
           (6)健康、綠色游戲是未來方向370
           2、網(wǎng)絡(luò)游戲細分市場發(fā)展趨勢   370
           (1)客戶端游戲發(fā)展趨勢    370
           (2)網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢  371
第四章 2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢分析
  {dy}節(jié)2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)前景展望
    一、2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展形勢分析
    二、發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的機遇及趨勢
    三、未來10年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
    四、2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)量預(yù)測
  第二節(jié) 2014-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢探討
    一、2014-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)前景展望
    二、2014-2019年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo)
第五章  專家觀點與研究結(jié)論
  {dy}節(jié)  報告主要研究結(jié)論
  第二節(jié)  博研咨詢行業(yè)專家建議
   更多圖表:見報告正文
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