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中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告

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2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資前景分析報(bào)告

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    國(guó)內(nèi)整體游戲市場(chǎng)在經(jīng)歷了2008-2013 年年均增長(zhǎng)率超過(guò)30%的高速增長(zhǎng)期 后,進(jìn)入了穩(wěn)定發(fā)展階段,近三年上半年游戲市場(chǎng)用戶增長(zhǎng)率分別為9.5%,14.3%,6.7%,游戲用戶流量紅利減退。然而由于用戶游戲付費(fèi)意愿的培養(yǎng)和提升,ARPU 持續(xù)上升,整體游戲市場(chǎng)規(guī) 模仍保持20%以上的較快增速。2015 年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1435.8 億元, 預(yù)計(jì)2016 年將達(dá)到1830 億元。

2008-2016上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模及增速(單位:百萬(wàn)人)

2011-2018 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增速(單位:億元)

    博研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資前景分析報(bào)告》共十五章。首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)概念及發(fā)展環(huán)境,接著分析了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模及消費(fèi),然后對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)進(jìn)行了重點(diǎn)分析,{zh1}分析了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲面臨的機(jī)遇及發(fā)展前景。您若想對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要工具。

    本研究報(bào)告主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。

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第1章   網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)介紹

1.1 網(wǎng)游定義及分類

1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的定義

1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類

1.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲?qū)Ρ?

1.2 網(wǎng)游發(fā)展歷程回顧

1.2.1 世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史

1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的發(fā)展歷程

1.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的主要流派

第2章   2014-2016年國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析

2.1 國(guó)際網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

2.1.1 全球網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展焦點(diǎn)

2.1.2 全球游戲市場(chǎng)整體態(tài)勢(shì)

2.1.3 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局分析

2.1.4 全球網(wǎng)游市場(chǎng)用戶規(guī)模分析

2.2 美國(guó)

2.2.1 美國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀

2.2.2 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)狀況

2.2.3 美國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)主要特點(diǎn)分析

2.2.4 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)新案例

2.2.5 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲管理經(jīng)驗(yàn)剖析

2.3 日本

2.3.1 日本游戲市場(chǎng)整體現(xiàn)狀

2.3.2 日本網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)處境不佳

2.3.3 日本網(wǎng)游業(yè)著力深耕中國(guó)業(yè)務(wù)

2.3.4 日企積極開(kāi)發(fā)境外網(wǎng)游市場(chǎng)

2.4 韓國(guó)

2.4.1 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析

2.4.2 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的政策管制

2.4.3 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀綜述

2.4.4 韓國(guó)新網(wǎng)絡(luò)游戲減少

2.4.5 韓國(guó)網(wǎng)游行業(yè)試行免費(fèi)服務(wù)

2.4.6 韓國(guó)網(wǎng)游業(yè)海外市場(chǎng)尋求發(fā)展空間

2.4.7 韓國(guó)網(wǎng)游企業(yè)發(fā)力中國(guó)市場(chǎng)

2.5 其他國(guó)家或

2.5.1 歐洲

2.5.2 俄羅斯

2.5.3 越南

2.5.4 新加坡

2.5.5 中國(guó)臺(tái)灣

2.5.6 拉丁美洲

第3章   2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析

3.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

3.1.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因分析

3.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)

3.1.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速增長(zhǎng)

3.1.4 中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲拓展海外市場(chǎng)

3.1.5 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈解析

3.2 2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析

3.2.1 2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模

3.2.2 2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)

3.2.3 2015年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展?fàn)顩r

3.2.4 2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理

3.2.5 2015年網(wǎng)絡(luò)游戲衍生市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

3.3 2015-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析

3.3.1 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析

3.3.2 2016年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)關(guān)注度分析

3.3.3 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展態(tài)勢(shì)

3.3.4 2016年中國(guó)熱點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品盤(pán)點(diǎn)

3.3.5 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)熱點(diǎn)

3.4 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)出口狀況分析

3.4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)出口狀況

3.4.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的運(yùn)營(yíng)模式

3.4.3 中國(guó)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的出口特征

3.4.4 國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的驅(qū)動(dòng)因素

3.4.5 國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的阻礙因素

3.4.6 國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的分析

3.5 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題

3.5.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展中的主要問(wèn)題

3.5.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)面臨的威脅分析

3.5.3 中國(guó)網(wǎng)游業(yè)發(fā)展壯大面臨的挑戰(zhàn)

3.5.4 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)存在的六大癥結(jié)

3.6 促進(jìn)中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)策

3.6.1 發(fā)展我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的路徑

3.6.2 推動(dòng)本土網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)策措施

3.6.3 促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策

3.6.4 網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)應(yīng)向綠色健康方向發(fā)展

3.6.5 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展的五大策略

第4章   2014-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展分析

4.1 北京市

4.1.1 北京市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)研發(fā)狀況剖析

4.1.2 北京市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

4.1.3 北京市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)主要特點(diǎn)

4.1.4 北京網(wǎng)游業(yè)出口成績(jī)顯著

4.1.5 北京成立專門(mén)機(jī)構(gòu)監(jiān)管網(wǎng)游業(yè)

4.2 上海市

4.2.1 上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)成功因素分析

4.2.2 上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧

4.2.3 上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

4.2.4 上海市網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)研發(fā)狀況

4.2.5 上海市積極扶持網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展

4.2.6 上海市出臺(tái)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)

4.3 成都市

4.3.1 成都網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

4.3.2 成都網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

4.3.3 成都規(guī)范網(wǎng)游行業(yè)管理

4.4 浙江省

4.4.1 浙江省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

4.4.2 杭州網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)面臨良好發(fā)展環(huán)境

4.4.3 杭州出臺(tái)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)金融扶持政策

4.5 福建省

4.5.1 福建省網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)布局狀況

4.5.2 福建省網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

4.5.3 福建網(wǎng)游行業(yè)面臨的困境

4.5.4 福州市網(wǎng)游行業(yè)主體

4.5.5 福州網(wǎng)游業(yè)海外出口創(chuàng)佳績(jī)

4.5.6 廈門(mén)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)?,F(xiàn)狀

4.6 其他地區(qū)

4.6.1 河南省

4.6.2 海南省

4.6.3 深圳市

第5章   2014-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)與銷售分析

5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式分析

5.1.1 傳統(tǒng)的代理運(yùn)營(yíng)模式

5.1.2 中外合資運(yùn)營(yíng)模式

5.1.3 購(gòu)買(mǎi)技術(shù)或合作開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)模式

5.1.4 自主研發(fā)運(yùn)營(yíng)模式

5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)及流程

5.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的定位

5.2.2 開(kāi)發(fā)新游戲

5.2.3 網(wǎng)游的生命周期

5.2.4 網(wǎng)游的產(chǎn)品組合與延伸

5.3 網(wǎng)絡(luò)游戲充值卡銷售渠道

5.3.1 網(wǎng)上虛擬充值卡

5.3.2 充值卡實(shí)體

5.3.3 手機(jī)支付平臺(tái)

5.4 網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)價(jià)值鏈分析

5.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈描述

5.4.2 游戲研發(fā)環(huán)節(jié)

5.4.3 游戲運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)

第6章   2014-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)與盈利分析

6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式剖析

6.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲制造公司

6.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司

6.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司

6.1.4 軟件銷售公司

6.1.5 網(wǎng)吧和玩家

6.2 網(wǎng)絡(luò)游戲界商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式

6.2.1 商業(yè)模式基本類別

6.2.2 專業(yè)代理運(yùn)營(yíng)企業(yè)

6.2.3 綜合門(mén)戶企業(yè)

6.2.4 電信運(yùn)營(yíng)企業(yè)

6.2.5 游戲生產(chǎn)企業(yè)

6.2.6 合資經(jīng)營(yíng)

6.2.7 收購(gòu)核心技術(shù)企業(yè)

6.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式評(píng)析

6.3.1 計(jì)時(shí)收費(fèi)

6.3.2 包月收費(fèi)

6.3.3 出售裝備收費(fèi)

6.3.4 消耗道具收費(fèi)

6.3.5 收費(fèi)模式的未來(lái)

6.4 網(wǎng)絡(luò)游戲盈利分析

6.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的"4贏"模式

6.4.2 點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)卡收入

6.4.3 電信分成收入

6.4.4 網(wǎng)絡(luò)廣告收入

6.4.5 網(wǎng)游盈利出現(xiàn)新模式

6.5 游戲類型和盈利模式

6.5.1 角色扮演類

6.5.2 棋牌類游戲

6.5.3 休閑對(duì)戰(zhàn)類

第7章   2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析

7.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基本情況

7.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別、年齡、學(xué)歷、職業(yè)特征

7.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入水平與地域分布

7.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成

7.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場(chǎng)所

7.1.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進(jìn)行游戲的時(shí)間分布

7.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲偏好分析

7.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫(huà)面類型的偏好

7.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫(huà)面風(fēng)格的偏好

7.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲類型的偏好

7.2.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)收費(fèi)模式的偏好

7.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲行為分析

7.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑

7.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動(dòng)機(jī)與行為偏好

7.3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)服務(wù)器的選擇

7.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲公會(huì)的認(rèn)知

7.3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)游不滿之處及離開(kāi)原因

7.3.6 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)賬號(hào)安全產(chǎn)品的使用及付費(fèi)意愿

7.4 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為研究

7.4.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)意愿

7.4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式

7.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值

7.4.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費(fèi)偏好

7.5 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為研究

7.5.1 游戲用戶對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的認(rèn)知態(tài)度

7.5.2 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶了解網(wǎng)頁(yè)游戲的途徑

7.5.3 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的選擇標(biāo)準(zhǔn)

7.5.4 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲類型的選擇

7.5.5 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶可以接受網(wǎng)頁(yè)游戲的付費(fèi)模式

7.6 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲總體及區(qū)域用戶結(jié)構(gòu)分析

7.6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶結(jié)構(gòu)總體概況

7.6.2 區(qū)域用戶年齡結(jié)構(gòu)分析

7.6.3 區(qū)域用戶收入結(jié)構(gòu)分析

7.6.4 區(qū)域用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)分析

第8章   2014-2016年互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)分析

8.1 互聯(lián)網(wǎng)游戲分類

8.1.1 客戶端游戲

8.1.2 網(wǎng)頁(yè)游戲

8.2 互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析

8.2.1 互聯(lián)網(wǎng)游戲總體市場(chǎng)規(guī)模

8.2.2 客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模狀況

8.2.3 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模狀況

8.3 網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展解析

8.3.1 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展迅速

8.3.2 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展歷程回顧

8.3.3 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展特征

8.4 互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)展存在的問(wèn)題及建議

8.4.1 互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)存在的主要問(wèn)題

8.4.2 網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)發(fā)展的制約因素

8.4.3 我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)路線探析

章 2014-2016年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析

9.1 手機(jī)網(wǎng)游基本概述

9.1.1 手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游的差異

9.1.2 手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展對(duì)于手游產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值

9.1.3 手機(jī)網(wǎng)游的收費(fèi)模式解析

9.2 2015年移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析

9.2.1 全球手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展概況

9.2.2 中國(guó)移動(dòng)游戲總體市場(chǎng)規(guī)模

9.2.3 中國(guó)下載單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模

9.2.4 中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)在線游戲市場(chǎng)規(guī)模

9.2.5 中國(guó)移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)市場(chǎng)格局

9.3 2015-2016年移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析

9.3.1 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模狀況

9.3.2 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲格局分析

9.3.3 手機(jī)游戲市場(chǎng)形勢(shì)解析

9.4 移動(dòng)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題與前景趨勢(shì)分析

9.4.1 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展面臨的問(wèn)題

9.4.2 移動(dòng)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展的制約因素分析

9.4.3 3G時(shí)代手機(jī)網(wǎng)游的出路探討

9.4.4 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力

9.4.5 未來(lái)手機(jī)游戲的發(fā)展趨勢(shì)

第10章   2014-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)與營(yíng)銷分析

10.1 網(wǎng)游業(yè)競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)分析

10.1.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局概況

10.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)

10.1.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析

10.1.4 3D研發(fā)力將決定網(wǎng)游國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力

10.1.5 未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)分析

10.2 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的主要競(jìng)爭(zhēng)力量

10.2.1 主要競(jìng)爭(zhēng)力量簡(jiǎn)析

10.2.2 新進(jìn)入者的競(jìng)爭(zhēng)威脅

10.2.3 現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)商之間的競(jìng)爭(zhēng)

10.2.4 替代產(chǎn)品或服務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)威脅

10.2.5 購(gòu)買(mǎi)者的討價(jià)還價(jià)壓力

10.2.6 供應(yīng)商的討價(jià)還價(jià)壓力

10.2.7 其他利益相關(guān)者的相對(duì)力量競(jìng)爭(zhēng)

10.3 網(wǎng)游企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)行為選擇

10.3.1 "五力模型"和"價(jià)值鏈模型"的再認(rèn)識(shí)

10.3.2 基于產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈的企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇模型

10.3.3 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇模型的構(gòu)建

10.3.4 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)部位選擇及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的演變

10.4 網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷分析

10.4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷狀況

10.4.2 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的營(yíng)銷模式探討

10.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲渠道建設(shè)與整合營(yíng)銷解析

10.4.4 新型網(wǎng)吧傳媒成網(wǎng)絡(luò)游戲推廣重要渠道

10.4.5 網(wǎng)頁(yè)游戲營(yíng)銷模式再度升級(jí)

第11章   2014-2016年國(guó)外重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析

11.1 維旺迪(Vivendi)

11.1.1 公司簡(jiǎn)介

11.1.2 2015年維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況

11.1.3 2016年維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況

11.1.4 2016年維旺迪經(jīng)營(yíng)狀況

11.2 EA

11.2.1 公司簡(jiǎn)介

11.2.2 2014財(cái)年藝電經(jīng)營(yíng)狀況

11.2.3 2015財(cái)年藝電經(jīng)營(yíng)狀況

11.2.4 2016財(cái)年藝電經(jīng)營(yíng)狀況

11.3 任天堂(Nintendo)

11.3.1 公司簡(jiǎn)介

11.3.2 2014財(cái)年任天堂經(jīng)營(yíng)狀況

11.3.3 2015財(cái)年任天堂經(jīng)營(yíng)狀況

11.3.4 2016財(cái)年任天堂經(jīng)營(yíng)狀況

11.3.5 任天堂游戲業(yè)務(wù)發(fā)展動(dòng)態(tài)

11.4 南夢(mèng)宮萬(wàn)代控股公司(NAMCO BANDAI Holdings Inc.)

11.4.1 公司簡(jiǎn)介

11.4.2 2014財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代經(jīng)營(yíng)狀況

11.4.3 2015財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代經(jīng)營(yíng)狀況

11.4.4 2016財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代經(jīng)營(yíng)狀況

11.5 育碧(Ubi soft)

11.5.1 公司簡(jiǎn)介

11.5.2 2014財(cái)年育碧經(jīng)營(yíng)狀況

11.5.3 2015財(cái)年育碧經(jīng)營(yíng)狀況

11.5.4 2016財(cái)年育碧經(jīng)營(yíng)狀況

第12章   2014-2016年國(guó)內(nèi)重點(diǎn)網(wǎng)游企業(yè)分析

12.1 巨人網(wǎng)絡(luò)

12.1.1 公司簡(jiǎn)介

12.1.2 2015年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況

12.1.3 2016年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況

12.1.4 2016年巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)狀況

12.1.5 巨人網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)游業(yè)務(wù)布局分析

12.1.6 巨人網(wǎng)絡(luò)持續(xù)海外擴(kuò)張

12.2 網(wǎng)易

12.2.1 公司簡(jiǎn)介

12.2.2 2015年網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)狀況

12.2.3 2016年網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)狀況

12.2.4 2016年網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)狀況

12.3 騰訊

12.3.1 公司簡(jiǎn)介

12.3.2 2015年騰訊控股經(jīng)營(yíng)狀況分析

12.3.3 2016年騰訊控股經(jīng)營(yíng)狀況分析

12.3.4 2016年騰訊控股經(jīng)營(yíng)狀況分析

12.4 第九城市

12.4.1 公司簡(jiǎn)介

12.4.2 2015年第九城市經(jīng)營(yíng)狀況

12.4.3 2016年第九城市經(jīng)營(yíng)狀況

12.4.4 2016年第九城市經(jīng)營(yíng)狀況

12.5 wm時(shí)空

12.5.1 公司簡(jiǎn)介

12.5.2 2015年wm時(shí)空經(jīng)營(yíng)狀況

12.5.3 2016年wm時(shí)空經(jīng)營(yíng)狀況

12.5.4 2016年wm時(shí)空經(jīng)營(yíng)狀況

12.6 金山

12.6.1 公司簡(jiǎn)介

12.6.2 2015年金山軟件公司經(jīng)營(yíng)狀況

12.6.3 2016年金山軟件公司經(jīng)營(yíng)狀況

12.6.4 2016年金山軟件公司經(jīng)營(yíng)狀況

12.7 網(wǎng)龍

12.7.1 公司簡(jiǎn)介

12.7.2 2015年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司經(jīng)營(yíng)狀況

12.7.3 2016年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司經(jīng)營(yíng)狀況

12.7.4 2016年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司經(jīng)營(yíng)狀況

第13章   網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資分析

13.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資概況

13.1.1 中國(guó)網(wǎng)游進(jìn)入資本時(shí)代

13.1.2 在華外商網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)投資政策

13.1.3 2015年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資狀況

13.1.4 2016年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資現(xiàn)狀

13.1.5 2016年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)分析

13.1.6 未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲投資機(jī)會(huì)分析

13.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析

13.2.1 優(yōu)勢(shì)

13.2.2 劣勢(shì)

13.2.3 機(jī)會(huì)

13.2.4 威脅

13.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資風(fēng)險(xiǎn)分析

13.3.1 惡性競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)

13.3.2 社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)

13.3.3 政策風(fēng)險(xiǎn)

13.3.4 并購(gòu)風(fēng)險(xiǎn)

13.3.5 虛擬交易平臺(tái)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)

13.4 網(wǎng)絡(luò)游戲的投資建議

13.4.1 投資時(shí)機(jī)

13.4.2 投資方式及領(lǐng)域

13.4.3 運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的選擇

13.4.4 需要注意的問(wèn)題

第14章   網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

14.1 網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)

14.1.1 全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景展望

14.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)前景分析

    2015 年國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1436 億元,同比增長(zhǎng)29.95%,網(wǎng)游市場(chǎng)增速有所 放緩。移動(dòng)端是推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲增長(zhǎng)的主要因素,2015 年移動(dòng)端份額增長(zhǎng) 至39.2%,端游份額則跌落至50%以下。預(yù)計(jì)2016 年網(wǎng)游市場(chǎng)將出現(xiàn)拐 點(diǎn),移動(dòng)市場(chǎng)份額將首次超過(guò)端游,成為{zd0}的細(xì)分市場(chǎng)。

2011-2018 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模

2011-2018 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分

14.1.3 2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)

14.2 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)探討

14.2.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展走勢(shì)

14.2.2 中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)趨勢(shì)影響因素

14.2.3 中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)區(qū)域趨勢(shì)預(yù)測(cè)

14.2.4 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)模式將面臨變革

第15章   2014-2016年網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)分析(ZY ZM)

15.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境剖析

15.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律環(huán)境解析

15.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商法律關(guān)系分析

15.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析

15.2 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)政策實(shí)施概況

15.2.1 我國(guó)出臺(tái)新政規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)

15.2.2 文化部繼續(xù)加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理

15.2.3 中國(guó)實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)名認(rèn)證

15.2.4 2014-2016年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主要政策匯總

15.2.5 國(guó)家出臺(tái)未成年人網(wǎng)游成癮防治方案

15.3 網(wǎng)游相關(guān)政策法規(guī)

15.3.1 網(wǎng)游"防沉迷系統(tǒng)"開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)

15.3.2 互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法

15.3.3 電子出版物管理規(guī)定

15.3.4 互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定

15.3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法

圖表目錄(部分):

圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)版游戲比較

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展生命周期劃分

圖表:日本各家游戲公司的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)相關(guān)業(yè)務(wù)

圖表:中韓網(wǎng)游規(guī)模對(duì)比

圖表:韓國(guó)各類型游戲的市場(chǎng)份額

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值網(wǎng)絡(luò)示意圖

圖表:中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值網(wǎng)絡(luò)示意圖

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)生態(tài)示意圖

圖表:2003-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況

圖表:2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量分類增長(zhǎng)情況

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)

圖表:中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

圖表:中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

圖表:2004-2016年經(jīng)備案的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量與經(jīng)審查的進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量變化

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)區(qū)域結(jié)構(gòu)

圖表:中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)區(qū)域結(jié)構(gòu)

圖表:中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng)區(qū)域結(jié)構(gòu)

圖表:2003-2016年中國(guó)國(guó)產(chǎn)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)

圖表:2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)國(guó)產(chǎn)游戲占比

圖表:國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲備案情況表

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在研游戲產(chǎn)品類型分布

圖表中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在研游戲收費(fèi)模式

圖表:2008-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)規(guī)模

圖表:2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)交易類型

圖表:2004-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況

圖表:2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)

圖表:2004-2016年中國(guó)國(guó)產(chǎn)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)

圖表:2011-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品海外市場(chǎng)收入情況

圖表:2016年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品生產(chǎn)國(guó)家或地區(qū)分布

圖表:2003-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模及增長(zhǎng)情況

圖表:2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)結(jié)構(gòu)

圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈的基本框架

圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)流程

圖表:大陸及港臺(tái)部分{yx}網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司或運(yùn)營(yíng)公司名單

圖表:開(kāi)始實(shí)行包月卡后點(diǎn)卡消費(fèi)量

圖表:最終幻想中Potion回復(fù)藥的現(xiàn)實(shí)飲料

圖表:可口可樂(lè)與XBOX品牌合作廣告

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別比例

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷構(gòu)成

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)構(gòu)成

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶個(gè)人月收入分布

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶地域分布

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡構(gòu)成

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要進(jìn)行游戲的場(chǎng)所

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進(jìn)行游戲的時(shí)間的分布

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫(huà)面類型的偏好

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)畫(huà)面風(fēng)格的偏好

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲類型的偏好

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)收費(fèi)模式的偏好

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲動(dòng)機(jī)

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的游戲行為偏好

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶青睞的游戲內(nèi)外活動(dòng)

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)服務(wù)器的選擇

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲公會(huì)的認(rèn)知

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)游的不滿之處

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶離開(kāi)前一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)于安全類產(chǎn)品的使用情況

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)于通用類游戲賬號(hào)安全類產(chǎn)品的付費(fèi)意愿

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲消費(fèi)意愿

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月度ARPU值

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶在服務(wù)滿意情況下愿意消費(fèi)的月ARPU值

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶道具消費(fèi)偏好

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲的認(rèn)知程度

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶通過(guò)哪種途徑進(jìn)入網(wǎng)頁(yè)游戲

圖表:中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲的選擇標(biāo)準(zhǔn)

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲類型的選擇

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶可以接受的網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)模式

圖表:2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

圖表:2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

圖表:2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

圖表:2016年廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

圖表:2016年江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

圖表:2016年四川省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)

圖表:2016年廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

圖表:2016年江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

圖表:2016年四川省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)

圖表:2016年廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

圖表:2016年江蘇省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

圖表:2016年四川省網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)

圖表:2008-2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)

圖表:2008-2016年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)

圖表:2008-2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)客戶端游戲數(shù)量和增長(zhǎng)

圖表:2016年中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

圖表:2008-2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)客戶端MMORPG市場(chǎng)規(guī)模和增長(zhǎng)

圖表:2008-2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)客戶端非角色扮演類游戲市場(chǎng)規(guī)模和增長(zhǎng)

圖表:2008-2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模和增長(zhǎng)

圖表:2008-2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品數(shù)量增長(zhǎng)

圖表:2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

圖表:2008-2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)

圖表:2008-2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)下載單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模和增長(zhǎng)

圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)iOS和Android系統(tǒng)下載單機(jī)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)在線游戲市場(chǎng)規(guī)模

圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)在線游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)

圖表:2016年中國(guó)安卓手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)收入份額

圖表:2016年國(guó)內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模對(duì)比

圖表:2016年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶構(gòu)成

圖表:2003-2016年獲取網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)資質(zhì)的企業(yè)數(shù)量

圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主要競(jìng)爭(zhēng)力量

圖表:sd{zshy}的網(wǎng)絡(luò)游戲

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲

圖表:網(wǎng)游《赤壁》截圖

圖表:網(wǎng)游《仙劍奇?zhèn)b傳OL》截圖

圖表:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)爭(zhēng)格局(按產(chǎn)品結(jié)構(gòu))

圖表:2014-2016年維旺迪綜合損益表

圖表:2014-2016年維旺迪不同部門(mén)收入細(xì)分情況

圖表:2014-2015年維旺迪不同地區(qū)收入細(xì)分情況

圖表:2014-2016年維旺迪綜合損益表

圖表:2014-2016年維旺迪不同部門(mén)收入細(xì)分情況

圖表:2015-2016年維旺迪綜合損益表

圖表:2015-2016年維旺迪不同部門(mén)收入細(xì)分情況

圖表:2012-2014財(cái)年藝電綜合損益表

圖表:2012-2014財(cái)年藝電不同產(chǎn)品銷售情況

圖表:2012-2014財(cái)年藝電不同地區(qū)銷售情況

圖表:2013-2015財(cái)年藝電綜合損益表

圖表:2013-2015財(cái)年藝電不同產(chǎn)品銷售情況

圖表:2013-2015財(cái)年藝電不同地區(qū)銷售情況

圖表:2014-2016財(cái)年藝電綜合損益表

圖表:2014-2016財(cái)年藝電不同產(chǎn)品銷售情況

圖表:2014-2016財(cái)年藝電不同地區(qū)銷售情況

圖表:2013-2014財(cái)年任天堂綜合損益表

圖表:2014-2015財(cái)年任天堂綜合損益表

圖表:2015-2016財(cái)年任天堂綜合損益表

圖表:2013-2014財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代綜合損益表

圖表:2013-2014財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代不同部門(mén)的經(jīng)營(yíng)情況

圖表:2014財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代不同地區(qū)的經(jīng)營(yíng)情況

圖表:2014-2015財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代綜合損益表

圖表:2014-2015財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代不同部門(mén)的經(jīng)營(yíng)情況

圖表:2015財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代不同地區(qū)的經(jīng)營(yíng)情況

圖表:2015-2016財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代綜合損益表

圖表:2015-2016財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代不同部門(mén)的經(jīng)營(yíng)情況

圖表:2016財(cái)年南夢(mèng)宮萬(wàn)代不同地區(qū)的經(jīng)營(yíng)情況

圖表:2013-2014財(cái)年育碧綜合損益表

圖表:2014-2015財(cái)年育碧綜合損益表

圖表:2015-2016財(cái)年育碧綜合損益表

圖表:2014-2016年巨人網(wǎng)絡(luò)公司綜合損益表

圖表:2014-2016年巨人網(wǎng)絡(luò)公司綜合損益表

圖表:2015-2016年巨人網(wǎng)絡(luò)公司綜合損益表

圖表:2014-2016年網(wǎng)易公司綜合損益表

圖表:2014-2016年網(wǎng)易公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)毛利潤(rùn)情況表

圖表:2014-2016年網(wǎng)易公司綜合損益表

圖表:2014-2016年網(wǎng)易公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)毛利潤(rùn)情況表

圖表:2015-2016年網(wǎng)易公司綜合損益表

圖表:2014-2016年騰訊公司綜合損益表

圖表:2015年騰訊公司分部經(jīng)營(yíng)情況表

圖表:2014-2016年騰訊公司在世界各地投資經(jīng)營(yíng)情況表

圖表:2014-2016年騰訊公司綜合損益表

圖表:2016年騰訊公司分部經(jīng)營(yíng)情況表

圖表:2014-2016年騰訊公司在世界各地投資經(jīng)營(yíng)情況表

圖表:2015-2016年騰訊公司綜合損益表

圖表:2014-2016年第九城市綜合損益表

圖表:2014-2016年第九城市綜合損益表

圖表:2015-2016年第九城市綜合損益表

圖表:2014-2016年wm時(shí)空綜合損益表

圖表:2014-2016年wm時(shí)空綜合損益表

圖表:2015-2016年wm時(shí)空綜合損益表

圖表:2014-2016年金山軟件有限公司綜合損益表

圖表:2014-2016年金山軟件有限公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)毛利潤(rùn)情況表

圖表:2014-2016年金山軟件有限公司綜合損益表

圖表:2014-2016年金山軟件有限公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)毛利潤(rùn)情況表

圖表:2015-2016年金山軟件有限公司綜合損益表

圖表:2014-2016年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司綜合損益表

圖表:2014-2016年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司綜合損益表

圖表:2015-2016年網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司綜合損益表

圖表:2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

圖表:2009-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)用戶增長(zhǎng)速度變化

圖表:2016年新增網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)各地區(qū)分布

圖表:2016年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主要政策一覽表

圖表:2016年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主要政策一覽表(續(xù))

圖表:健康游戲時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)的劃分

圖表:在線時(shí)間的游戲收益劃分

了解《2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資前景分析報(bào)告》

報(bào)告編號(hào):582093

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