2017-2024年中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報告
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中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報告(2017-2023年)
網絡游戲產業(yè)是一個新興的朝陽產業(yè),經歷了20世紀末的初期形成期階段,以及21世紀初的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國網絡游戲產業(yè)處在成長期并快速走向成熟期的階段。
我國網絡游戲產業(yè)呈現(xiàn)快速穩(wěn)定的良好發(fā)展態(tài)勢,不僅形成日漸完善的產業(yè)鏈和相對成熟的產業(yè)發(fā)展環(huán)境,而且本土原創(chuàng)網絡游戲在實現(xiàn)由量變到質變跨越同時,積極拓展海外市場。網絡游戲在游戲品種、數(shù)量、題材類型、市場規(guī)模和從業(yè)人員數(shù)量等方面,都實現(xiàn)了持續(xù)快速的增長。由單一大型多人在線到網頁游戲、社區(qū)游戲、手機網游等新品種不斷的涌現(xiàn),由以魔幻類游戲題材為主到益智、軍事等游戲投放市場。
2016年,中國網絡游戲市場規(guī)模達到11081億元,同比增長243%,其中移動游戲占比249%,首次超過頁游。而移動游戲未來的增長速度將更加迅猛,成為拉動中國網絡游戲市場增長的主要動力。
據(jù)中國市場調研在線 網發(fā)布的中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報告(2017-2023年)顯示,我國網絡游戲將獲得規(guī)范化發(fā)展。2016年1月4日國務院辦公廳下發(fā)《關于轉發(fā)知識產權局等單位深入實施國家知識產權戰(zhàn)略行動計劃(2016-2023年)的通知》,提出規(guī)范網絡作品使用,嚴厲打擊網絡侵權盜版,優(yōu)化網絡監(jiān)管技術手段。
截至2016年底,中國網民規(guī)模達649億,互聯(lián)網普及率為479%,未來將更多人走向網絡。而隨著3G技術應用的日益普及,移動終端性能和使用率的不斷提升,以及國家三網融合戰(zhàn)略的深入實施,網游產業(yè)將獲得更為便捷{gx}的技術支撐。
《中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報告(2017-2023年)》依據(jù)國家qw機構及網絡游戲相關協(xié)會等渠道的qw資料數(shù)據(jù),結合網絡游戲行業(yè)發(fā)展所處的環(huán)境,從理論到實踐、從宏觀到微觀等多個角度對網絡游戲行業(yè)進行調研分析。
《中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報告(2017-2023年)》內容嚴謹、數(shù)據(jù)翔實,通過輔以大量直觀的圖表幫助網絡游戲行業(yè)企業(yè)準確把握網絡游戲行業(yè)發(fā)展動向、正確制定企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略和投資策略。
中國市場調研在線 網發(fā)布的中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報告(2017-2023年)是網絡游戲業(yè)內企業(yè)、相關投資公司及政府部門準確把握網絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉網絡游戲行業(yè)競爭格局,規(guī)避經營和投資風險,制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一。
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第1章 行業(yè)發(fā)展篇
11 網絡游戲行業(yè)發(fā)展背景
111 網絡游戲定義與分類
?。?)網絡游戲行業(yè)定義
(2)網絡游戲行業(yè)分類
A、休閑網絡游戲:即登陸網絡服務商提供的游戲平臺后(網頁或程序),進行雙人或多人對弈的網絡游戲。a)傳統(tǒng)棋牌類:如紙牌、象棋等,提供此類游戲的公司主要有騰訊、聯(lián)眾、新浪等。b)新形態(tài)(非棋牌類):即根據(jù)各種桌游改編的網游如三國殺、UNO牌、sr游戲,大富翁(地產大亨)等。
B、網絡對戰(zhàn)類游戲 :即玩家通過安裝市場上銷售的支持局域網對戰(zhàn)功能游戲,通過網絡中間服務器,實現(xiàn)對戰(zhàn),如CS、星際爭霸、魔獸爭霸等,主要的網絡平臺有盛大、騰訊、浩方等。
C、角色扮演類大型網上游戲:即RPG類,通過扮演某一角色,通過任務的執(zhí)行,使其提升等級,等到寶物等,如大話西游、cj等,提供此類平臺的主要有盛大等。
D、功能性網游:即非網游類公司發(fā)起借由網游的形式來實現(xiàn)特定功能的功能性網游:光榮使命(南京jo開發(fā)用于軍事訓練用途),由簡股市氣象臺(基金與投資機構開發(fā)用于收集股市趨勢與動態(tài)),清廉戰(zhàn)士(用于反腐保先教育),學雷鋒(盛大出品的教育網游)等 。
112 網絡游戲行業(yè)產業(yè)鏈分析
(1)網絡游戲產業(yè)鏈結構
?。?)網絡游戲產業(yè)鏈組成
1)游戲開發(fā)商
2)游戲運營商
3)游戲銷售商
4)游戲用戶
5)輔鏈組成
?。?)網絡游戲產業(yè)鏈分析
1)輻射包容能力
2)產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關系
113 網絡游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境
?。?)行業(yè)宏觀環(huán)境分析
1)行業(yè)政策環(huán)境
2)行業(yè)經濟環(huán)境
3)行業(yè)社會環(huán)境
4)行業(yè)技術環(huán)境
(2)行業(yè)競爭環(huán)境分析
1)現(xiàn)有企業(yè)的競爭
2)潛在進入者威脅
3)供應商議價能力
4)下游客戶議價能力
5)替代品威脅
6)競爭情況總結
12 網絡游戲行業(yè)發(fā)展分析
121 中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
?。?)網絡游戲行業(yè)發(fā)展階段
?。?)網絡游戲行業(yè)市場規(guī)模
1)網游行業(yè)營收規(guī)模
2015-2018年中國網絡游戲市場規(guī)模及增速
2)網游行業(yè)用戶規(guī)模
(3)網絡游戲行業(yè)供應情況
1)網游行業(yè)企業(yè)數(shù)量
2)網游產品推出數(shù)量
3)國產網游數(shù)量規(guī)模
?。?)網絡游戲行業(yè)出口情況
1)網游行業(yè)出口規(guī)模
2)網游行業(yè)出口模式
3)網游行業(yè)出口格局
(5)網絡游戲輻射帶動效應
122 客戶端網游發(fā)展現(xiàn)狀分析
?。?)客戶端網游市場規(guī)模
1)行業(yè)總體市場規(guī)模
2)MMOrpg網游市場規(guī)模
3)休閑類網游市場規(guī)模
(2)客戶端網游研發(fā)情況
1)網游研發(fā)公司規(guī)模
2)網游研發(fā)從業(yè)人數(shù)
3)網游推出與運營數(shù)量
?。?)客戶端網游盈利情況
?。?)客戶端網游用戶行為
?。?)客戶端網游市場集中度
(6)客戶端網游微端化趨勢
1)微端技術的優(yōu)勢
2)傳統(tǒng)端游踏上微端時代
3)微端網游面臨的挑戰(zhàn)
4)微端網游發(fā)展前景預測
123 網頁游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
?。?)網頁游戲行業(yè)發(fā)展概況
(2)網頁游戲行業(yè)發(fā)展規(guī)模
1)網頁游戲推出數(shù)量規(guī)模
2)網頁游戲行業(yè)市場規(guī)模
3)網頁游戲行業(yè)用戶規(guī)模
?。?)網頁游戲用戶行為分析
1)用戶普及度
2)接觸時間
3)游戲內容建設
4)熱衷度
5)信賴度
6)推廣認可度
7)用戶付費率
8)自身優(yōu)勢及劣勢
9)網頁游戲前景
?。?)網頁游戲生命周期分析
(5)網頁游戲行業(yè)盈利狀況
?。?)網頁游戲行業(yè)競爭分析
1)網頁游戲行業(yè)市場格局
2)網頁游戲行業(yè)競爭特點
3)網頁游戲行業(yè)洗牌開始
124 移動游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)移動游戲行業(yè)界定
?。?)移動游戲產業(yè)鏈分析
1)移動終端設備制造商
2)移動游戲開發(fā)與發(fā)行商
3)移動游戲獨立運營商
4)移動游戲平臺運營商
5)移動游戲分發(fā)渠道商
?。?)移動游戲市場規(guī)模
1)移動游戲企業(yè)數(shù)量
2)移動游戲推出數(shù)量
3)移動游戲用戶數(shù)量
4)移動游戲收入規(guī)模
(4)移動游戲細分市場
1)移動單機游戲市場
2)移動網絡游戲市場
?。?)移動游戲用戶行為
1)移動游戲用戶基本屬性
2)移動游戲用戶參與移動游戲情況
3)移動單機游戲用戶行為
4)移動網絡游戲用戶行為
125 移動游戲行業(yè)發(fā)展前景分析
?。?)2015-2017年網游行業(yè)預測
1)網游行業(yè)前景預測
2)端游行業(yè)前景預測
3)頁游行業(yè)前景預測
4)移動游戲行業(yè)前景預測
?。?)2015-2017年網游出口預測
1)網游海外市場特征
2)網游出口驅動因素
3)網游出口阻礙因素
4)網游出口前景預測
第2章 商業(yè)模式篇
21 網絡游戲行業(yè)商業(yè)模式分析
211 商業(yè)模式創(chuàng)新推動網絡游戲發(fā)展
?。?)商業(yè)模式概念及內涵
?。?)網游商業(yè)模式核心要素
1)盈利模式
2)運營模式
3)營銷模式
212 國外網絡游戲模式分析
?。?)美國網絡游戲模式
(2)日本網絡游戲模式
?。?)韓國網絡游戲模式
213 中國網游商業(yè)模式創(chuàng)新
(1)網游商業(yè)模式探索與變革
?。?)網游行業(yè)當前需解決的問題
1)同質化
2)付費模式
3)新用戶發(fā)掘
4)營銷手段創(chuàng)新
(3)商業(yè)模式創(chuàng)新是下一步關鍵
214 網絡游戲商業(yè)模式變革趨勢
?。?)商業(yè)模式創(chuàng)新的成功因素
1)網絡游戲的內容是基礎
2)網絡游戲運營技術是關鍵
?。?)影響商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方面
1)外部因素分析
2)內部因素分析
(3)商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方向
1)網絡游戲研發(fā)制作水平不斷提高
2)網絡游戲技術可控性提高
3)商業(yè)利益與社會責任保持平衡
22 客戶端網游行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析
221 客戶端網游行業(yè)發(fā)展模式分析
?。?)代理運營模式
1)代理運營模式特點
2)代理運營模式代表企業(yè)
3)代理運營模式的優(yōu)劣勢
4)代理運營模式的核心要素
?。?)自主產權模式
1)自主產權模式特征
2)自主產權模式代表企業(yè)
3)自主產權模式的優(yōu)劣勢
4)自主產權模式的核心要素
(3)自主&代理模式
1)自主&代理模式特點
2)自主&代理模式代表企業(yè)
3)自主&代理模式的優(yōu)劣勢
4)自主&代理模式的核心要素
?。?)綜合門戶模式
1)綜合門戶模式特點
2)綜合門戶模式代表企業(yè)
3)綜合門戶模式的優(yōu)劣勢
4)綜合門戶模式的核心要素
222 客戶端網游行業(yè)運營模式分析
?。?)客戶端網游聯(lián)合運營分析
1)聯(lián)合運營模式的產生
2)聯(lián)合運營方式及案例
3)聯(lián)合運營模式趨勢
4)聯(lián)合運營關鍵因素
5)聯(lián)合運營風險防范
?。?)客戶端網游異業(yè)合作分析
1)異業(yè)合作模式的內涵
2)異業(yè)合作模式的類型
3)異業(yè)合作方式與項目
4)主要廠商異業(yè)合作情況
5)異業(yè)合作模式的效用
6)異業(yè)合作模式前景展望
7)異業(yè)合作經典案例分析
223 客戶端網游盈利模式變遷與方向
(1)傳統(tǒng)盈利模式面臨挑戰(zhàn)
1){dy}代:收費模式
2)代:免費模式
?。?)新型盈利模式探索與創(chuàng)新
1)內置廣告模式(IGA)
2)雙向收費模式
3)道具交易收費模式
4)信用卡機制
5)周邊產品盈利模式
6)其它創(chuàng)新盈利模式分析
?。?)客戶端網游盈利模式趨勢
1)網游增值服務業(yè)盈利模式分析
2)盈利模式發(fā)展趨勢分析
3)未來可發(fā)展的盈利模式
224 客戶端網游營銷模式與策略
?。?)客戶端網游營銷渠道格局
1)行業(yè)主要營銷渠道
2)渠道格局變化趨勢
(2)客戶端網游典型營銷策略
1)客戶端網游營銷模式
2)客戶端網游整合營銷
3)客戶端網游營銷創(chuàng)新策略
225 客戶端網游幾大成功案例解析
?。?)《征途》
1)游戲特色分析
2)游戲運營業(yè)績
3)游戲目標群體
4)游戲盈利模式
5)游戲運營模式
6)游戲營銷模式
?。?)《cj》
1)游戲特色分析
2)游戲運營業(yè)績
3)游戲目標群體
4)游戲盈利模式
5)游戲運營模式
6)游戲營銷模式
?。?)《夢幻西游》
1)游戲特色分析
2)游戲運營業(yè)績
3)游戲目標群體
4)游戲盈利模式
5)游戲運營模式
6)游戲營銷模式
?。?)《魔獸世界》
1)游戲特色分析
2)游戲運營業(yè)績
3)游戲目標群體
4)游戲盈利模式
5)游戲運營模式
6)游戲營銷模式
?。?)《穿越火線》
1)游戲特色分析
2)游戲運營業(yè)績
3)游戲目標群體
4)游戲盈利模式
5)游戲運營模式
6)游戲營銷模式
?。?)《泡泡堂》
1)游戲特色分析
2)游戲運營業(yè)績
3)游戲目標群體
4)游戲盈利模式
5)游戲運營模式
6)游戲營銷模式
23 網頁游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析
231 網頁游戲行業(yè)運營模式分析
(1)網頁游戲運營模式概述
?。?)網頁游戲聯(lián)運模式分析
1)網頁游戲聯(lián)合運營特征
2)網頁游戲聯(lián)合運營現(xiàn)狀
3)網頁游戲聯(lián)合運營關鍵
4)網頁游戲聯(lián)合運營風險
5)網頁游戲聯(lián)合運營趨勢
?。?)網頁游戲獨代模式分析
1)網頁游戲獨代介紹
2)網頁游戲獨代經營效益
3)網頁游戲獨代運營趨勢
?。?)網頁游戲自產自營模式
1)網頁游戲自產自營優(yōu)勢
2)網頁游戲資產自營風險
3)網頁游戲自產自營現(xiàn)狀
4)網頁游戲自產自營趨勢
232 網頁游戲行業(yè)盈利模式及前景
?。?)網頁游戲行業(yè)盈利模式
1)點卡(VIP月卡)銷售
2)道具及增值服務
3)內置廣告
4)異業(yè)合作
?。?)網頁游戲產業(yè)鏈盈利路徑
1)網頁游戲平臺環(huán)節(jié)
2)網頁游戲支付系統(tǒng)
3)網頁游戲廣告環(huán)節(jié)
4)網頁游戲終端環(huán)節(jié)
?。?)網頁游戲盈利存在的問題
1)盈利模式單一
2)同質化競爭激烈
3)風險投資乏力
?。?)網頁游戲行業(yè)盈利對策
1)模式創(chuàng)新勢在必行
2)多種模式相互整合
3)增強產業(yè)鏈的延伸
(5)網頁游戲行業(yè)盈利前景
1)免費模式市場穩(wěn)定
2)內置廣告有待開發(fā)
3)社區(qū)化運營前景看好
4)手機終端"藍海"空間
233 網頁游戲行業(yè)營銷模式分析
(1)網頁游戲廠商渠道爭奪
?。?)網頁游戲主要營銷手段
1)CPS:按照用戶消費情況分成
2)CPT(包括垂直門戶)
3)CPC:點擊付費
4)CPM:彈窗
5)SEM:搜索引擎廣告
6)其它新型營銷手段
?。?)網頁游戲營銷主要問題
(4)《七雄爭霸》營銷創(chuàng)新案例
?。?)網頁游戲行業(yè)營銷建議
1)充分重視開測前的預熱
2)充分重視開測時的炒作
3)選擇有實力的網絡廣告聯(lián)盟
4)爭取知名媒介的聯(lián)運渠道合作
5)游戲活動炒作,人推人模式
6)保持網頁游戲更新頻率
234 網頁游戲幾大成功案例解析
(1)"開心農場"成功解析
1)游戲主要特色
2)游戲運營業(yè)績
3)游戲目標群體
4)游戲運營模式
5)游戲盈利模式
6)游戲營銷模式
?。?)"摩爾莊園"成功解析
1)游戲主要特色
2)游戲運營業(yè)績
3)游戲目標群體
4)游戲運營模式
5)游戲盈利模式
6)游戲營銷模式
?。?)"熱血三國"成功解析
1)游戲主要特色
2)游戲運營業(yè)績
3)游戲目標群體
4)游戲運營模式
5)游戲盈利模式
6)游戲營銷模式
?。?)"商業(yè)大亨"成功解析
1)游戲主要特色
2)游戲運營業(yè)績
3)游戲目標群體
4)游戲運營模式
5)游戲盈利模式
6)游戲營銷模式
24 移動游戲行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與案例分析
241 移動游戲運營模式分析
?。?)移動游戲聯(lián)合運營模式
1)移動游戲聯(lián)合運營現(xiàn)狀分析
2)移動游戲聯(lián)合運營存在問題
3)聯(lián)合運營模式的突破
(2)移動游戲獨立運營分析
1)獨立運營條件與要求
2)獨立運營現(xiàn)狀與廠商
3)獨立運營未來趨勢
242 移動游戲盈利模式與創(chuàng)新
?。?)移動游戲盈利模式變革
1)下載收費
2)購買游戲時間(點卡)
3)套餐收費
4)游戲內付費
5)道具收費
6)內置廣告
7)周邊產品
(2)移動游戲支付模式發(fā)展
1)電信運營商短信計費
2)充值卡類支付
3)第三方支付
4)銀聯(lián)支付
(3)移動游戲盈利模式創(chuàng)新
243 移動游戲營銷模式與策略
?。?)移動游戲業(yè)務渠道變革
1)移動游戲業(yè)務主要渠道
2)移動游戲業(yè)務渠道變革
(2)移動游戲精細化營銷策略
1)精細化營銷創(chuàng)新策略
2)產業(yè)合作創(chuàng)新策略
3)客戶研究創(chuàng)新策略
4)產品整合創(chuàng)新策略
5)營銷手段創(chuàng)新策略
6)渠道拓展創(chuàng)新策略
244 移動游戲幾大成功案例解析
?。?)《憤怒的小鳥》
1)價值主張
2)目標群體
3)分銷渠道
4)客戶關系
5)資源配置
6)成本結構
7)盈利模式
?。?)《植物大戰(zhàn)僵尸》
1)價值主張
2)目標群體
3)分銷渠道
4)客戶關系
5)資源配置
6)成本結構
7)盈利模式
?。?)《捕魚達人》
1)價值主張
2)目標群體
3)分銷渠道
4)客戶關系
5)資源配置
6)成本結構
7)盈利模式
?。?)《水果忍者》
1)價值主張
2)目標群體
3)分銷渠道
4)客戶關系
5)資源配置 咨詢電話:010-62665210
6)成本結構
7)盈利模式
25 網絡游戲{lx1}企業(yè)運營模式分析與借鑒
251 客戶端網絡游戲{lx1}企業(yè)運營模式分析
?。?)騰訊控股有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司發(fā)展演進
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司產品推廣模式
6)公司人力資源戰(zhàn)略
7)公司經營情況分析
8)公司經營優(yōu)劣勢分析
9)公司并購整合情況
10)公司資 本 運 作情況
11)公司{zx1}發(fā)展動向
(2)上海盛大網絡發(fā)展有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司經營情況分析
6)公司經營優(yōu)劣勢分析
7)公司并購整合情況
8)公司資 本 運 作情況
9)公司{zx1}發(fā)展動向
?。?)廣州網易計算機系統(tǒng)有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司產品推廣模式
6)公司經營情況分析
7)公司經營優(yōu)劣勢分析
8)公司并購整合情況
9)公司資 本 運 作情況
10)公司{zx1}發(fā)展動向
(4)wm世界(北京)網絡技術有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司產品推廣模式
6)公司人力資源戰(zhàn)略
7)公司經營情況分析
8)公司經營優(yōu)劣勢分析
9)公司并購整合情況
10)公司資 本 運 作情況
11)公司{zx1}發(fā)展動向
?。?)上海巨人網絡科技有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司產品推廣模式
6)公司人力資源戰(zhàn)略
7)公司經營情況分析
8)公司經營優(yōu)劣勢分析
9)公司并購整合情況
10)公司資 本 運 作情況
11)公司{zx1}發(fā)展動向
?。?)北京暢游時代數(shù)碼技術有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司產品推廣模式
6)公司人力資源戰(zhàn)略
7)公司經營情況分析
8)公司經營優(yōu)劣勢分析
9)公司并購整合情況
10)公司{zx1}發(fā)展動向
(7)金山軟件有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司經營情況分析
6)公司經營優(yōu)劣勢分析
7)公司并購整合情況
?。?)網龍網絡有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司人力資源戰(zhàn)略
6)公司經營情況分析
7)公司經營優(yōu)劣勢分析
8)公司{zx1}發(fā)展動向
252 網頁游戲{lx1}企業(yè)運營模式分析
?。?)趣游(北京)科技有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
4)公司盈利模式創(chuàng)新
5)公司產品推廣模式
6)公司人力資源戰(zhàn)略
7)公司經營情況分析
8)公司經營優(yōu)劣勢分析
9)公司{zx1}發(fā)展動向
?。?)北京萬維天空科技有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司經營情況分析
4)公司經營優(yōu)劣勢分析
?。?)蘇州市蝸牛電子有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
4)公司產品推廣模式
5)公司人力資源戰(zhàn)略
6)公司經營情況分析
7)公司經營優(yōu)劣勢分析
8)公司{zx1}發(fā)展動向
?。?)北京新娛兄弟網絡科技有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
4)公司運營模式創(chuàng)新
5)公司產品推廣模式
6)公司經營情況分析
7)公司經營優(yōu)劣勢分析
8)公司{zx1}發(fā)展動向
?。?)蘇州尚娛科技有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
4)公司人力資源戰(zhàn)略
5)公司經營情況分析
6)公司經營優(yōu)劣勢分析
7)公司資 本 運 作情況
?。?)千橡互動集團有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
4)公司經營情況分析
5)公司經營優(yōu)劣勢分析
6)公司并購整合情況
7)公司資 本 運 作情況
8)公司{zx1}發(fā)展動向
?。?)廈門游家網絡有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略演進
4)公司經營情況分析
5)公司經營優(yōu)劣勢分析
6)公司資 本 運 作情況
253 移動游戲{lx1}企業(yè)運營模式分析
?。?)北京空中信使信息技術有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
4)公司盈利模式分析
5)公司經營情況分析
6)公司經營優(yōu)劣勢分析
7)公司并購整合情況
8)公司資 本 運 作情況
9)公司{zx1}發(fā)展動向
?。?)杭州斯凱網絡科技有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
4)公司盈利模式分析
5)公司推廣模式分析
6)公司經營情況分析
7)公司經營優(yōu)劣勢分析
8)公司并購整合情況
9)公司資 本 運 作情況
10)公司{zx1}發(fā)展動向
?。?)北京新浪互聯(lián)信息服務有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司盈利模式分析
4)公司推廣模式分析
5)公司經營情況分析
6)公司經營優(yōu)劣勢分析
?。?)北京掌趣科技股份有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司組織結構分析
4)公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
5)公司盈利模式分析
6)公司推廣模式分析
7)公司經營情況分析
8)公司經營優(yōu)劣勢分析
9)公司并購整合情況
10)公司{zx1}發(fā)展動向
(5)北京數(shù)字頑石無線科技有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司盈利模式分析
4)公司經營情況分析
5)公司經營優(yōu)劣勢分析
6)公司資 本 運 作情況
7)公司{zx1}發(fā)展動向
?。?)北京掌上明珠信息技術有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司經營情況分析
4)公司經營優(yōu)劣勢分析
5)公司{zx1}發(fā)展動向
(7)廣州拉闊網絡科技有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司盈利模式分析
4)公司推廣模式分析
5)公司經營情況分析
6)公司經營優(yōu)劣勢分析
?。?)北京當樂信息技術有限公司
1)公司發(fā)展歷程
2)公司產品與服務
3)公司推廣模式分析
4)公司經營情況分析
5)公司經營優(yōu)劣勢分析
6)公司資 本 運 作情況
?。?)中國移動游戲基地
1)基本情況
2)游戲業(yè)務介紹
3)游戲業(yè)務發(fā)展規(guī)模
4)游戲合作伙伴情況
5)游戲業(yè)務發(fā)展思路
6)游戲業(yè)務優(yōu)劣勢分析
?。?0)中國電信游戲運營中心
1)基本情況
2)游戲業(yè)務介紹
3)游戲業(yè)務發(fā)展情況
4)游戲合作伙伴情況
5)專注于Android游戲發(fā)展
6)游戲業(yè)務發(fā)展思路
7)游戲業(yè)務優(yōu)劣勢分析
第3章 博研咨詢: 投資機會篇
31 網絡游戲商業(yè)模式變革趨勢與投資機會分析
311 網絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢分析
?。?)網絡游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢
1)跨平臺發(fā)展
2)產業(yè)鏈融合明顯
3)游戲種類日趨多元
4)跨領域競爭與合作
5)"微創(chuàng)新"成重要推動模式
6)健康、綠色游戲是未來方向
(2)網絡游戲細分市場發(fā)展趨勢
1)客戶端游戲發(fā)展趨勢
2)網頁游戲發(fā)展趨勢
3)移動游戲發(fā)展趨勢
312 網絡游戲行業(yè)發(fā)展機會與挑戰(zhàn)分析
?。?)網絡游戲行業(yè)有利與不利因素分析
1)行業(yè)有利因素分析
2)行業(yè)不利因素分析
?。?)網絡游戲行業(yè)機會與挑戰(zhàn)分析
1)行業(yè)機會分析
2)行業(yè)挑戰(zhàn)分析
313 網絡游戲行業(yè)投資機會與風險
?。?)網絡游戲行業(yè)投資價值分析
?。?)行業(yè)投資情況
1)網游行業(yè)投資規(guī)模
2)網游行業(yè)投資特點
3)網游行業(yè)投資熱點
?。?)未來幾年網游行業(yè)投資預測
1)外圍企業(yè)進入網游市場
2)"國家隊"進入網游市場
?。?)網絡游戲行業(yè)投資機會分析
1)中小規(guī)模網絡游戲開發(fā)商
2)綜合或垂直網絡游戲運營平臺商
3)虛擬貨幣交易平臺商
4)與網絡游戲相關的行業(yè)服務提供商
?。?)網絡游戲行業(yè)投資風險提示
1)政策風險
2)行業(yè)風險
?。?) 網絡游戲行業(yè)投資建議
1)投資時機的選擇
2)投資方式及領域
3)需要注意的問題
圖表目錄(部分)
圖表:1:網絡游戲分類
圖表:2:網絡游戲分類(按游戲方式分)
圖表:3:網絡游戲研發(fā)運營方式
圖表:4:端游、頁游與移動游戲游研發(fā)運營方式比較
圖表:5:端游、頁游與移動游戲用戶偏好比較
圖表:6:中國網絡游戲產業(yè)鏈圖
圖表:7:網絡游戲政策法規(guī)分類
圖表:8:網絡游戲監(jiān)管政策
圖表:9:2010-2016年中國國內生產總值分季度同比增長速度(單位:%)
圖表:10:城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)
圖表:11:農村居民人均純收入(單位:元)
圖表:12:2009-2017年我國網民規(guī)模與互聯(lián)網普及率(單位:萬人,%)
圖表:13:2009-2017年我國手機網民規(guī)模及占網民比例
圖表:14:2009-2017年使用各類終端上網的網民規(guī)模變化趨勢
圖表:15:客戶端網絡游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)(單位:萬人,%)
圖表:16:網游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競爭分析
圖表:17:網游行業(yè)潛在進入者威脅分析
圖表:18:網游開發(fā)商議價能力分析
圖表:19:網游行業(yè)玩家議價能力分析
圖表:20:網游行業(yè)替代品威脅分析
圖表:21:網游行業(yè)五力分析結論
圖表:22:中國網絡游戲發(fā)展階段
圖表:23:中國網絡游戲市場規(guī)模增長趨勢(單位:億元,%)
圖表:24:我國網絡游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表:25:我國國產自主研發(fā)游戲數(shù)量(單位:款)
圖表:26:2009-2017-2023年中國網絡游戲出口增長趨勢(單位:百萬美元,%)
圖表:27:中國與韓國網絡游戲出口規(guī)模比較分析(單位:億元,%)
圖表:28:中國網游廠商出口業(yè)務市場份額
圖表:29:網絡游戲對相關產業(yè)的貢獻(單位:億元)
圖表:30:2011-2017年我國端游行業(yè)銷售收入增長趨勢及預測(單位:億元)
圖表:31:2011-2017年我國MMOrpg游戲銷售收入增長趨勢及預測(單位:億元)
圖表:32:2011-2017年我國休閑類網絡游戲行業(yè)銷售收入增長趨勢及預測(單位:億元)
圖表:33:中國PC大型網絡游戲用戶性別結構(單位:%)
圖表:34:中國PC小型休閑棋牌網絡游戲用戶性別結構
圖表:35:中國PC大型網絡游戲用戶年齡結構
圖表:36:中國PC小型休閑棋牌網絡游戲用戶年齡結構
圖表:37:中國PC大型網絡游戲用戶職業(yè)結構
圖表:38:中國PC小型休閑棋牌網絡游戲用戶職業(yè)結構
圖表:39:中國PC大型網絡游戲用戶收入結構
圖表:40:中國小型休閑棋牌網絡游戲用戶收入結構
圖表:41:中國PC大型網絡游戲用戶學歷結構
圖表:42:中國小型休閑棋牌網絡游戲用戶學歷結構
圖表:43:微端網游市場份額(單位:億元)
圖表:44:中國網頁游戲市場規(guī)模(單位:億元,%)
圖表:45:2011-2017-2023年中國網頁游戲用戶規(guī)模變化趨勢(單位:億人)
圖表:46:網頁游戲用戶在游戲用戶中的普及率(單位:%)
圖表:47:網頁游戲用戶接觸網頁游戲時間(單位:%)
圖表:48:中國常見網頁游戲類型普及度(單位:%)
圖表:49:中國大型網絡游戲與網頁游戲用戶認可情況(單位:%)
圖表:50:網頁游戲用戶日均游戲時間比較(單位:%)
圖表:51:網頁游戲用戶同時參與游戲數(shù)量分布(單位:%)
圖表:52:網頁游戲整體信賴度(單位:%)
圖表:53:常見網頁游戲受質疑度(單位:%)
圖表:54:網頁游戲常見推廣方式出現(xiàn)率對比(單位:%)
圖表:55:網頁游戲常見推廣方式認可度對比(單位:%)
圖表:56:網頁游戲用戶單款游戲持續(xù)時間(單位:%)
圖表:57:中國網頁游戲用戶付費情況(單位:%)
圖表:58:網頁游戲獲得用戶支持的常見因素(單位:%)
圖表:59:網頁游戲市場中用戶反映強烈的問題(單位:%)
圖表:60:中國網頁游戲行業(yè)所處生命周期
圖表:61:中國移動游戲收入規(guī)模(單位:億元,%)
圖表:62:中國移動游戲收入結構(單位:億元,%)
圖表:63:移動游戲用戶性別比例
圖表:64:移動游戲用戶年齡分布
圖表:65:移動游戲用戶(省份)分布
圖表:66:移動游戲用戶地域分布
圖表:67:移動游戲用戶學歷分布
圖表:68:移動游戲用戶收入分布
圖表:69:移動游戲用戶職業(yè)分布
圖表:70:移動游戲用戶常用上網方式
圖表:71:移動游戲用戶月度流量使用情況
圖表:72:移動游戲用戶月度流量費用
圖表:73:移動游戲用戶包月流量使用周期
圖表:74:移動游戲用戶游戲開發(fā)商品牌關注度
圖表:75:移動游戲用戶游戲時間分布
圖表:76:移動游戲用戶游戲地點分布
圖表:77:移動游戲用戶游戲類型偏好
圖表:78:移動游戲用戶(iOS)游戲類型偏好
圖表:79:移動單機游戲用戶周平均下載量情況分布
圖表:80:移動單機游戲用戶每日用于游戲的時間分析
圖表:81:移動單機游戲用戶每次游戲時長分析
圖表:82:移動單機游戲用戶付費分布情況
圖表:83:移動單機游戲用戶拒絕付費原因分析
圖表:84:移動單機游戲用戶月均付費額度分析
圖表:85:移動單機游戲用戶周度下載付費游戲數(shù)量
圖表:86:移動單機游戲用戶單款游戲付費額分析
圖表:87:移動單機游戲用戶計費模式認可度分析
圖表:88:移動單機游戲用戶付費方式選擇分析
圖表:89:移動游戲用戶內嵌廣告接受度
圖表:90:移動游戲用戶對內嵌廣告內容的偏好
圖表:91:移動網絡游戲用戶喜愛的手機網游題材
圖表:92:移動網絡游戲用戶終端平臺接受網游差異對比
圖表:93:移動網絡游戲用戶參與游戲的原因分析
圖表:94:移動網絡游戲用戶不玩手機網游原因分析
圖表:95:移動網絡游戲用戶放棄一款網游的原因分析
圖表:96:移動網絡游戲用戶玩一款網游持續(xù)時間
圖表:97:移動網絡游戲用戶每日玩網游時長
圖表:98:移動網絡游戲用戶玩一款網游持續(xù)時間
圖表:99:移動網絡游戲用戶最感興趣的網游功能
圖表:100:移動網絡游戲用戶喜愛的在線活動
圖表:101:移動網絡游戲用戶喜愛的互動方式
圖表:102:移動網絡游戲用戶付費額度分析
圖表:103:移動網絡游戲用戶支付方式分析
圖表:104:移動網絡游戲用戶客服滿意度分析
圖表:105:2017-2023年我國網絡游戲行業(yè)規(guī)模預測(單位:億元,%)
圖表:106:2017-2023年我國客戶端網絡游戲行業(yè)規(guī)模預測(單位:億元,%)
圖表:107:2017-2023年我國頁游戲行業(yè)規(guī)模預測(單位:億元,%)
圖表:108:2017-2023年我國手機移動游戲行業(yè)規(guī)模預測(單位:億元,%)
圖表:109:商業(yè)模式結構圖
圖表:110:盈利模式流程圖
圖表:111:近年來美國相關娛樂產業(yè)政策
圖表:112:韓國網絡游戲產業(yè)政策
圖表:113:我國網絡游戲商業(yè)模式發(fā)展階段
圖表:114:影響網游商業(yè)模式創(chuàng)新的政策法規(guī)因素
圖表:115:代理運營模式優(yōu)劣勢分析
圖表:116:端游行業(yè)自主產權模式代表企業(yè)特色
圖表:117:自主產權模式優(yōu)劣勢分析
圖表:118:自主&代理模式優(yōu)劣勢分析
圖表:119:端游行業(yè)自主產權模式代表企業(yè)分析
圖表:120:自主&代理模式優(yōu)劣勢分析
略
略.........................
了解《2017-2024年中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展回顧與發(fā)展趨勢分析報告》
報告編號:590636
請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582
Email:service@cninfo360.com,傳真:010-62664210