虛擬現(xiàn)實( Virtual Reality 簡稱VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)系統(tǒng)。它充分利用計算機(jī)硬件與軟件資源的集成技術(shù),提供了一種實時的、三維的虛擬環(huán)境(Virtual Environment),使用者wq可以進(jìn)入虛擬環(huán)境中,觀看計算機(jī)產(chǎn)生的虛擬世界,聽到逼真的聲音,在虛擬環(huán)境中交互操作,有真實感,可以講話,并且能夠嗅到氣味。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷史最早可以追溯到18世紀(jì)。1990年在美國達(dá)拉斯召開的國際會議上明確了虛擬現(xiàn)實的主要技術(shù)構(gòu)成,即實時三維圖形生成技術(shù)、多傳感交互技術(shù)及高分辨率顯示技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)系統(tǒng)主要包括輸入輸出設(shè)備,如頭盔式顯示器、立體耳機(jī)、頭部跟蹤系統(tǒng)以及數(shù)據(jù)手套;虛擬環(huán)境及其軟件,用以描述具體的虛擬環(huán)境等動態(tài)特性、結(jié)構(gòu)以及交互規(guī)則等;計算機(jī)系統(tǒng)以及圖形、聲音合成設(shè)備等外部設(shè)備三個主要部分。
虛擬現(xiàn)實具有以下三個基本特征:沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和構(gòu)想(Imagination),即通常所說的“3I”。
(1)沉浸 是指用戶借助各類先進(jìn)的傳感器進(jìn)入虛擬環(huán)境之后,由于他所看到的、聽到的、感受到的一切內(nèi)容非常逼真,因此,他相信這一切都“真實”存在,而且相信自己正處于所感受到的環(huán)境中。
(2)交互 是指用戶進(jìn)入虛擬環(huán)境后,不僅可以通過各類先進(jìn)的傳感器獲得逼真的感受,而且可以用自然的方式對虛擬環(huán)境中的物體進(jìn)行操作。如搬動虛擬環(huán)境中的一個虛擬盒子,甚至還可以在搬動盒子時感受到盒子的重量。
(3)構(gòu)想 是由虛擬環(huán)境的逼真性與實時交互性而使用戶產(chǎn)生更豐富的聯(lián)想,它是獲取沉浸感的一個必要條件。