gd--中國 網(wǎng)絡游戲行業(yè)深度調(diào)查及發(fā)展趨勢預測報告(qw版)2015-2020年
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【報告目錄】:
{dy}章 網(wǎng)絡游戲概述 17
1.1 網(wǎng)絡游戲 17
1.1.1 網(wǎng)絡游戲定義 17
1.1.2 網(wǎng)絡游戲與單機游戲 17
1.1.3 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈 18
1.2 網(wǎng)絡游戲的分類 19
1.2.1 主流網(wǎng)絡游戲 19
1.2.2 按存在形式分類 20
1.2.3 按地圖和人物維度分類 20
1.3 網(wǎng)絡游戲行業(yè) 20
1.3.1 網(wǎng)絡游戲行業(yè)主管部門 20
1.3.2 行業(yè)主要法律法規(guī)及政策 21
第二章 2013-2014年中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展環(huán)境分析 27
2.1 中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展的經(jīng)濟環(huán)境 27
2.1.1 中國GDP增長分析 27
2.1.2 居民收入與消費分析 27
2.1.3 2014年1-5月宏觀經(jīng)濟運行分析 30
2.1.4 網(wǎng)絡游戲的社會經(jīng)濟作用分析 33
2.2 中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)及通信環(huán)境 34
2.2.1 2013年中國互聯(lián)網(wǎng)基礎資源現(xiàn)狀概述 34
2.2.2 網(wǎng)游對IDC行業(yè)的技術(shù)推動作用分析 38
2.2.3 2013年中國手機用戶規(guī)模全球{dy} 39
2.2.4 移動通信與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的融合趨勢 42
2.2.5 網(wǎng)絡融合的促進作用分析 44
2.3 中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展的政策環(huán)境 45
2.3.1 《信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展“十一五”規(guī)劃和2020年中長期規(guī)劃綱要》 45
2.3.2 《2009-2011年電子信息產(chǎn)業(yè)調(diào)整和振興規(guī)劃》 48
2.3.3 2013年中國網(wǎng)游出版審批辦法明確 48
2.3.4 2014年金融支持文化產(chǎn)業(yè)的政策出臺 49
2.3.5 中國網(wǎng)絡游戲分級制度的探索 50
2.4 中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展的社會環(huán)境 52
2.4.1 2013年中國人口現(xiàn)狀分析 52
2.4.2 2013年中國網(wǎng)民規(guī)模增長趨勢分析 54
2.4.3 網(wǎng)絡游戲?qū)ξ闯赡耆说呢撁嬗绊?58
2.4.4 中國正在加強網(wǎng)絡游戲的市場監(jiān)管 59
第三章 2013-2014年全球網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 61
3.1 2013-2014年全球網(wǎng)絡游戲發(fā)展概況 61
3.1.1 2013年全球網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模分析 61
3.1.2 全球網(wǎng)絡游戲的市場格局分析 62
3.1.3 全球主要區(qū)域網(wǎng)絡游戲分級制度介紹 62
3.1.4 2012年3D游戲?qū)⒅鲗б曨l游戲市場 63
3.2 2013-2014年全球主要國家網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 64
3.2.1 2013年美國網(wǎng)絡游戲消費規(guī)模分析 64
3.2.2 2013年美國虛擬物品市場擴大 65
3.2.3 2013年歐洲網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模分析 65
3.2.3 2014年韓國出臺網(wǎng)絡游戲管理新政 66
3.2.4 韓國網(wǎng)絡游戲發(fā)展模式及經(jīng)驗總結(jié) 66
3.2.5 2013年日本網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 71
第四章 2013-2014年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 73
4.1 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 73
4.1.1 中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展周期性分析 73
4.1.2 中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)盈利模式 74
4.1.3 2002-2014年中國網(wǎng)游畫面的變遷分析 75
4.2 2013年中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 76
4.2.1 2013年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模分析 76
4.2.2 2013年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品特色分析 77
4.2.3 中國網(wǎng)絡游戲的競爭格局分析 78
4.2.4 2013年中國網(wǎng)絡游戲市場份額分析 81
4.3 2014年中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析 84
4.3.1 2014年二季度網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模分析 84
4.3.2 2014年二季度網(wǎng)絡游戲市場集中度分析 84
4.3.3 2014年二季度主要網(wǎng)絡游戲網(wǎng)站分析 86
4.3.4 2014年二季度網(wǎng)絡游戲廣告投入分析 87
4.4 2013年中國網(wǎng)絡游戲出口現(xiàn)狀分析 88
4.4.1 中國網(wǎng)絡游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析 88
4.4.2 中國網(wǎng)絡游戲出口主要模式分析 91
4.4.3 2013年中國網(wǎng)絡游戲出口規(guī)模分析 93
4.4.4 2009 年中國網(wǎng)絡游戲出口市場份額分析 93
4.4.5 2013年中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)出口案例統(tǒng)計 94
4.5 2013-2014年中國兒童青少年網(wǎng)游市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 95
4.5.1 2004-2014年中國兒童網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品分析 95
4.5.2 中國兒童青少年網(wǎng)游市場的興起分析 96
4.5.3 2014年兒童青少年網(wǎng)游市場調(diào)研分析 98
4.5.4 中國兒童青少年網(wǎng)游市場發(fā)展特征分析 101
4.5.5 兒童青少年網(wǎng)游的市場監(jiān)管體系分析 103
4.6 2013-2014年中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展動態(tài)分析 103
4.6.1 中國網(wǎng)絡游戲出版自主研發(fā)實力分析 103
4.6.2 2013年《魔獸世界》事件的影響分析 104
4.6.3 2013年中國啟動網(wǎng)絡游戲兩大工程 105
4.6.4 2014年免費網(wǎng)游成主流消費模式 106
4.7 2014年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)主要投資事件分析 108
4.7.1 主要投資事件列表 108
4.7.2 中青寶創(chuàng)業(yè)板上市 109
4.7.3 北極光投資聯(lián)易互動 109
4.7.4 泛城科技獲得風險投資 109
4.7.5 178游戲投資3DMGAME 110
4.7.6 中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)加速海外收購 111
4.8 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題及對策分析 112
4.8.1 中國網(wǎng)絡游戲市場發(fā)展難點分析 112
4.8.2 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析 114
4.8.3 中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策分析 115
4.8.4 兒童青少年網(wǎng)游市場的監(jiān)管措施分析 117
第五章 2013年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 119
5.1 網(wǎng)頁游戲相關概述 119
5.1.1 網(wǎng)頁游戲定義 119
5.1.2 網(wǎng)頁游戲分類 119
5.2 中國網(wǎng)頁游戲的運營和盈利模式分析 119
5.2.1 中國網(wǎng)頁游戲運營模式分析 119
5.2.2 中國網(wǎng)頁游戲盈利模式分析 121
5.2.3 運營模式和盈利模式的創(chuàng)新分析 122
5.3 2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展環(huán)境分析 122
5.3.1 網(wǎng)頁游戲發(fā)展的技術(shù)推動因素分析 122
5.3.2 網(wǎng)頁游戲行業(yè)的投資現(xiàn)狀分析 123
5.3.3 2014年中國網(wǎng)頁游戲自律組織成立 124
5.3.4 2014年網(wǎng)頁游戲“金頁獎”公布 125
5.4 2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展特征分析 126
5.4.1 2013-2014年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模分析 126
5.4.2 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模分析 127
5.4.3 手機WAP游戲?qū)⒊墒袌隽咙c 128
5.4.4 網(wǎng)頁游戲的媒體價值分析 128
5.4.5 大型網(wǎng)絡游戲與網(wǎng)頁游戲融合 128
5.4.6 2014年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢分析 129
5.5 中國網(wǎng)頁游戲市場存在的問題及對策分析 130
5.5.1 網(wǎng)頁游戲技術(shù)研發(fā)中存在的問題 130
5.5.2 網(wǎng)頁游戲市場運營中存在的問題 131
5.5.3 網(wǎng)頁游戲市場宣傳中存在的問題 132
5.5.4 中國網(wǎng)頁游戲市場開發(fā)對策分析 132
第六章 2013年中國手機游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 134
6.1 手機游戲簡介 134
6.1.1 手機游戲定義 134
6.1.2 手機游戲的分類 134
6.1.3 手機游戲盈利模式 137
6.1.4 手機游戲推廣渠道 137
6.2 2013-2014年中國手機游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 138
6.2.1 中國手機游戲發(fā)展的影響因素分析 138
6.2.2 2013-2014年中國手機游戲市場規(guī)模分析 140
6.2.3 2013年中國手機游戲用戶規(guī)模分析 141
6.2.4 中國手機游戲網(wǎng)站競爭格局分析 144
6.2.5 中國手機游戲開發(fā)人才需求熱 145
6.3 2013-2014年中國手機游戲市場發(fā)展動態(tài)分析 146
6.3.1 2013年中國手游企業(yè)積極開發(fā)國際市場 146
6.3.2 2014年中國手游“金游獎”公布 148
6.3.3 2014年中國手機游戲市場成熟度分析 149
6.4 2013-2014年中國手機游戲發(fā)展存在的問題及對策 150
6.4.1 手機游戲品質(zhì)成市場發(fā)展瓶頸 150
6.4.2 手機游戲市場的監(jiān)管問題 150
6.4.3 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議 152
第七章 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲消費者調(diào)研分析 155
7.1 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶分析 155
7.1.1 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模及分布 155
7.1.2 中國網(wǎng)絡游戲用戶城鄉(xiāng)分布 156
7.2 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶特征 156
7.2.1 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 156
7.2.2 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 157
7.2.3 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 158
7.2.4 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 158
7.2.5 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶游戲年齡 159
7.2.6 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu) 160
7.3 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲使用行為分析 160
7.3.1 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶使用地點 160
7.3.2 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶首先使用地點 161
7.3.3 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶使用時間 161
7.3.4 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶信息獲取途徑 162
7.4 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶產(chǎn)品使用行為 163
7.4.1 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶玩伴數(shù)量 163
7.4.2 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶使用原因 163
7.4.3 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶選擇新產(chǎn)品原因 164
7.4.4 中國大型網(wǎng)絡游戲使用目的 165
7.4.5 中國大型網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品用戶流失因素 166
7.5 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶消費行為分析 166
7.5.1 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶消費構(gòu)成 166
7.5.2 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶花費 167
7.5.3 中國大型網(wǎng)絡游戲付費用戶消費來源 167
7.5.4 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 168
7.5.5 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶付費模式偏好 168
7.5.6 中國大型網(wǎng)絡游戲用戶消費方式 169
7.6 2013年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品調(diào)研分析 170
7.6.1 中國網(wǎng)絡游戲運營商MMOG用戶規(guī)模 170
7.6.2 中國大型網(wǎng)絡游戲類型用戶滲透 170
7.6.3 中國網(wǎng)絡游戲用戶使用MMOG數(shù)量分析 171
7.6.4 中國大型網(wǎng)絡游戲單用戶使用壽命分析 172
7.6.5 中國大型網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品滲透率 172
第八章 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶調(diào)研分析 174
8.1 2014年中國整體網(wǎng)頁游戲用戶屬性特征 174
8.1.1 整體網(wǎng)頁游戲用戶性別特征 174
8.1.2 整體網(wǎng)頁游戲用戶年齡特征 174
8.1.3 整體網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)特征 175
8.1.4 整體網(wǎng)頁游戲用戶學歷特征 176
8.1.5 整體網(wǎng)頁游戲用戶收入特征 176
8.2 2014年中國整體網(wǎng)頁游戲用戶行為特征 177
8.2.1 網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 177
8.2.2 網(wǎng)頁游戲用戶使用設備 178
8.2.3 網(wǎng)頁游戲用戶使用地點 179
8.3 2014年中國整體網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)背景特征 180
8.3.1 用戶網(wǎng)頁游戲使用年限 180
8.3.2 用戶整體游戲使用年限 181
8.3.3 網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型重合狀況 181
8.3.4 網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用年限 182
8.3.5 網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務使用 183
8.4 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶特征 184
8.4.1 社交網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 184
8.4.2 社交網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 184
8.4.3 社交網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 185
8.4.4 社交網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 186
8.4.5 社交網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品使用形式 186
8.4.6 社交網(wǎng)頁游戲用戶使用網(wǎng)站 187
8.4.7 社交網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品使用次數(shù)和時間 188
8.4.8 社交網(wǎng)頁游戲用戶花費 189
8.4.9 社交網(wǎng)頁游戲信息獲取渠道 191
8.4.10 社交網(wǎng)頁游戲使用地點 191
8.4.11 社交網(wǎng)頁游戲用戶使用設備 192
8.4.12 社交網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用狀況 193
8.5 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶背景 194
8.5.1 社交網(wǎng)頁游戲用戶與其它電腦游戲的重合度 194
8.5.2 社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡 195
8.5.3 社交網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡 195
8.5.4 社交網(wǎng)頁游戲廣告狀況 196
8.5.5 社交類網(wǎng)站用戶使用功能 197
8.5.6 社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度 198
8.6 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶行為狀況 198
8.6.1 大型網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 198
8.6.2 大型網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 199
8.6.3 大型網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 200
8.6.4 大型網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 200
8.6.5 大型網(wǎng)頁游戲用戶登錄次數(shù) 201
8.6.6 大型網(wǎng)頁游戲用戶使用時間 201
8.6.7 大型網(wǎng)頁游戲用戶使用原因 202
8.6.8 大型網(wǎng)頁游戲用戶花費狀況 202
8.6.9 大型網(wǎng)頁游戲信息獲取渠道 203
8.6.10 大型網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用狀況 204
8.6.11 大型網(wǎng)頁游戲生命周期 204
8.6.12 大型網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品放棄原因 205
8.6.13 大型網(wǎng)頁游戲用戶題材偏好 206
8.6.14 大型網(wǎng)頁游戲用戶類型偏好 206
8.6.15 大型網(wǎng)頁游戲用戶與其他電腦游戲重合度 207
8.6.16 大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡 208
8.6.17 大型網(wǎng)頁游戲用戶游戲年齡 209
8.6.18 大型網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)使用年限 209
8.6.19 大型網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況 209
第九章 2013年中國手機游戲用戶調(diào)研分析 211
9.1 2013年中國手機游戲用戶基本屬性分析 211
9.1.1 手機游戲用戶性別分布 211
9.1.2 手機游戲用戶年齡分布 211
9.1.3 手機游戲用戶所在區(qū)域分布 212
9.1.4 手機游戲用戶教育程度 214
9.1.5 手機游戲用戶個人月收入分布 215
9.1.6 手機游戲用戶職業(yè)分布 215
9.2 2013年中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析 217
9.2.1 手機游戲用戶使用的手機品牌分布 217
9.2.2 手機游戲用戶黏性分析 217
9.2.3 手機游戲用戶活躍程度及流失原因 219
9.2.4 手機游戲用戶每月的手機上網(wǎng)花費 220
9.2.5 手機游戲用戶參與手機游戲的時間分析 221
9.2.6 手機游戲用戶參與手機游戲的場所分析 222
9.3 2013年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶使用行為分析 222
9.3.1 用戶不選擇手機網(wǎng)絡游戲的原因分析 222
9.3.2 用戶偏好的手機游戲風格和題材 223
9.3.3 用戶獲知手機網(wǎng)絡游戲的渠道 224
9.3.4 手機網(wǎng)游用戶付費對比 225
9.3.5 手機網(wǎng)游用戶月均消費 226
9.3.6 單款手機網(wǎng)絡游戲費用支付意愿 228
9.3.7 手機網(wǎng)游用戶的支付方式 228
9.3.8 用戶每天參與手機網(wǎng)游的時間段分布 229
9.3.9 用戶單個手機網(wǎng)游周期 230
9.3.10 手機網(wǎng)游用戶態(tài)度對比分析 230
9.3.11 用戶最期望的手機網(wǎng)絡游戲功能 231
9.3.12 用戶期望的手機網(wǎng)絡游戲附屬功能 232
9.3.13 手機網(wǎng)游用戶在線活動研究 233
9.3.14 3G對于手機網(wǎng)游帶來的影響 234
第十章 2013-2014年國外網(wǎng)絡游戲重點企業(yè)分析 236
10.1 動視暴雪(Activision Blizzard) 236
10.1.1 公司簡介 236
10.1.2 2007年暴雪并購動視分析 237
10.1.3 2013年公司經(jīng)營情況分析 237
10.1.4 2014年動視暴雪游戲業(yè)務市場分析 239
10.1.5 2014年暴雪戰(zhàn)網(wǎng)游戲平臺將整合 240
10.2 任天堂(NINTENDO) 241
10.2.1 公司簡介 241
10.2.2 2010財年公司經(jīng)營情況 242
10.2.3 2014年任天堂谷歌聯(lián)手推出游戲 243
10.2.4 2014年全球游戲機排行榜分析 243
10.3 育碧(Ubi Soft Entertainment) 244
10.3.1 公司簡介 244
10.3.2 2013-2014財年公司經(jīng)營情況 245
10.3.3 2014年育碧推出環(huán)保游戲包裝 246
10.3.4 2014年育碧中國市場發(fā)展計劃 247
10.4 美國EA公司 247
10.4.1 公司簡介 247
10.4.2 2013年公司成為世界500強企業(yè) 248
10.4.3 2010財年公司經(jīng)營情況 249
10.4.4 2011年度公司新作發(fā)售計劃 250
10.4.5 EA中國市場開發(fā)計劃 251
第十一章 2013-2014年中國網(wǎng)絡游戲重點企業(yè)分析 252
11.1 中青寶網(wǎng) 252
11.1.1 公司簡介 252
11.1.2 2013年公司經(jīng)營情況分析 253
11.1.3 中青寶網(wǎng)游出版核心競爭力分析 254
11.1.4 2014年公司經(jīng)營計劃 255
11.2 上海盛大網(wǎng)絡 256
11.2.1 企業(yè)簡介 256
11.2.2 2013年公司經(jīng)營情況分析 258
11.2.3 2013年盛大網(wǎng)絡游戲業(yè)務發(fā)展分析 258
11.2.4 2014年盛大與兩企業(yè)結(jié)盟聯(lián)合營銷 259
11.3 北京wm時空 260
11.3.1 公司簡介 260
11.3.2 2013年企業(yè)經(jīng)營情況分析 263
11.3.3 2014年wm時空加大內(nèi)容投入 264
11.3.4 wm時空的精品化路線分析 265
11.3.5 wm時空海外市場表現(xiàn)分析 266
11.4 網(wǎng)易公司 266
11.4.1 企業(yè)簡介 266
11.4.2 網(wǎng)易游戲發(fā)展歷程分析 267
11.4.3 2013年公司經(jīng)營情況分析 268
11.5 第九城市 268
11.5.1 公司簡介 268
11.5.2 第九城市發(fā)展歷程分析 269
11.5.3 2013年公司經(jīng)營情況 271
11.5.4 2014年第九城市三大戰(zhàn)略部署分析 273
11.6 網(wǎng)龍 274
11.6.1 公司簡介 274
11.6.2 2013年公司經(jīng)營情況 277
11.6.3 公司未來發(fā)展展望 279
11.7 金山 281
11.7.1 公司簡介 281
11.7.2 金山網(wǎng)游發(fā)展歷程分析 281
11.7.3 2013年公司經(jīng)營情況 284
第十二章 2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景 286
12.1 2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預測 286
12.1.1 中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預測 286
12.1.2 2015-2020年中國網(wǎng)游出口規(guī)模預測 287
12.2 2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲發(fā)展趨勢分析 288
12.2.1 游戲創(chuàng)新和市場細分 288
12.2.2 與其他文化產(chǎn)業(yè)的融合 288
12.2.3 網(wǎng)游衍生品的發(fā)展契機 288
第十三章 2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲投資分析 290
13.1 2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲投資風險分析 290
13.1.1 政策風險 290
13.1.2 市場風險 290
13.1.3 技術(shù)風險 291
13.1.4 知識產(chǎn)權(quán)保護風險 291
13.2 2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲投資建議 291
13.2.1 積極開發(fā)女性用戶市場 291
13.2.2 自主創(chuàng)新是關鍵 292
13.2.3 農(nóng)村消費市場的拓展 292
圖表目錄
圖表 1 電腦游戲及網(wǎng)絡游戲的分類 17
圖表 2 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)鏈示意圖 18
圖表 3 2005-2013年中國GDP增長趨勢圖 27
圖表 4 2004-2013年中國城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入趨勢圖 28
圖表 5 2004-2013年中國農(nóng)村居民家庭人均純收入趨勢圖 28
圖表 6 2004-2013年中國城鎮(zhèn)居民家庭恩格爾系數(shù) 28
圖表 7 2004-2013年中國農(nóng)村居民家庭恩格爾系數(shù) 29
圖表 8 2005-2013年中國社會消費品零售總額情況 29
圖表 9 2005-2013年中國居民消費價格漲跌幅度 30
圖表 10 2013年中國居民消費價格比上年漲跌幅度 30
圖表 12 2006-2009中國IPv4地址資源變化情況 35
圖表 13 2013年中國分類域名數(shù) 35
圖表 14 2013年中國分類CN域名數(shù) 36
圖表 15 2006-2009中國網(wǎng)站規(guī)模變化趨勢圖 36
圖表 16 2003-2013年中國網(wǎng)頁規(guī)模變化 37
圖表 17 2013年中國網(wǎng)頁數(shù)分類及增長情況 37
圖表 18 2006-2009中國國際出口帶寬變化情況 38
圖表 19 2013年中國主要骨干網(wǎng)絡國際出口帶寬數(shù) 38
圖表 20 2005-2013年電話用戶規(guī)模和比例增長趨勢圖 40
圖表 21 2007-2013年電話用戶月度凈增比較 41
圖表 22 2004-2013年分組數(shù)據(jù)用戶月度增長情況 41
圖表 23 2013年中國各省移動電話用戶、普及率統(tǒng)計 41
圖表 24 傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與移動通信網(wǎng)的劣勢列表 43
圖表 25 移動互聯(lián)網(wǎng)的融合發(fā)展示意圖 43
圖表 26 固網(wǎng)、移動網(wǎng)、廣電網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)的大融合趨勢 44
圖表 27 移動互聯(lián)網(wǎng)終端的融合示意圖 45
圖表 28 中國信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展的15大重點技術(shù)列表 46
圖表 29 2004-2013年中國人口數(shù)量增長趁勢圖 52
圖表 30 2013年中國人口城鄉(xiāng)構(gòu)成比例 53
圖表 31 2004-2013年中國城市人口增長趁勢圖 53
圖表 32 2013年中國人口數(shù)性別及年齡構(gòu)成 53
圖表 33 2013年中國人口受教育情況 54
圖表 34 2002-2013年中國網(wǎng)民規(guī)模增長趨勢圖 54
圖表 35 2013年中國各省互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶增長情況統(tǒng)計 55
圖表 36 中國互聯(lián)網(wǎng)普及率的三個梯隊 56
圖表 37 2013年中國各省網(wǎng)民規(guī)模及增速統(tǒng)計 57
圖表 38 2013年中國各省人均GDP與互聯(lián)網(wǎng)普及率相關性分析 58
圖表 39 2003-2013年全球網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 61
圖表 40 2003-2013年美國網(wǎng)絡游戲消費規(guī)模增長趨勢圖 64
圖表 41 2003-2013年美國網(wǎng)絡游戲消費結(jié)構(gòu)比較 64
圖表 42 2003-2013年歐洲網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 65
圖表 43 網(wǎng)絡游戲生命周期示意圖 73
圖表 44 2003-2013年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 77
圖表 45 2013年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模構(gòu)成比例圖 77
圖表 46 2008-2013年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品分類市場規(guī)模 78
圖表 47 2013年中國網(wǎng)絡游戲題材分布及代表作品 78
圖表 48 中國網(wǎng)絡游戲市場競爭格局圖 79
圖表 49 中國原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲市場競爭格局圖 80
圖表 50 中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)上市公司及代表游戲 80
圖表 51 中國主要網(wǎng)游非上市公司及代表游戲 81
圖表 52 2013年中國上市網(wǎng)游企業(yè)市場份額圖 82
圖表 53 2013年中國網(wǎng)絡游戲市場份額統(tǒng)計 82
圖表 54 2013-2014年Q1中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 84
圖表 55 2013-2014年Q1中國網(wǎng)絡游戲運營商收入份額變化趨勢圖 84
圖表 56 2014年Q1中國網(wǎng)絡游戲市場份額 85
圖表 57 2014年Q1中國網(wǎng)絡游戲重點企業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計 85
圖表 58 2012Q4-2013Q1中國網(wǎng)絡游戲主要網(wǎng)站月度覆蓋人數(shù)統(tǒng)計 86
圖表 59 2012Q4-2013Q1中國網(wǎng)絡游戲主要網(wǎng)站月度覆蓋人數(shù)趨勢圖 86
圖表 60 2014年Q1中國主要游戲資訊網(wǎng)站月度有效瀏覽時間 87
圖表 61 2013-2014年Q1中國游戲運營商分季度廣告投放規(guī)模趨勢圖 87
圖表 62 2013-2014Q1中國單個網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品廣告投放金額統(tǒng)計 88
圖表 63 中國網(wǎng)絡游戲出口流程圖 89
圖表 64 中國網(wǎng)絡游戲出口中介機構(gòu)服務流程 90
圖表 65 網(wǎng)絡游戲出口三種模式比較 91
圖表 66 2013年中國網(wǎng)絡游戲出口主要運營商市場份額 93
圖表 67 2013年中國網(wǎng)絡游戲企業(yè)出口案例比例 94
圖表 68 2008-2014年中國兒童青少年游戲搜索指數(shù)增長趨勢圖 97
圖表 69 2013年中國大型網(wǎng)游與兒童青少年游戲指數(shù)對比 98
圖表 70 2014年Q1中國兒童青少年游戲運營商關注度分布 98
圖表 71 2014年Q1中國主要兒童青少年網(wǎng)游網(wǎng)站關注人群年齡結(jié)構(gòu)對比 99
圖表 72 2014年Q1中國兒童青少年游戲關注度排列 100
圖表 72 2010Q1中國賽爾號游戲關注人群重合度 100
圖表 72 2010Q1中國賽爾號與摩托爾莊園關注人群性別結(jié)構(gòu) 101
圖表 73 2014年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資并購事件列表 108
圖表 74 中國網(wǎng)頁游戲盈利模式 121
圖表 75 2013年度網(wǎng)頁游戲“金頁獎”名單 126
圖表 76 2013-2014年Q1中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模分季度增長趨勢圖 126
圖表 77 2013-2014年Q1中國網(wǎng)頁游戲在網(wǎng)游市場中的份額 127
圖表 78 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模及使用比例對比 127
圖表 79 手機游戲在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的地位 134
圖表 80 手機游戲按不同標準進行分類 135
圖表 81 手機游戲按接入方式分類 135
圖表 82 手機游戲按內(nèi)容主要分類 136
圖表 83 手機游戲的平臺以及主推的廠商 137
圖表 84 2004-2014年Q1年中國手機游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 141
圖表 84 2013-2014Q1年中國手機游戲市場規(guī)模分季度統(tǒng)計 141
圖表 85 2007-2013年中國手機游戲用戶規(guī)模增長趨勢圖 142
圖表 86 2004-2013年中國手機游戲活躍用戶規(guī)模增長趨勢圖 143
圖表 87 手機網(wǎng)游活躍用戶占手機游戲活躍用戶比例 143
圖表 88 2013-2014第四屆中國手機游戲“金游獎”評選結(jié)果 148
圖表 89 2008-2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模 155
圖表 90 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶地域分布 156
圖表 91 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶性別構(gòu)成 157
圖表 92 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 157
圖表 93 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 158
圖表 94 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 159
圖表 95 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶游戲年齡分布 159
圖表 96 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶網(wǎng)齡構(gòu)成 160
圖表 97 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶游戲地點選擇 161
圖表 98 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶{sx}游戲地點 161
圖表 99 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲單次游戲使用時間分布 162
圖表 100 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶游戲信息獲取途徑 162
圖表 101 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶游戲玩伴數(shù)量 163
圖表 102 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶產(chǎn)品選擇要素 164
圖表 103 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶新產(chǎn)品更換要素 165
圖表 104 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶游戲目的 165
圖表 105 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶產(chǎn)品放棄因素 166
圖表 106 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶付費構(gòu)成 167
圖表 107 2013年中國付費網(wǎng)絡游戲用戶花費結(jié)構(gòu) 167
圖表 108 2013年中國付費網(wǎng)絡游戲用戶花費來源 168
圖表 109 2013年中國付費網(wǎng)絡游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 168
圖表 110 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶消費偏好 169
圖表 111 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶消費渠道 169
圖表 112 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲運營商用戶比例 170
圖表 113 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶常用游戲類型 171
圖表 114 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶游戲使用數(shù)量 171
圖表 115 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲用戶產(chǎn)品更換周期 172
圖表 116 2013年中國大型網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品用戶滲透率 172
圖表 117 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 174
圖表 118 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 175
圖表 119 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 175
圖表 120 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶學歷結(jié)構(gòu) 176
圖表 121 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 177
圖表 122 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 177
圖表 123 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶使用設備 178
圖表 124 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶主要設備 179
圖表 125 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶使用地點 179
圖表 126 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶主要使用地點 180
圖表 127 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年限 180
圖表 128 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲使用年限 181
圖表 129 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶其它游戲類型滲透率 181
圖表 130 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶其他游戲類型使用率 182
圖表 131 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu) 183
圖表 132 2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務使用比較 183
圖表 133 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 184
圖表 134 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 185
圖表 135 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 185
圖表 136 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 186
圖表 137 社交網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品按使用形式分類 186
圖表 138 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶游戲使用類型 187
圖表 139 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站使用排名 187
圖表 140 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲登錄頻率 188
圖表 141 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲使用時間 189
圖表 142 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲花費比例情況 189
圖表 143 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲花費狀況 190
圖表 144 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲付費意愿 190
圖表 145 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 191
圖表 146 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶使用地點 192
圖表 147 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲最常用使用地點 192
圖表 148 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶使用設備 193
圖表 149 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶主要使用設備 193
圖表 150 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用情況 194
圖表 151 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶對其它游戲滲透率 194
圖表 152 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶使用其它游戲的類型 195
圖表 153 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡 195
圖表 154 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡 196
圖表 155 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲的廣告比例 196
圖表 156 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶對廣告的印象 197
圖表 157 2014年中國社交網(wǎng)站功能使用情況 197
圖表 158 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度 198
圖表 159 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 199
圖表 160 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 199
圖表 161 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 200
圖表 162 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 200
圖表 163 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶登錄次數(shù) 201
圖表 164 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲使用時間 201
圖表 165 2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度 202
圖表 166 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶花費比例 202
圖表 167 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲花費狀況 203
圖表 168 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 204
圖表 169 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用情況 204
圖表 170 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲單用戶生命周期 205
圖表 171 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲放棄原因 206
圖表 172 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶題材偏好 206
圖表 173 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶類型偏好 207
圖表 174 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶對其它游戲滲透率 207
圖表 175 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶使用其它游戲的類型 208
圖表 176 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡 208
圖表 177 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡 209
圖表 178 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)齡 209
圖表 179 2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況 210
圖表 180 2013年中國手機用戶性別分布 211
圖表 181 2013年中國手機用戶年齡分布 212
圖表 182 2013年中國手機游戲用戶省份分布變化 213
圖表 183 2013年中國手機游戲用戶地域分布 213
圖表 184 2013年中國手機游戲用戶學歷分布 214
圖表 185 2013年中國各學歷層次手機游戲用戶職業(yè)分布情況 214
圖表 186 2013年中國手機游戲用戶收入分布 215
圖表 187 2013年中國手機游戲用戶職業(yè)分布 216
圖表 188 2013年中國手機游戲用戶各職業(yè)區(qū)域分布 216
圖表 189 2013年中國手機游戲用戶使用手機品牌變化情況 217
圖表 190 2013年中國手機游戲用戶使用單機和網(wǎng)游的頻率 218
圖表 191 2009 年中國手機游戲用戶單機和網(wǎng)游日均游戲時長對比 218
圖表 192 2013年中國手機游戲用戶活躍程度 219
圖表 193 2013年中國手機游戲用戶不玩游戲的原因 219
圖表 194 2013年中國手機游戲用戶流量包月情況 220
圖表 195 2013年中國手機游戲用戶月度上網(wǎng)資費分布 221
圖表 196 2013年中國手機游戲用戶游戲時間選擇情況 221
圖表 197 2013年中國手機游戲用戶游戲地點選擇 222
圖表 198 2013年中國手機游戲用戶使用手機網(wǎng)絡游戲情況 223
圖表 199 2013年中國手機游戲用戶不玩手機網(wǎng)游的原因 223
圖表 200 2013年中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲風格對比 224
圖表 201 2013年中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲題材對比 224
圖表 202 2013年中國手機網(wǎng)游用戶獲得網(wǎng)游信息的渠道 225
圖表 203 2013年中國手機網(wǎng)游用戶付費情況 225
圖表 204 2013年中國手機網(wǎng)游用戶各職業(yè)付費情況 226
圖表 205 2013年中國手機網(wǎng)游付費用戶月均消費情況 227
圖表 206 2013年中國手機網(wǎng)游用戶各職業(yè)月均消費情況 227
圖表 207 2013年中國手機網(wǎng)游用戶可接受的月度消費金額 228
圖表 208 2013年中國手機網(wǎng)游用戶支付方式選擇 228
圖表 209 2013年中國手機網(wǎng)游潛在用戶喜歡的付費方式 229
圖表 210 2013年中國手機網(wǎng)游用戶游戲時段分布 229
圖表 211 2013年中國手機網(wǎng)游用戶單個游戲持續(xù)時間變化 230
圖表 212 2013年中國手機網(wǎng)游用戶選擇一款網(wǎng)游的原因 231
圖表 213 2013年中國手機網(wǎng)游用戶放棄一款網(wǎng)游的原因 231
圖表 214 2013年中國手機網(wǎng)游用戶期望的游戲功能 232
圖表 215 2013年中國手機網(wǎng)游用戶期望的游戲附屬功能 233
圖表 216 2013年中國手機網(wǎng)游用戶參加在線活動時段的選擇 233
圖表 217 2013年中國手機網(wǎng)游用戶期望的在線活動 234
圖表 218 2013年中國手機網(wǎng)游用戶對目前網(wǎng)速的滿意度對比 235
圖表 219 2013年中國手機網(wǎng)游用戶對3G帶來影響的看法 235
圖表 220 1991-2014年暴雪娛樂公司發(fā)展歷程 236
圖表 221 2008-2013年動視暴雪公司收入及盈利統(tǒng)計 237
圖表 222 2008-2013年動視暴雪公司分業(yè)務銷售收入 238
圖表 223 2008-2013年動視暴雪公司分部門銷售收入 238
圖表 224 2008-2013年動視暴雪公司分區(qū)域銷售收入 238
圖表 225 2008-2013年動視暴雪公司分平臺業(yè)務銷售收入 238
圖表 226 2008-2013年動視暴雪公司資產(chǎn)負債統(tǒng)計 239
圖表 227 任天堂發(fā)展歷程 241
圖表 228 2013-2014財年任天堂公司收入及盈利統(tǒng)計 242
圖表 229 2009財年天堂公司分區(qū)域經(jīng)營情況統(tǒng)計 242
圖表 230 2010財年天堂公司分區(qū)域經(jīng)營情況統(tǒng)計 242
圖表 231 2013-2014財年任天堂公司資產(chǎn)負債統(tǒng)計 243
圖表 232 2014年全球{zj1}價值品牌游戲機排行榜 244
圖表 233 2013-2014財年育碧公司收入及盈利統(tǒng)計 245
圖表 234 2013-2014財年育碧公司區(qū)域銷售收入分布 245
圖表 235 2013-2014財年育碧公司按平臺劃分游戲銷售收入 245
圖表 236 2013-2014財年育碧公司按業(yè)務劃分銷售收入 246
圖表 237 2013-2014財年育碧公司資產(chǎn)負債統(tǒng)計 246
圖表 238 2010財年美國EA公司開發(fā)的游戲數(shù)量統(tǒng)計 249
圖表 239 2006-2010財年美國EA公司收入及盈利統(tǒng)計 249
圖表 240 2006-2010財年美國EA公司資產(chǎn)負債統(tǒng)計 250
圖表 241 2011年度美國EA公司新作發(fā)售計劃 250
圖表 242 2003-2014年中青寶網(wǎng)發(fā)展歷程 253
圖表 243 2013年深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡科技股份有限公司主營業(yè)務分行業(yè)情況表 254
圖表 244 2013年深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡科技股份有限公司主營業(yè)務分渠道情況表 254
圖表 245 1999-2013年盛大集團發(fā)展歷程 256
圖表 246 2008-2013年盛大集團經(jīng)營情況統(tǒng)計 258
圖表 247 2013年盛大集團主營業(yè)務分行業(yè)營業(yè)收入統(tǒng)計 258
圖表 248 2004-2014年wm時空發(fā)展歷程 261
圖表 249 2013年wm時空分業(yè)務營業(yè)收入情況統(tǒng)計 263
圖表 250 2013年wm時空分業(yè)務營業(yè)成本統(tǒng)計 263
圖表 251 2008-2013年wm時空資產(chǎn)負債表 264
圖表 252 2008-2013年wm時空利潤表 264
圖表 253 2008-2013年wm時空主要財務指標 264
圖表 254 2007-2013年網(wǎng)易公司資產(chǎn)負債統(tǒng)計 268
圖表 255 2007-2013年網(wǎng)易公司主營業(yè)務收入分行業(yè)統(tǒng)計 268
圖表 256 2007-2013年網(wǎng)易公司盈利統(tǒng)計 268
圖表 257 2005-2013年第九城市收入及盈利統(tǒng)計 272
圖表 258 2007-2013年第九城市分業(yè)務營業(yè)收入 272
圖表 259 2005-2013年第九城市資產(chǎn)負債統(tǒng)計 272
圖表 260 2013年第九城市已經(jīng)取得中國大陸經(jīng)營許可的游戲列表 273
圖表 261 1999-2014年網(wǎng)友發(fā)展歷程 275
圖表 262 2005-2013年網(wǎng)龍公司收入及盈利統(tǒng)計 277
圖表 263 2013年網(wǎng)龍公司分區(qū)域銷售收入 278
圖表 264 2008-2013年度網(wǎng)龍公司網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計 279
圖表 265 1989-2013年金山軟件及其網(wǎng)絡游戲發(fā)展歷程 281
圖表 266 2006-2013年金山軟件公司分業(yè)務銷售收入 284
圖表 267 2006-2013年金山軟件公司分業(yè)務收入及盈利 284
圖表 268 2006-2013年金山軟件公司分業(yè)務資產(chǎn)負債表 285
圖表 269 2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預測 286
圖表 270 2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模增長趨勢預測 286
圖表 271 2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲出口規(guī)模預測 287
圖表 272 2015-2020年中國網(wǎng)絡游戲出口規(guī)模增長趨勢預測 287
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