1.營銷環(huán)境分析
隨著經(jīng)濟的快速發(fā)展,人們的生活水品逐漸提升,人們在享受日常生活的同時,對于一些娛樂消費也在不斷的追求中。娛樂場所也就逐漸增加,像酒吧,KTV,溜冰場等等,而這些,在一個城市中往往會有多家,而電玩城在一般在中型城市中往往在數(shù)量和規(guī)模上受到一定的限制。電玩城在過去的一些傳統(tǒng)觀念中,很多人認為那是一個玩物喪志的地方,但是現(xiàn)在人們的思想開放了,壓力大了,就需要地方解壓,電玩城給人們提供了一個好的場所。
電玩城市場調(diào)查分析報告
電玩城在整個市場上的銷售規(guī)模是相對于其他行業(yè)來說比較大的。在一個城市中活躍分子都是年輕人,年輕人的特質(zhì)就是對新鮮事物的好奇,好玩,善于對自己好。
早期俗稱電子游戲機室,如今隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電玩游戲節(jié)目也納入了動漫產(chǎn)業(yè)的分支,所以,很多電玩城也開始有了時髦的稱呼:動漫城(其實是動漫游戲城)。電玩城一般是指以營利為目的,并向公眾開放、消費者自娛自樂的電子游藝場所。
2.消費者分析
現(xiàn)在年輕人的消費時越來越時尚化,哪里新穎,哪里gd,就去哪。并且很多人都是想要到一站式消費,以求便捷。電玩城的銷售總量就等于城市中年輕人的總量,我們通過調(diào)查得知,電玩城的消費人群主要是集中在16-20歲的學(xué)生,雖然沒有一定的收入,但是消費水品卻到達一定的程度,而且消費者分布也是很廣泛的。
就電玩城的消費者而言,他們玩玩是在zm或者想玩的時候就會過來,其中不乏一些忠實客戶,他們希望在這里可以釋放壓力,可以讓自己的心情好起來。
3.產(chǎn)品分析
電玩城的娛樂硬件設(shè)施有模擬機7大系列:賽車游戲機、音樂類游戲機、運動類游戲機、禮品類游戲機、推幣類游戲機、親子類游戲機。這些設(shè)施除了其本身的性能之外,{zd0}的特點就是它們可以讓消費著玩得舒心,讓消費者達到自己進來電玩城的目的。
4.和競爭對手的競爭狀況分析
電玩城的主要競爭對手有網(wǎng)吧、KTV、酒吧、溜冰場等等娛樂休閑場所,網(wǎng)吧一般都是一些玩游戲或者就是本身沒有電腦的人群去,KTV酒吧則一般是一些有一定的消費能力的成功人士,白領(lǐng),學(xué)生雖然也會去,但是畢竟不是???。雖然都是屬于娛樂場所,但是本質(zhì)上還是有很多的區(qū)別的。