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中國動漫市場調(diào)研研究報告
中國動漫市場調(diào)研研究報告

中國動漫市場調(diào)研研究報告

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     北京博研傳媒信息咨詢有限公司(簡稱“博研傳媒咨詢”)是一家致力于提供精準、專業(yè)的信息咨詢服務的公司。公司成立于2021年,總部位于中國北京。旗下市場調(diào)研在線網(wǎng)。自成立以來,憑借其專業(yè)的研究團隊、貼心的服務態(tài)度、快速的服務速度,為國內(nèi)外企業(yè)提供高質(zhì)量、效率高的信息咨詢服務。服務內(nèi)容包括:市場調(diào)研、消費者調(diào)研、品牌調(diào)研、戰(zhàn)略調(diào)研、競爭對手分析、關鍵人物調(diào)研、產(chǎn)品調(diào)研等。真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務,建立起企業(yè)和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗,專注于提供客觀、準確、可信的信息咨詢服務。博研傳媒咨詢期望通過提供專業(yè)、可靠的信息咨詢服務,為企業(yè)提供全面的市場策略咨詢,幫助企業(yè)更好地實現(xiàn)市場增長和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢堅持“誠實、守信、創(chuàng)新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務,建立起企業(yè)和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢作為一家專業(yè)的咨詢服務機構(gòu),不僅僅提供信息咨詢服務,還提供專業(yè)的咨詢服務,幫助企業(yè)更好地制定和實施市場戰(zhàn)略。博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗,專注于提供客觀、準確、可信的專業(yè)咨詢服務,幫助企業(yè)更好地實現(xiàn)市場增長和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢秉承“誠實、守信、創(chuàng)新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業(yè)、貼心的服務,為企業(yè)帶來可靠的價值。
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2017-2023年中國動漫市場調(diào)研與發(fā)展前景預測報告

【報告價格】:[紙質(zhì)版]7300元 [電子版]7500元 [紙質(zhì)+電子]7800元(來電可優(yōu)惠)

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  產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

  2015年末,國家廣電總局實行{yx}國產(chǎn)動畫片推薦播出辦法和國產(chǎn)動畫片發(fā)行許可證制度。這一制度旨在鼓勵放寬動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境,有針對性地pj動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中的資金難題;建立以手機移動客戶端為核心載體的新媒體技術(shù)手段的全媒體傳播平臺;找準市場地位,促進產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)展。經(jīng)過幾十年的發(fā)展,在各級政府的扶持鼓勵政策下,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心、動漫產(chǎn)業(yè)谷、動漫產(chǎn)業(yè)基地相繼在國內(nèi)建立;一批{yx}動漫作品也在央視頻道播出,并在國內(nèi)國際大賽中獲獎;一批{yx}動漫企業(yè)也屢出精品,在國內(nèi)同行中脫穎而出。但國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷高速增長的同時,短板開始顯現(xiàn):后續(xù)資金不足,產(chǎn)業(yè)鏈不完善;專業(yè)傳播平臺缺失,消費潛力難以釋放;企業(yè)單打獨斗,無法在市場上形成合力。

  市場容量

  中國動漫產(chǎn)業(yè)已集聚了4600多家企業(yè)、近22萬從業(yè)人員,2015年產(chǎn)值達1000億元。其中,手機動漫年產(chǎn)值已突破30億元。手機動漫對于中國動漫而言,是超越歐美日等傳統(tǒng)動漫強國的重大機遇。2015年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出如下特點:一是產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)進一步優(yōu)化。端游和頁游逐漸進入成熟期,全年產(chǎn)值180億元,實現(xiàn)穩(wěn)步發(fā)展;手機游戲則依托4G網(wǎng)絡和智能手機呈現(xiàn)了爆發(fā)式增長,全年產(chǎn)值190億元,約占全國手游產(chǎn)值的69%。二是"走出去"的步伐進一步加快。以wm世界、智明星通、昆侖游戲為首的原創(chuàng)研發(fā)企業(yè)出口金額持續(xù)增長。三是并購、上市熱潮進一步升溫。

  從國內(nèi)動漫內(nèi)容消費市場構(gòu)成看,中國本土動漫產(chǎn)品占比仍然較低。中國的動漫內(nèi)容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據(jù),中國本土原創(chuàng)動漫在我國動漫內(nèi)容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據(jù)了約60%的份額。歐美和日本等國在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面采取了較多的措施。如美國通過實施"自由市場"與"知識產(chǎn)權(quán)保護"的雙重戰(zhàn)略促進文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展。一方面,美國文化企業(yè)實行自由企業(yè)制度,lb政府不干預電影、電視、廣播、動漫等文化產(chǎn)業(yè)的市場化運作,由各州及地方政府采取退稅、減免稅和貼息dk等方式為盈利性及非盈利性文化產(chǎn)業(yè)提供資金支持;另一方面,美國高度重視知識產(chǎn)權(quán)保護,相繼通過了一系列相關法律、法規(guī),旨在營造公平競爭的大環(huán)境。日本自從實施"文化立國"戰(zhàn)略以來,政府一直積極發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以動漫、游戲、音樂等為主體的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,不僅使國內(nèi)經(jīng)濟發(fā)展迅猛,同時也帶動了相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著數(shù)字科技的飛速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的普及為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來深刻的變化,促進了數(shù)字新媒體動漫,尤其是手機動漫的發(fā)展。

  市場格局

  國外的動漫產(chǎn)業(yè)其已經(jīng)形成了一個比較成熟、系統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)鏈。在美國,動畫業(yè)的產(chǎn)值幾乎占據(jù)全球市場的20%,達到約合人民幣2000億元;而日本動漫產(chǎn)業(yè)則wq采取市場化運作,制作生產(chǎn)和營銷推廣wq分離,由市場的淘汰篩選機制規(guī)避產(chǎn)業(yè)風險;近年來韓國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展中,政府則給予了大力的扶持;印度更是擁有了世界上最龐大華麗的神話體系,世界各地無數(shù)動畫作家以印度神話為時代背景,創(chuàng)作了眾多{yx}的作品。雖然與國外動漫產(chǎn)業(yè)相比,中國存在著明顯的差距,但這也意味著我國動漫產(chǎn)業(yè)存在著進步的潛力空間與機遇,我國政府不僅頒布了一系列政策鼓勵國產(chǎn)動漫的發(fā)展,給予動漫產(chǎn)業(yè){swql}的政策支持,同時也加緊興建各種動漫產(chǎn)業(yè)基地、動畫教研基地、動漫振興基地,動漫展、動漫主題交流會議、動漫人才招聘會更是遍地開花。我國動漫產(chǎn)業(yè)存在每年300億元的龐大市場。

  前景預測

  面臨挑戰(zhàn)

  中國市場調(diào)研在線發(fā)布的中國動漫市場調(diào)研與發(fā)展前景預測報告(2017年)認為,人才供需失衡。動漫創(chuàng)新人才供需的失衡已成為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個主要問題。人才供需失衡不僅體現(xiàn)在人才數(shù)量上,更體現(xiàn)在人才素質(zhì)上;產(chǎn)品原創(chuàng)力不足。在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占6%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫包括港臺地區(qū)的比例只有11%,明顯落后于國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐。這說明,我國動漫產(chǎn)品原創(chuàng)力不足已是不爭的事實;產(chǎn)業(yè)鏈缺失。一般來說,動漫產(chǎn)品市場可分為三個層次:{dy}個層次是平面視角,即漫畫刊載市場。第二個層次是立體視角,即漫畫的動畫化及電影化市場。第三個層次是動漫衍生品市場,包括音像制品、動漫周邊產(chǎn)品等。實現(xiàn)這三個層次的有機統(tǒng)一過程也就是產(chǎn)業(yè)鏈形成與運作的過程。目前,我國動漫產(chǎn)業(yè)還處在一個缺環(huán)斷鏈、尚未wq市場化的怪圈里;良好的市場環(huán)境有利于動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。但我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場環(huán)境還存在問題,在一定程度上影響并制約我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  《中國動漫市場調(diào)研與發(fā)展前景預測報告(2017年)》主要研究分析了動漫行業(yè)市場運行態(tài)勢并對動漫行業(yè)發(fā)展趨勢作出預測。報告首先介紹了動漫行業(yè)的相關知識及國內(nèi)外發(fā)展環(huán)境,并對動漫行業(yè)運行數(shù)據(jù)進行了剖析,同時對動漫產(chǎn)業(yè)鏈進行了梳理,進而詳細分析了動漫市場競爭格局及動漫hybg企業(yè),{zh1}對動漫行業(yè)發(fā)展前景作出預測,給出針對動漫行業(yè)發(fā)展的{dj2}建議和策略。中國市場調(diào)研在線發(fā)布的《中國動漫市場調(diào)研與發(fā)展前景預測報告(2017年)》給客戶提供了可供參考的具有借鑒意義的發(fā)展建議,使其能以更強的能力去參與市場競爭。

  《中國動漫市場調(diào)研與發(fā)展前景預測報告(2017年)》的整個研究工作是在系統(tǒng)總結(jié)前人研究成果的基礎上,是相關動漫企業(yè)、研究單位、政府等準確、全面、迅速了解動漫行業(yè)發(fā)展動向、制定發(fā)展戰(zhàn)略不可或缺的專業(yè)性報告。

{dy}部分 動漫行業(yè)發(fā)展分析

[正文目錄] 網(wǎng)上閱讀:http://www.cninfo360.com/ 

第1章   動漫產(chǎn)業(yè)概述

  {dy}節(jié) 動漫簡介

    一、動漫的定義

    二、動畫的相關介紹

    三、漫畫的相關介紹

  第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)概述

    一、動漫產(chǎn)業(yè)的定義

    二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義

    三、動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義

第2章   世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

  {dy}節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    一、國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析

    二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述

    三、國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點

    四、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗剖析

  第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)

    一、日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展回顧

    二、日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析

    三、2013日本動畫業(yè)界及動畫市場動向

  第三節(jié) 美國動漫產(chǎn)業(yè)

    一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史

    二、美國動漫的特點及運作模式

    三、2015年美國動漫節(jié)參觀人數(shù)創(chuàng)歷史新高

  第四節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè)

    一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧

    二、韓國如何發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)

    三、韓國重振動漫產(chǎn)業(yè)的幾大措施

  第五節(jié) 臺灣動漫產(chǎn)業(yè)

    一、臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展淺析

    二、臺灣動漫市場發(fā)展綜述

    三、臺灣動漫產(chǎn)業(yè):與大陸攜手"逐格造夢"

    四、2015年臺灣兩岸共同拓展國際動漫市場

  第六節(jié) 歐洲國家動漫產(chǎn)業(yè)

    一、英國動漫產(chǎn)業(yè)在歐洲居{lx1}地位

    二、俄羅斯動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    三、捷克動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    四、波蘭動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡況

    五、瑞典動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    六、歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的"軟肋"

第3章   中國動漫產(chǎn)業(yè)分析

  {dy}節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    一、動漫產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展

    二、產(chǎn)業(yè)政策不斷給力

    三、動漫出版物持續(xù)發(fā)力

    四、影視動畫成績斐然

    五、動漫新媒體積極探索

    六、動漫衍生品開發(fā)風生水起

    七、動漫"走出去"驚喜不斷

  第二節(jié)2012-2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    一、2013年動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值

    二、2013年動漫產(chǎn)業(yè)步入高速發(fā)展期

    三、2013年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)政策漸成體系

    四、2013年國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)sd新聞

    五、2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應凸顯

    六、2015年動漫產(chǎn)業(yè)獲免稅政策

  第三節(jié) 中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀

    一、動漫行業(yè)人才供應及需求情況

    二、動漫人才流動性狀況

    三、中國動漫人才供給形勢不容樂觀

  第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式

    一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性

    二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律

    三、創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討

    四、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系

    五、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署

  第五節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境

    一、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題

    二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋

    三、中國本土動漫產(chǎn)業(yè)遭遇新挑戰(zhàn)

    四、制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸

    五、國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)整合步伐亟待提速

  第六節(jié) 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的建議

    一、發(fā)展機遇中的中國動漫業(yè)如何轉(zhuǎn)型?

    二、中國動漫發(fā)展亟需進行體制改革

    三、中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度

    四、發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施

    五、促進中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略

第4章   中國動漫市場分析

  {dy}節(jié) 中國動漫市場概況

    一、2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)市場分析

    二、中國動漫市場崛起的四大因素分析

    三、動漫市場戲曲動漫開辟一席之地

    四、國產(chǎn)動漫已占國內(nèi)市場半壁江山四項措施促其國際化

    五、國內(nèi)crdm市場開發(fā)前景廣闊

  第二節(jié) 中國動漫消費市場分析

    一、中國成為世界{zd0}動漫消費市場

    二、中國動漫市場消費者構(gòu)成情況

    三、動漫產(chǎn)品消費者的代際消費原理探討

    四、青少年動漫消費情況分析

    五、透析中國兒童動漫消費市場的潛力

  第三節(jié) 中國動漫市場營銷分析

    一、中國原創(chuàng)動漫營銷能力分析

    二、動漫圖書市場的營銷技巧

    三、動漫市場營銷進入新媒體時代

    四、金融危機給動漫營銷帶來的機遇與挑戰(zhàn)

    五、動漫營銷的中國機遇與挑戰(zhàn)

第二部分 動漫細分市場分析

第5章   動畫產(chǎn)業(yè)

  {dy}節(jié) 全球動畫產(chǎn)業(yè)概述

    一、世界動畫電影發(fā)展歷程

    二、全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    三、日美動畫電影風格分析

    四、全球sd經(jīng)典動畫片回眸

  第二節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    一、"十一五"中國動畫產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展

    二、"十三五"期間我國動畫產(chǎn)業(yè)已從起步期進入躍升期

  第三節(jié)2012-2015年中國動畫產(chǎn)業(yè)運行現(xiàn)狀

    一、2013年我國動畫片制作發(fā)行情況

    二、2013年中國影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征解析

    三、2015年我國動畫片制作發(fā)行情況

  第四節(jié) 中日動畫比較分析

    一、中日動畫的發(fā)展路徑

    二、中日動畫的生態(tài)環(huán)境

    三、中日動畫的創(chuàng)作策略

    四、中日動畫的價值取向

  第五節(jié) 中國動畫播映市場分析

    一、中國動畫播映體系的形成

    二、中國影視動畫播映市場規(guī)模初顯

    三、中國動畫片播映體系漸趨完善

    四、中國動畫電影播映市場開發(fā)營銷策略分析

  第六節(jié) 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策分析

    一、人才供需失衡桎梏中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

    二、進口動畫片沖擊的"雙重怪圈"嚴重制約中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

    三、國內(nèi)外動畫片制作成本存在巨大差異

    四、發(fā)展中國動畫產(chǎn)業(yè)的建議

第6章   漫畫產(chǎn)業(yè)

  {dy}節(jié) 全球漫畫產(chǎn)業(yè)分析

    一、歐美漫畫業(yè)概況

    二、美國漫畫業(yè)青睞"數(shù)字化"

    三、日本漫畫發(fā)展呈現(xiàn)下坡趨勢

    四、韓國影視業(yè)熱捧日本漫畫小說

  第二節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析

    一、中國漫畫發(fā)展的七個階段

    二、中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

    三、手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象

    四、中國漫畫雜志市場格局分析

    五、國內(nèi)漫畫消費市場分析

    六、中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞

  第三節(jié) 香港漫畫產(chǎn)業(yè)

    一、香港漫畫業(yè)的崛起

    二、2012年香港出現(xiàn)首部政策性漫畫

    三、日本漫畫對香港漫畫的影響分析

  第四節(jié) 漫畫新聞產(chǎn)業(yè)

    一、漫畫新聞的定義

    二、中國漫畫新聞的概況

    三、漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析

    四、漫畫新聞發(fā)展中的問題分析

    五、漫畫新聞發(fā)展的策略

  第五節(jié) 中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析

    一、新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙

    二、推動原創(chuàng) 用漫畫杠桿撬起動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

    三、動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向

    四、crmh市場前景廣闊

第7章   手機動漫產(chǎn)業(yè)

  {dy}節(jié) 手機動漫概述

    一、手機動漫的概念

    二、手機動漫的產(chǎn)業(yè)價值鏈

    三、手機動漫市場的特點

    四、手機動漫的傳播性與受眾分析

  第二節(jié) 中國手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    一、手機動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述

    二、手機動漫盈利前景漸明

    三、3G時代手機動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)

    四、2013年手機動漫市場規(guī)模

    五、2015年手機動漫標準制定工作啟動

  第三節(jié) 手機動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策分析

    一、3G手機與動漫產(chǎn)業(yè)合流利益分配成{zd0}的問題

    二、手機動漫亟需建立有效的商業(yè)模式

    三、手機動漫(偏漫畫)的問題及對策

    四、手機動漫(偏動畫)的問題及策略

  第四節(jié) 手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析

    一、手機動漫產(chǎn)業(yè)前景光明

    二、行業(yè)標準如何制定

第8章   網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)

  {dy}節(jié) 網(wǎng)絡動漫概述

    一、網(wǎng)絡媒體的定義及分類

    二、網(wǎng)絡動漫的用戶特征

    三、網(wǎng)絡動漫市場特點分析

    四、網(wǎng)絡動漫的兩種經(jīng)營模式

  第二節(jié) 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)分析

    一、探析傳統(tǒng)文化對網(wǎng)絡動畫創(chuàng)作影響

    二、中國網(wǎng)絡動漫市場蓬勃發(fā)展

    三、網(wǎng)絡動漫試水傳統(tǒng)領域

    四、中國網(wǎng)絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)

  第三節(jié) 網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析

    一、動漫網(wǎng)站盈利模式單一

    二、"有價無市"的尷尬

    三、不要風險投資

    四、網(wǎng)絡動漫亟待突破盈利困局

  第四節(jié)FLASH動畫發(fā)展分析

    一、FLASH動畫概述

    二、Flash動畫與傳統(tǒng)動畫之比較

    三、FLASH動畫從網(wǎng)絡走向電視是趨勢

第9章   動漫游戲(偏網(wǎng)絡)產(chǎn)業(yè)

  {dy}節(jié) 網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    一、中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析

    二、中國網(wǎng)絡游戲市場消費群體分析

    三、2013年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況

    四、2015年中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況

  第二節(jié) 2015年網(wǎng)絡游戲市場調(diào)查分析

  第三節(jié) 動漫游戲產(chǎn)業(yè)分析

    一、動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析

    二、動漫網(wǎng)絡游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì)

    三、全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)推動三大市場發(fā)展

    四、網(wǎng)絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展

    五、我國動漫游戲市場規(guī)模

    六、我國動漫游戲技術(shù)瓶頸問題受關注

  第四節(jié) 發(fā)展中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建議

    一、正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期

    二、走中國道路讓國產(chǎn)原創(chuàng)產(chǎn)品占主流

    三、gd人才培養(yǎng)是關鍵

    四、培育動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈

    五、保護知識產(chǎn)權(quán)及提升行業(yè)自律意識

  第五節(jié) 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢分析

    一、網(wǎng)游業(yè)與動漫業(yè)結(jié)合前景看好

    二、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場潛力探析

    三、2015年中國網(wǎng)游市場發(fā)展預測

    四、網(wǎng)絡游戲未來sd趨勢

第10章   動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展狀況

  {dy}節(jié) 北京動漫產(chǎn)業(yè)

    一、北京動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值獲得大豐收

    二、北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢分析

    三、2013年北京動漫游戲發(fā)展分析

    四、"十三五"北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值預計

    六、加快發(fā)展北京動漫產(chǎn)業(yè)的建議

  第二節(jié) 上海動漫產(chǎn)業(yè)

    一、上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀淺析

    二、上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢與機遇

    三、2015年上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園發(fā)展態(tài)勢良好

    四、2015年上海市加大動漫扶持力度

    五、2015年上海動漫公共技術(shù)服務平臺通過國家有關部門聯(lián)合驗收

  第三節(jié) 深圳動漫產(chǎn)業(yè)

    一、深圳動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑、要素及定位

    二、深圳動漫產(chǎn)業(yè)集聚效應顯現(xiàn)

    三、深入分析深圳動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀

    四、深圳動漫業(yè)急需做大產(chǎn)業(yè)

    五、深圳動漫產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)與發(fā)展建議

  第四節(jié) 濟南動漫產(chǎn)業(yè)

    一、濟南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

    二、濟南市形成動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈

    三、濟南市出臺新政扶持動漫產(chǎn)業(yè)

    四、2015年濟南市動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值

  第五節(jié) 長沙動漫產(chǎn)業(yè)

    一、長沙市動漫產(chǎn)業(yè)的比較優(yōu)勢

    二、長沙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境

    三、2015年長沙市動漫生產(chǎn)數(shù)量

    四、2015年長沙動漫產(chǎn)業(yè)跨入轉(zhuǎn)型關鍵時期

  第六節(jié) 杭州市動漫產(chǎn)業(yè)

    一、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的背景和優(yōu)勢

    二、2012杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展十件大事綜述

    三、2015年杭州動漫游戲業(yè)進入全國{lx1}行列

    四、杭州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗

    五、2015年杭州做大做強文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)

  第七節(jié) 廈門動漫產(chǎn)業(yè)

    一、廈門動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況

    二、廈門動漫產(chǎn)業(yè)成為三產(chǎn)發(fā)展中堅力量

    三、福建省多渠道全方位開發(fā)動漫產(chǎn)業(yè)人才

    四、廈門承接臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移研究

    五、2015年廈門市22家動漫企業(yè)獲扶持資金情況

  第八節(jié) 其他省市動漫產(chǎn)業(yè)

    一、重慶動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述

    二、南京市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述

    三、2015年湖北動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    四、2015年武漢全市動漫產(chǎn)值

    五、2015年成都動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

    六、2015年福州動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速

    七、2015年河南省動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)重大突破

    八、2015年江西省通過認定動漫企業(yè)和重點動漫企業(yè)名單

    九、安徽出臺"十三五"時期動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃

第11章   動漫衍生品市場分析

  {dy}節(jié) 動漫衍生品市場概況

    一、2015年國內(nèi)動漫衍生品市場分析

    二、中國動漫衍生產(chǎn)品市場空間大 但企業(yè)盈利模式還不明確

    三、動漫衍生品市場空間超千億元 企業(yè)面臨洗牌

    四、發(fā)展動漫衍生品市場 創(chuàng)意主打商標先行

    五、動漫衍生品市場被看好

  第二節(jié) 動漫與廣告業(yè)

    一、動漫與廣告的結(jié)合

    二、動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產(chǎn)物

    三、在線廣告是動漫產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展領域

    四、動漫廣告迎來"80后"消費黃金時代

  第三節(jié) 動漫與服裝產(chǎn)業(yè)

    一、動漫服裝的產(chǎn)生

    二、卡通服裝品牌 我國服裝市場生力軍

    三、卡通童裝設計中的浪漫、純正

    四、動漫主題成為傳統(tǒng)服裝業(yè)發(fā)展新契機

    五、發(fā)展動漫服裝品牌的市場初探

  第四節(jié) 動漫與食品產(chǎn)業(yè)

    一、動漫食品在中國悄然流行

    二、卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮

    三、休閑食品借用動漫形象的好處及對策(咨詢電話 010-62665210)

    四、迪士尼食品向健康食品邁進

  第五節(jié) 動漫與玩具產(chǎn)業(yè)

    一、玩具不應僅做動漫產(chǎn)業(yè)鏈的下游

    二、玩具業(yè)依托動漫實現(xiàn)轉(zhuǎn)型升級 打造完整的玩具動漫產(chǎn)業(yè)鏈

    三、應對經(jīng)濟寒流玩具業(yè)紛紛與動漫業(yè)融合

    四、網(wǎng)游玩具:傳統(tǒng)玩具業(yè)破發(fā)點

第三部分 動漫行業(yè)競爭格局

第12章   動漫行業(yè)競爭分析

  {dy}節(jié) 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討

    一、中國動漫產(chǎn)業(yè)具有三大優(yōu)勢

    二、中國發(fā)展虛擬動漫產(chǎn)業(yè)集群的競爭優(yōu)勢

    三、中國動漫產(chǎn)業(yè)的政策優(yōu)勢剖析

  第二節(jié) 動漫行業(yè)競爭狀況分析

    一、中國動畫的國際競爭力解析

    二、臺企進軍大陸--動漫行業(yè)競爭將加劇

    三、國內(nèi)各地爭相建設動漫基地

    四、幽默漫畫期刊市場競爭激烈

  第三節(jié) 打造動漫民族品牌核心競爭力

    一、品牌意識

    二、以創(chuàng)意提升品牌價值

    三、品牌營銷

    四、管理

    五、人力資本

第13章   重點動漫企業(yè)分析

  {dy}節(jié) 迪斯尼

    一、迪斯尼集團簡介

    二、迪斯尼公司的市場運作

    三、2015年上海迪斯尼建設情況

    四、2015年迪斯尼經(jīng)營狀況

    五、2015年香港迪士尼經(jīng)營

    六、迪斯尼樂園SWOT分析及介紹

  第二節(jié) 夢工廠

    一、夢工廠簡介

    二、夢工廠經(jīng)典動畫介紹

    三、夢工廠09年全面進軍3D立體電影

    四、2015年夢工廠凈利潤

    五、夢工廠宣布2013至2014動畫片計劃

  第三節(jié) 東映動畫株式會社

    一、公簡介

    二、2015年東映動畫經(jīng)營狀況

    三、2015年日本東映動畫涉足網(wǎng)游

    四、2015年日本東映動畫公司涉足漫畫創(chuàng)作

  第四節(jié) 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司

    一、公司簡介

    二、2013年環(huán)球數(shù)碼經(jīng)營狀況

    三、2015年環(huán)球數(shù)碼經(jīng)營狀況

    四、2015年環(huán)球數(shù)碼21億打造文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園

  第五節(jié) 上海盛大網(wǎng)絡發(fā)展有限公司

    一、公司簡介

    二、2013年盛大網(wǎng)絡經(jīng)營狀況

    三、2015年盛大網(wǎng)絡經(jīng)營狀況

    四、盛大全面實施網(wǎng)絡游戲社交化

  第六節(jié) 湖南宏夢卡通傳播有限公司

    一、公司簡介

    二、宏夢集團"虹貓藍兔"播映市場反響大

    三、宏夢發(fā)展回顧與反思

  第七節(jié) 廣東奧飛動漫文化股份有限公司

    一、公司簡介

    二、2013年奧飛動漫經(jīng)營狀況簡析

    三、2015年公司未來發(fā)展展望及規(guī)劃

  第八節(jié) 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司

    一、公司簡介

    二、原創(chuàng)動力的動漫攻略

    三、2005-2015年《喜羊羊與灰太狼》發(fā)展分析

    四、2015年喜羊羊?qū)⒂诘鲜磕岷献鞔蛉雵H市場

  第九節(jié) 上海美術(shù)電影制片廠

    一、公司簡介

    二、2013年杭州動漫與上海美影廠簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議

    二、2015年上海美影廠推出"紅色動畫"

  第十節(jié) 浙江中南集團卡通影視有限公司

    一、公司簡介

    二、中南卡通的經(jīng)營模式解析

第14章   成功動漫人物案例分析

  {dy}節(jié) 米老鼠

    一、米老鼠的創(chuàng)造

    二、米老鼠的魅力

    三、米老鼠的版權(quán)保護分析

  第二節(jié) 哆啦A夢

    一、哆啦A夢的崛起

    二、哆啦A夢的產(chǎn)業(yè)鏈效應

    三、哆啦A夢電影的全新演繹

  第三節(jié) 藍貓

    一、藍貓的營銷策略介紹:

    二、"藍貓"品牌價值分析

    三、藍貓品牌的出路

第四部分 動漫行業(yè)環(huán)境與投資前景預測

第15章   "十三五"動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及預測

  {dy}節(jié)"十三五"動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

  第二節(jié)"十三五"動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預測

    一、產(chǎn)業(yè)鏈初步形成,企業(yè)的盈利模式逐漸清晰

    二、"跨界"發(fā)展趨勢進一步加強,動畫技術(shù)應用領域更加寬廣

    三、重視動畫輕視漫畫的現(xiàn)象有所改變

    四、"中國元素"才是作品靈魂獲得廣泛認知

    五、專業(yè)人才的缺口繼續(xù)加大

第16章   2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)投資及前景分析

  {dy}節(jié) 動漫資金投資形式比較分析

    一、個人投資機動靈活

    二、種子基金一榮俱榮

    三、風險投資長線大魚

    四、企業(yè)并購已經(jīng)在望

  第二節(jié) 2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力

  第三節(jié) 2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風險及建議

    一、動漫衍生產(chǎn)品機會多多

    二、卡通流行帶來的投資商機

    三、2015年動漫企業(yè)融資建議

    四、2015年動漫企業(yè)投資建議

  第四節(jié) 博研咨詢::2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析

    一、2015年我國動漫市場預測

    二、2015年動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預測

    三、2016-2023年我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間

    四、2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)前景廣闊

    五、2016-2023年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點

圖表目錄(部分)

略..........................

了解《2017-2023年中國動漫市場調(diào)研與發(fā)展前景預測報告》

報告編號:530977

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