供應(yīng)新維訊虛擬演播室系統(tǒng)建設(shè)帶摳像
一.虛擬演播室技術(shù)與色鍵技術(shù)13311255920王蓉
色鍵技術(shù)是電視節(jié)目制作中常用的技術(shù)。站在藍(lán)色幕布前面的演播室主持人由前景攝像機(jī)拍攝,在特技機(jī)的色鍵電路中,由主持人的畫(huà)面產(chǎn)生鍵信號(hào),在主持人畫(huà)面與背景畫(huà)面進(jìn)行疊加時(shí),由鍵信號(hào)挖去背景中藍(lán)色以外的畫(huà)面,而把主持人的圖像嵌插在背景畫(huà)面中,形成了主持人置身于背景畫(huà)面的圖像,這種技術(shù)俗稱為“摳像”,在普通的色鍵技術(shù)中,背景畫(huà)面往往是已經(jīng)錄制好的節(jié)目。
虛擬演播室技術(shù)與色鍵技術(shù)十分相像,它也是由前景的主持人為主的畫(huà)面和背景畫(huà)面,采用色鍵的方法構(gòu)成一體,產(chǎn)生人物置身于背景的組合畫(huà)面。然而,在真正的虛擬演播室技術(shù)中,背景是由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的,計(jì)算機(jī)接受攝像機(jī)的控制,隨著攝像機(jī)的推拉搖移,改變俯仰角度,計(jì)算機(jī)相應(yīng)改變畫(huà)面的大小和角度,并且為了正確再現(xiàn)前景與背景的空間tou shi 關(guān)系,還需對(duì)前景和背景實(shí)施空間鎖定,
這種空間鎖定是通過(guò)jq測(cè)定攝像機(jī)的所有定位參數(shù)(包括鏡頭調(diào)整參數(shù))來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
二、虛擬演播室的原理
虛擬演播室的原理,主持人一般是在呈“U”型或“L”型的藍(lán)箱里做著各種表演,實(shí)際的、或“真實(shí)”的前景攝像機(jī)對(duì)其進(jìn)行拍攝,背景圖像(畫(huà)面裝飾、道具和風(fēng)光布景)大都是三維立體圖,由制作人員預(yù)先用計(jì)算機(jī)生成(即預(yù)先著色好),前景與背景圖像在傳輸或錄制過(guò)程中混合。這種合成圖像的制作方式即被稱為“虛擬”。故此,這種圖像攝錄系統(tǒng)也被稱為“虛擬攝像機(jī)”,與傳統(tǒng)的藍(lán)幕色鍵技術(shù)截然不同的是,虛擬演播室技術(shù)中的真實(shí)攝像機(jī)(前景圖像)與虛擬攝像機(jī)(產(chǎn)生背景圖像)始終保持同步互鎖,為此,必須對(duì)真實(shí)攝像機(jī)的以下參數(shù)進(jìn)行確定:
(1)藍(lán)幕背景的X、Y、Z坐標(biāo)值。
(2)攝像機(jī)的俯仰、搖移以及可旋轉(zhuǎn)角度的數(shù)值。
(3)鏡頭的焦距和聚焦。
由此可見(jiàn),虛擬演播室系統(tǒng)可分解為三個(gè)部分:攝像機(jī)跟蹤部分、計(jì)算機(jī)虛擬場(chǎng)景生成部分及視頻合成部分
虛擬演播室的場(chǎng)景是計(jì)算機(jī)繪制的圖形,計(jì)算機(jī)繪圖有二維和三維之分,因而虛擬場(chǎng)景也有二維和三維之分,二維場(chǎng)景沒(méi)有厚度,只是一個(gè)平面圖形,所以二維虛擬場(chǎng)景只能作為背景平面,出現(xiàn)在真實(shí)人物的后面,而三維虛擬場(chǎng)景中的景物具有Z方向的厚度,是立體的,以背景中的一個(gè)長(zhǎng)方體為例,長(zhǎng)方體是一種六面體,其底面和背面一般是看不見(jiàn)的。然而隨拍攝角度的不同,有可能看見(jiàn)其正面,側(cè)面和頂面。在計(jì)算機(jī)中應(yīng)保存其正面、側(cè)面和頂面的圖像,實(shí)際上,在計(jì)算機(jī)內(nèi),其正面、側(cè)面和頂面的圖像都分解為像素的形式,保存在存儲(chǔ)器中,當(dāng)攝像機(jī)處于任意的角度位置時(shí),計(jì)算機(jī)即進(jìn)行計(jì)算,獲得相應(yīng)的畫(huà)面。同時(shí),三維的場(chǎng)景中,虛擬景物既能作為真實(shí)人物的前景出現(xiàn),也能作為背景出現(xiàn)