2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)供需預(yù)測(cè)及投資前景分析報(bào)告
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網(wǎng)絡(luò)游戲(Online Games),也稱為"在線游戲",通常是指以個(gè)人電腦(PC)、平板電腦、智能手機(jī)等載體為游戲平臺(tái),以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器為處理器,以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,必須通過(guò)廣域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)傳輸方式(Internet、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、廣電網(wǎng)等)實(shí)現(xiàn)多個(gè)用戶同時(shí)參與的游戲產(chǎn)品,游戲玩家通過(guò)操控游戲中的人物角色或者場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、交流的目的。
國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式的發(fā)展主要經(jīng)歷了以下兩個(gè)階段:2005 年以前,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品以按時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)為主;2005 年以后,以按虛擬道具收費(fèi)為主,按時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)為輔。除上述收費(fèi)模式外,部分網(wǎng)絡(luò)游戲還采用按交易收費(fèi)和游戲內(nèi)置廣告收費(fèi)作為補(bǔ)充。文化部發(fā)布的《2012 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》顯示,國(guó)內(nèi)目前正在開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲中,采用虛擬道具收費(fèi)模式的占95%。
網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式簡(jiǎn)介
博研咨詢發(fā)布的《2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)供需預(yù)測(cè)及前景分析報(bào)告》共十三章。首先介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、網(wǎng)絡(luò)游戲整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,{zh1}分析了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
章 網(wǎng)絡(luò)游戲概述17
1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲17
1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義17
1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲17
1.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈18
1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的分類19
1.2.1 主流網(wǎng)絡(luò)游戲19
1.2.2 按存在形式分類20
1.2.3 按地圖和人物維度分類20
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)20
1.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門20
1.3.2 行業(yè)主要法律法規(guī)及政策21
章2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展環(huán)境分析27
2.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的經(jīng)濟(jì)環(huán)境27
2.1.1 中國(guó)GDP增長(zhǎng)分析27
2.1.2 居民收入與消費(fèi)分析27
2.1.3 2016年1-8月宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析30
2.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)經(jīng)濟(jì)作用分析33
2.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)及通信環(huán)境34
2.2.1 2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源現(xiàn)狀概述34
2.2.2 網(wǎng)游對(duì)IDC行業(yè)的技術(shù)推動(dòng)作用分析38
2.2.3 2016年中國(guó)手機(jī)用戶規(guī)模全球{dy}39
2.2.4 移動(dòng)通信與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的融合趨勢(shì)42
2.2.5 網(wǎng)絡(luò)融合的促進(jìn)作用分析44
2.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的政策環(huán)境45
2.3.1 《信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展"十一五"規(guī)劃和2020年中長(zhǎng)期規(guī)劃綱要》45
2.3.2 《2014-2016年電子信息產(chǎn)業(yè)調(diào)整和振興規(guī)劃》48
2.3.3 2016年中國(guó)網(wǎng)游出版審批辦法明確48
2.3.4 2016年金融支持文化產(chǎn)業(yè)的政策出臺(tái)49
2.3.5 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度的探索50
2.4 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的社會(huì)環(huán)境52
2.4.1 2016年中國(guó)人口現(xiàn)狀分析52
2.4.2 2016年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)分析54
2.4.3 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说呢?fù)面影響58
2.4.4 中國(guó)正在加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)監(jiān)管59
第3章 2014-2016年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析61
3.1 2014-2016年全球網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展概況61
3.1.1 2016年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析61
3.1.2 全球網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)格局分析62
3.1.3 全球主要區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲分級(jí)制度介紹62
3.1.4 2016年3D游戲?qū)⒅鲗?dǎo)視頻游戲市場(chǎng)63
3.2 2014-2016年全球主要國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析64
3.2.1 2016年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)規(guī)模分析64
3.2.2 2016年美國(guó)虛擬物品市場(chǎng)擴(kuò)大65
3.2.3 2016年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析65
3.2.3 2016年韓國(guó)出臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲管理新政66
3.2.4 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展模式及經(jīng)驗(yàn)總結(jié)66
3.2.5 2016年日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析71
第4章 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析73
4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述73
4.1.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展周期性分析73
4.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利模式74
4.1.3 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)游畫(huà)面的變遷分析75
4.2 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析76
4.2.1 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析76
2011-2016年Q1-Q3中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
4.2.2 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品特色分析77
4.2.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的競(jìng)爭(zhēng)格局分析78
4.2.4 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額分析81
4.3 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析84
4.3.1 2016年2季度網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析84
4.3.2 2016年2季度網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)集中度分析84
4.3.3 2016年2季度主要網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站分析86
4.3.4 2016年2季度網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投入分析87
4.4 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口現(xiàn)狀分析88
4.4.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析88
4.4.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口主要模式分析91
4.4.3 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模分析93
4.4.4 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口市場(chǎng)份額分析93
4.4.5 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)出口案例統(tǒng)計(jì)94
4.5 2014-2016年中國(guó)兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析95
4.5.1 2012-2016年中國(guó)兒童網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品分析95
4.5.2 中國(guó)兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)的興起分析96
4.5.3 2016年兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)調(diào)研分析98
4.5.4 中國(guó)兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)展特征分析101
4.5.5 兒童青少年網(wǎng)游的市場(chǎng)監(jiān)管體系分析103
4.6 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析103
4.6.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版自主研發(fā)實(shí)力分析103
4.6.2 2016年《魔獸世界》事件的影響分析104
4.6.3 2016年中國(guó)啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲兩大工程105
4.6.4 2016年免費(fèi)網(wǎng)游成主流消費(fèi)模式106
4.7 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要投資事件分析108
4.7.1 主要投資事件列表108
4.7.2 中青寶創(chuàng)業(yè)板上市109
4.7.3 北極光投資聯(lián)易互動(dòng)109
4.7.4 泛城科技獲得風(fēng)險(xiǎn)投資109
4.7.5 178游戲投資3DMGAME 110
4.7.6 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加速海外收購(gòu)111
4.8 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問(wèn)題及對(duì)策分析112
4.8.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展難點(diǎn)分析112
4.8.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析114
4.8.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對(duì)策分析115
4.8.4 兒童青少年網(wǎng)游市場(chǎng)的監(jiān)管措施分析117
章2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析119
5.1 網(wǎng)頁(yè)游戲相關(guān)概述119
5.1.1 網(wǎng)頁(yè)游戲定義119
5.1.2 網(wǎng)頁(yè)游戲分類119
5.2 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲的運(yùn)營(yíng)和盈利模式分析119
5.2.1 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)模式分析119
5.2.2 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲盈利模式分析 121
5.2.3 運(yùn)營(yíng)模式和盈利模式的創(chuàng)新分析122
5.3 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境分析122
5.3.1 網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展的技術(shù)推動(dòng)因素分析122
5.3.2 網(wǎng)頁(yè)游戲行業(yè)的投資現(xiàn)狀分析123
5.3.3 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲自律組織成立124
5.3.4 2016年網(wǎng)頁(yè)游戲"金頁(yè)獎(jiǎng)"公布125
5.4 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)發(fā)展特征分析126
5.4.1 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析126
5.4.2 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模分析127
5.4.3 手機(jī)WAP游戲?qū)⒊墒袌?chǎng)亮點(diǎn)128
5.4.4 網(wǎng)頁(yè)游戲的媒體價(jià)值分析128
5.4.5 大型網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁(yè)游戲融合128
5.4.6 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展趨勢(shì)分析129
5.5 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)存在的問(wèn)題及對(duì)策分析130
5.5.1 網(wǎng)頁(yè)游戲技術(shù)研發(fā)中存在的問(wèn)題130
5.5.2 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)中存在的問(wèn)題131
5.5.3 網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)宣傳中存在的問(wèn)題132
5.5.4 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)開(kāi)發(fā)對(duì)策分析132
第6章 2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析134
6.1 手機(jī)游戲簡(jiǎn)介134
6.1.1 手機(jī)游戲定義134
6.1.2 手機(jī)游戲的分類134
6.1.3 手機(jī)游戲盈利模式137
6.1.4 手機(jī)游戲推廣渠道137
6.2 2014-2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析138
6.2.1 中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展的影響因素分析138
6.2.2 2014-2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析140
6.2.3 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析141
6.2.4 中國(guó)手機(jī)游戲網(wǎng)站競(jìng)爭(zhēng)格局分析144
6.2.5 中國(guó)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)人才熱145
6.3 2014-2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析146
6.3.1 2016年中國(guó)手游企業(yè)積極開(kāi)發(fā)國(guó)際市場(chǎng)146
6.3.2 2016年中國(guó)手游"金游獎(jiǎng)"公布148
6.3.3 2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)成熟度分析149
6.4 2014-2016年中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展存在的問(wèn)題及對(duì)策150
6.4.1 手機(jī)游戲品質(zhì)成市場(chǎng)發(fā)展瓶頸150
6.4.2 手機(jī)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管問(wèn)題150
6.4.3 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的152
第7章 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者調(diào)研分析155
7.1 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析155
7.1.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及分布155
7.1.2 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶城鄉(xiāng)分布156
7.2 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶特征156
7.2.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)156
7.2.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)157
7.2.3 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)158
7.2.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)158
7.2.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡159
7.2.6 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu)160
7.3 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲使用行為分析160
7.3.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點(diǎn)160
7.3.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶首先使用地點(diǎn)161
7.3.3 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用時(shí)間161
7.3.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶信息獲取途徑162
7.4 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品使用行為163
7.4.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩伴數(shù)量163
7.4.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用原因163
7.4.3 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇新產(chǎn)品原因164
7.4.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲使用目的165
7.4.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品用戶流失因素166
7.5 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為分析166
7.5.1 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)構(gòu)成166
7.5.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)167
7.5.3 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)用戶消費(fèi)來(lái)源167
7.5.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)168
7.5.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)模式偏好168
7.5.6 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)方式169
7.6 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品調(diào)研分析170
7.6.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商MMOG用戶規(guī)模170
7.6.2 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲類型用戶滲透170
7.6.3 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用MMOG數(shù)量分析171
7.6.4 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲單用戶使用壽命分析172
7.6.5 中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品滲透率172
第8章 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶調(diào)研分析174
8.1 2016年中國(guó)整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶屬性特征174
8.1.1 整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別特征174
8.1.2 整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡特征174
8.1.3 整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)特征175
8.1.4 整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶學(xué)歷特征176
8.1.5 整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入特征176
8.2 2016年中國(guó)整體網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為特征177
8.2.1 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶信息獲取渠道177
8.2.2 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用設(shè)備178
8.2.3 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用地點(diǎn)179
8.3 2016年中國(guó)整體網(wǎng)頁(yè)游戲互聯(lián)網(wǎng)背景特征180
8.3.1 用戶網(wǎng)頁(yè)游戲使用年限180
8.3.2 用戶整體游戲使用年限181
8.3.3 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶游戲類型重合狀況181
8.3.4 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用年限182
8.3.5 網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用183
8.4 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶特征184
8.4.1 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)184
8.4.2 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)184
8.4.3 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)185
8.4.4 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)186
8.4.5 社交網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品使用形式186
8.4.6 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用網(wǎng)站187
8.4.7 社交網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品使用次數(shù)和時(shí)間188
8.4.8 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶花費(fèi)189
8.4.9 社交網(wǎng)頁(yè)游戲信息獲取渠道191
8.4.10 社交網(wǎng)頁(yè)游戲使用地點(diǎn)191
8.4.11 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用設(shè)備192
8.4.12 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶瀏覽器使用狀況193
8.5 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶背景194
8.5.1 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與其它電腦游戲的重合度194
8.5.2 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)頁(yè)游戲年齡195
8.5.3 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶總體游戲年齡195
8.5.4 社交網(wǎng)頁(yè)游戲廣告狀況196
8.5.5 社交類網(wǎng)站用戶使用功能197
8.5.6 社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)站黏合度198
8.6 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶行為狀況198
8.6.1 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)198
8.6.2 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)199
8.6.3 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)200
8.6.4 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)200
8.6.5 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶登錄次數(shù)201
8.6.6 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用時(shí)間201
8.6.7 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用原因202
8.6.8 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶花費(fèi)狀況202
8.6.9 大型網(wǎng)頁(yè)游戲信息獲取渠道203
8.6.10 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶瀏覽器使用狀況204
8.6.11 大型網(wǎng)頁(yè)游戲生命周期204
8.6.12 大型網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品放棄原因205
8.6.13 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶題材偏好206
8.6.14 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶類型偏好206
8.6.15 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與其他電腦游戲重合度207
8.6.16 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)頁(yè)游戲年齡208
8.6.17 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶游戲年齡209
8.6.18 大型網(wǎng)頁(yè)游戲互聯(lián)網(wǎng)使用年限209
8.6.19 大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況209
第9章 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶調(diào)研分析211
9.1 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶基本屬性分析211
9.1.1 手機(jī)游戲用戶性別分布211
9.1.2 手機(jī)游戲用戶年齡分布211
9.1.3 手機(jī)游戲用戶所在區(qū)域分布212
9.1.4 手機(jī)游戲用戶教育程度214
9.1.5 手機(jī)游戲用戶個(gè)人月收入分布215
9.1.6 手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布215
9.2 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶參與游戲的屬性分析217
9.2.1 手機(jī)游戲用戶使用的手機(jī)品牌分布217
9.2.2 手機(jī)游戲用戶黏性分析217
9.2.3 手機(jī)游戲用戶活躍程度及流失原因219
9.2.4 手機(jī)游戲用戶每月的手機(jī)上網(wǎng)花費(fèi)220
9.2.5 手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲的時(shí)間分析221
9.2.6 手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲的場(chǎng)所分析222
9.3 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為分析222
9.3.1 用戶不選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析222
9.3.2 用戶偏好的手機(jī)游戲風(fēng)格和題材223
9.3.3 用戶獲知手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道224
9.3.4 手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)對(duì)比225
9.3.5 手機(jī)網(wǎng)游用戶月均消費(fèi)226
9.3.6 單款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用支付意愿228
9.3.7 手機(jī)網(wǎng)游用戶的支付方式228
9.3.8 用戶每天參與手機(jī)網(wǎng)游的時(shí)間段分布229
9.3.9 用戶單個(gè)手機(jī)網(wǎng)游周期230
9.3.10 手機(jī)網(wǎng)游用戶態(tài)度對(duì)比分析230
9.3.11 用戶最期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲功能231
9.3.12 用戶期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲附屬功能232
9.3.13 手機(jī)網(wǎng)游用戶在線活動(dòng)研究233
9.3.14 3G對(duì)于手機(jī)網(wǎng)游帶來(lái)的影響234
第10章 2014-2016年國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析236
10.1 動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)236
10.1.1 公司簡(jiǎn)介236
10.1.2 2016年暴雪并購(gòu)動(dòng)視分析237
10.1.3 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況分析237
10.1.4 2016年動(dòng)視暴雪游戲業(yè)務(wù)市場(chǎng)分析239
10.1.5 2016年暴雪戰(zhàn)網(wǎng)游戲平臺(tái)將整合240
10.2 任天堂(NINTENDO)241
10.2.1 公司簡(jiǎn)介241
10.2.2 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況242
10.2.3 2016年任天堂谷歌聯(lián)手推出游戲243
10.2.4 2016年全球游戲機(jī)排行榜分析243
10.3 育碧(Ubi Soft Entertainment)244
10.3.1 公司簡(jiǎn)介244
10.3.2 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況245
10.3.3 2016年育碧推出環(huán)保游戲包裝246
10.3.4 2016年育碧中國(guó)市場(chǎng)發(fā)展計(jì)劃247
10.4 美國(guó)EA公司247
10.4.1 公司簡(jiǎn)介247
10.4.2 2016年公司成為世界500強(qiáng)企業(yè)248
10.4.3 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況249
10.4.4 2016年度公司新作發(fā)售計(jì)劃250
10.4.5 EA中國(guó)市場(chǎng)開(kāi)發(fā)計(jì)劃251
第11章 2014-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析252
11.1 中青寶網(wǎng)252
11.1.1 公司簡(jiǎn)介252
11.1.2 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況分析253
11.1.3 中青寶網(wǎng)游出版核心競(jìng)爭(zhēng)力分析254
11.1.4 2016年公司經(jīng)營(yíng)計(jì)劃255
11.2 上海盛大網(wǎng)絡(luò)256
11.2.1 企業(yè)簡(jiǎn)介256
11.2.2 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況分析258
11.2.3 2016年盛大網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展分析258
11.2.4 2016年盛大與兩企業(yè)結(jié)盟聯(lián)合營(yíng)銷259
11.3 北京wm時(shí)空260
11.3.1 公司簡(jiǎn)介260
11.3.2 2016年企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析263
11.3.3 2016年wm時(shí)空加大內(nèi)容投入264
11.3.4 wm時(shí)空的精品化路線分析265
11.3.5 wm時(shí)空海外市場(chǎng)表現(xiàn)分析266
11.4 網(wǎng)易公司266
11.4.1 企業(yè)簡(jiǎn)介266
11.4.2 網(wǎng)易游戲發(fā)展歷程分析267
11.4.3 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況分析268
11.5 第九城市268
11.5.1 公司簡(jiǎn)介268
11.5.2 第九城市發(fā)展歷程分析269
11.5.3 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況271
11.5.4 2016年第九城市三大戰(zhàn)略部署分析273
11.6 網(wǎng)龍274
11.6.1 公司簡(jiǎn)介274
11.6.2 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況277
11.6.3 公司未來(lái)發(fā)展展望279
11.7 金山281
11.7.1 公司簡(jiǎn)介281
11.7.2 金山網(wǎng)游發(fā)展歷程分析281
11.7.3 2016年公司經(jīng)營(yíng)情況284
第12章 2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景286
12.1 2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)286
12.1.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)286
12.1.2 2017-2023年中國(guó)網(wǎng)游出口規(guī)模預(yù)測(cè)287
12.2 2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)分析288
12.2.1 游戲創(chuàng)新和市場(chǎng)細(xì)分288
12.2.2 與其他文化產(chǎn)業(yè)的融合288
12.2.3 網(wǎng)游衍生品的發(fā)展契機(jī)288
第13章 2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析290(BYZX)
13.1 2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資風(fēng)險(xiǎn)分析290
13.1.1 政策風(fēng)險(xiǎn)290
13.1.2 市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)290
13.1.3 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)291
13.1.4 知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)風(fēng)險(xiǎn)291
13.2 2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲投資建議291
13.2.1 積極開(kāi)發(fā)女性用戶市場(chǎng)291
13.2.2 自主創(chuàng)新是關(guān)鍵292
13.2.3 農(nóng)村消費(fèi)市場(chǎng)的拓展292(BYZX)
圖表目錄(部分):
圖表:1 電腦游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲的分類17
圖表:2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D18
圖表:3 2012-2016年中國(guó)GDP增長(zhǎng)趨勢(shì)圖27
圖表:4 2012-2016年中國(guó)城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入趨勢(shì)圖28
圖表:5 2012-2016年中國(guó)農(nóng)村居民家庭人均純收入趨勢(shì)圖28
圖表:6 2012-2016年中國(guó)城鎮(zhèn)居民家庭恩格爾系數(shù)28
圖表:7 2012-2016年中國(guó)農(nóng)村居民家庭恩格爾系數(shù)29
圖表:8 2012-2016年中國(guó)社會(huì)消費(fèi)品零售總額情況29
圖表:9 2012-2016年中國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格漲跌幅度30
圖表:10 2016年中國(guó)居民消費(fèi)價(jià)格比上年漲跌幅度30
圖表:12 2012-2016年中國(guó)IPv4地址資源變化情況35
圖表:13 2016年中國(guó)分類域名數(shù)35
圖表:14 2016年中國(guó)分類CN域名數(shù)36
圖表:15 2012-2016年中國(guó)網(wǎng)站規(guī)模變化趨勢(shì)圖36
圖表:16 2011-2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)規(guī)模變化37
圖表:17 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)數(shù)分類及增長(zhǎng)情況37
圖表:18 2012-2016年中國(guó)國(guó)際出口帶寬變化情況38
圖表:19 2016年中國(guó)主要骨干網(wǎng)絡(luò)國(guó)際出口帶寬數(shù)38
圖表:20 2012-2016年中國(guó)移動(dòng)電話用戶規(guī)模和比例增長(zhǎng)趨勢(shì)圖40
圖表:21 2013-2016年中國(guó)移動(dòng)電話用戶月度凈增比較41
圖表:22 2012-2016年中國(guó)移動(dòng)分組數(shù)據(jù)用戶月度增長(zhǎng)情況41
圖表:23 2016年中國(guó)各省移動(dòng)電話用戶、普及率統(tǒng)計(jì)41
圖表:24 傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)通信網(wǎng)的劣勢(shì)列表43
圖表:25 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的融合發(fā)展示意圖43
圖表:26 固網(wǎng)、移動(dòng)網(wǎng)、廣電網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)的大融合趨勢(shì)44
圖表:27 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端的融合示意圖45
圖表:28 中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展的15大重點(diǎn)技術(shù)列表46
圖表:29 2012-2016年中國(guó)人口數(shù)量增長(zhǎng)趁勢(shì)圖52
圖表:30 2016年中國(guó)人口城鄉(xiāng)構(gòu)成比例53
圖表:31 2012-2016年中國(guó)城市人口增長(zhǎng)趁勢(shì)圖53
圖表:32 2016年中國(guó)人口數(shù)性別及年齡構(gòu)成53
圖表:33 2016年中國(guó)人口受教育情況54
圖表:34 2011-2016年中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖54
圖表:35 2016年中國(guó)各省互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶增長(zhǎng)情況統(tǒng)計(jì)55
圖表:36 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)普及率的三個(gè)梯隊(duì)56
圖表:37 2016年中國(guó)各省網(wǎng)民規(guī)模及增速統(tǒng)計(jì)57
圖表:38 2016年中國(guó)各省人均GDP與互聯(lián)網(wǎng)普及率相關(guān)性分析58
圖表:39 2011-2016年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖61
圖表:40 2011-2016年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖64
圖表:41 2011-2016年美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)結(jié)構(gòu)比較64
圖表:42 2011-2016年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖65
圖表:43 網(wǎng)絡(luò)游戲生命周期示意圖73
圖表:44 2011-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖77
圖表:45 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模構(gòu)成比例圖77
圖表:46 2013-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品分類市場(chǎng)規(guī)模78
圖表:47 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲題材分布及代表作品78
圖表:48 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局圖79
圖表:49 中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局圖80
圖表:50 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)上市公司及代表游戲80
圖表:51 中國(guó)主要網(wǎng)游非上市公司及代表游戲81
圖表:52 2016年中國(guó)上市網(wǎng)游企業(yè)市場(chǎng)份額圖82
圖表:53 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額統(tǒng)計(jì)82
圖表:54 2014-2016年Q2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖84
圖表:55 2014-2016年Q2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商收入份額變化趨勢(shì)圖84
圖表:56 2016年Q2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)份額85
圖表:57 2016年Q2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)85
圖表:58 2010Q4-2016Q2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲主要網(wǎng)站月度覆蓋人數(shù)統(tǒng)計(jì)86
圖表:59 2010Q4-2016Q2中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲主要網(wǎng)站月度覆蓋人數(shù)趨勢(shì)圖86
圖表:60 2016年Q2中國(guó)主要游戲資訊網(wǎng)站月度有效瀏覽時(shí)間87
圖表:61 2014-2016年Q2中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商分季度廣告投放規(guī)模趨勢(shì)圖87
圖表:62 2010-2016Q2中國(guó)單個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品廣告投放金額統(tǒng)計(jì)88
圖表:63 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口流程圖89
圖表:64 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口中介機(jī)構(gòu)服務(wù)流程90
圖表:65 網(wǎng)絡(luò)游戲出口三種模式比較91
圖表:66 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口主要運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)份額93
圖表:67 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)出口案例比例94
圖表:68 2013-2016年中國(guó)兒童青少年游戲搜索指數(shù)增長(zhǎng)趨勢(shì)圖97
圖表:69 2016年中國(guó)大型網(wǎng)游與兒童青少年游戲指數(shù)對(duì)比98
圖表:70 2016年Q2中國(guó)兒童青少年游戲運(yùn)營(yíng)商關(guān)注度分布98
圖表:71 2016年Q2中國(guó)主要兒童青少年網(wǎng)游網(wǎng)站關(guān)注人群年齡結(jié)構(gòu)對(duì)比99
圖表:72 2016年Q2中國(guó)兒童青少年游戲關(guān)注度排列100
圖表:72 2016Q2中國(guó)賽爾號(hào)游戲關(guān)注人群重合度100
圖表:72 2016Q2中國(guó)賽爾號(hào)與摩托爾莊園關(guān)注人群性別結(jié)構(gòu)101
圖表:73 2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資并購(gòu)事件列表108
圖表:74 中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲盈利模式121
圖表:75 2016年度網(wǎng)頁(yè)游戲"金頁(yè)獎(jiǎng)"名單126
圖表:76 2014-2016年Q2中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模分季度增長(zhǎng)趨勢(shì)圖126
圖表:77 2014-2016年Q2中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲在網(wǎng)游市場(chǎng)中的份額127
圖表:78 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶規(guī)模及使用比例對(duì)比127
圖表:79 手機(jī)游戲在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的地位134
圖表:80 手機(jī)游戲按不同標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類135
圖表:81 手機(jī)游戲按接入方式分類135
圖表:82 手機(jī)游戲按內(nèi)容主要分類136
圖表:83 手機(jī)游戲的平臺(tái)以及主推的廠商137
圖表:84 2012-2016年Q2中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖141
圖表:84 2010-2016Q2中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分季度統(tǒng)計(jì)141
圖表:85 2013-2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖142
圖表:86 2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲活躍用戶規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)圖143
圖表:87 手機(jī)網(wǎng)游活躍用戶占手機(jī)游戲活躍用戶比例143
圖表:88 2010-2016年第四屆中國(guó)手機(jī)游戲"金游獎(jiǎng)"評(píng)選結(jié)果148
圖表:89 2013-2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模155
圖表:90 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶地域分布156
圖表:91 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別構(gòu)成157
圖表:92 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)157
圖表:93 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)158
圖表:94 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)159
圖表:95 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡分布159
圖表:96 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)齡構(gòu)成160
圖表:97 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲地點(diǎn)選擇161
圖表:98 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶{sx}游戲地點(diǎn)161
圖表:99 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲單次游戲使用時(shí)間分布162
圖表:100 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲信息獲取途徑162
圖表:101 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲玩伴數(shù)量163
圖表:102 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品選擇要素164
圖表:103 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶新產(chǎn)品更換要素165
圖表:104 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲目的165
圖表:105 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品放棄因素166
圖表:106 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)構(gòu)成167
圖表:107 2016年中國(guó)付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)結(jié)構(gòu)167
圖表:108 2016年中國(guó)付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)來(lái)源168
圖表:109 2016年中國(guó)付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)168
圖表:110 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)偏好169
圖表:111 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)渠道169
圖表:112 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商用戶比例170
圖表:113 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶常用游戲類型171
圖表:114 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲使用數(shù)量171
圖表:115 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品更換周期172
圖表:116 2016年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品用戶滲透率172
圖表:117 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)174
圖表:118 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)175
圖表:119 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)175
圖表:120 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)176
圖表:121 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)177
圖表:122 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶信息獲取渠道177
圖表:123 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用設(shè)備178
圖表:124 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶主要設(shè)備179
圖表:125 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用地點(diǎn)179
圖表:126 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶主要使用地點(diǎn)180
圖表:127 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)頁(yè)游戲年限180
圖表:128 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶總體游戲使用年限181
圖表:129 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶其它游戲類型滲透率181
圖表:130 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶其他游戲類型使用率182
圖表:131 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu)183
圖表:132 2016年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用比較183
圖表:133 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)184
圖表:134 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)185
圖表:135 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)185
圖表:136 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)186
圖表:137 社交網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品按使用形式分類186
圖表:138 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶游戲使用類型187
圖表:139 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲網(wǎng)站使用排名187
圖表:140 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲登錄頻率188
圖表:141 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲使用時(shí)間189
圖表:142 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲花費(fèi)比例情況189
圖表:143 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲花費(fèi)狀況190
圖表:144 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲付費(fèi)意愿190
圖表:145 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶信息獲取渠道191
圖表:146 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用地點(diǎn)192
圖表:147 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲最常用使用地點(diǎn)192
圖表:148 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用設(shè)備193
圖表:149 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶主要使用設(shè)備193
圖表:150 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶瀏覽器使用情況194
圖表:151 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶對(duì)其它游戲滲透率194
圖表:152 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用其它游戲的類型195
圖表:153 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)頁(yè)游戲年齡195
圖表:154 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶總體游戲年齡196
圖表:155 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲的廣告比例196
圖表:156 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶對(duì)廣告的印象197
圖表:157 2016年中國(guó)社交網(wǎng)站功能使用情況197
圖表:158 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)站黏合度198
圖表:159 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)199
圖表:160 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)199
圖表:161 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)200
圖表:162 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)200
圖表:163 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶登錄次數(shù)201
圖表:164 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲使用時(shí)間201
圖表:165 2016年中國(guó)社交網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)站黏合度202
圖表:166 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶花費(fèi)比例202
圖表:167 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲花費(fèi)狀況203
圖表:168 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶信息獲取渠道204
圖表:169 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶瀏覽器使用情況204
圖表:170 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲單用戶生命周期205
圖表:171 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲放棄原因206
圖表:172 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶題材偏好206
圖表:173 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶類型偏好207
圖表:174 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶對(duì)其它游戲滲透率207
圖表:175 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶使用其它游戲的類型208
圖表:176 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)頁(yè)游戲年齡208
圖表:177 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶總體游戲年齡209
圖表:178 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶網(wǎng)齡209
圖表:179 2016年中國(guó)大型網(wǎng)頁(yè)游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況210
圖表:180 2016年中國(guó)手機(jī)用戶性別分布211
圖表:181 2016年中國(guó)手機(jī)用戶年齡分布212
圖表:182 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶省份分布變化213
圖表:183 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶地域分布213
圖表:184 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶學(xué)歷分布214
圖表:185 2016年中國(guó)各學(xué)歷層次手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布情況214
圖表:186 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶收入分布215
圖表:187 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布216
圖表:188 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶各職業(yè)區(qū)域分布216
圖表:189 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)品牌變化情況217
圖表:190 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶使用單機(jī)和網(wǎng)游的頻率218
圖表:191 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶單機(jī)和網(wǎng)游日均游戲時(shí)長(zhǎng)對(duì)比218
圖表:192 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶活躍程度219
圖表:193 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶不玩游戲的原因219
圖表:194 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶流量包月情況220
圖表:195 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶月度上網(wǎng)資費(fèi)分布221
圖表:196 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶游戲時(shí)間選擇情況221
圖表:197 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶游戲地點(diǎn)選擇222
圖表:198 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲情況223
圖表:199 2016年中國(guó)手機(jī)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)游的原因223
圖表:200 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲風(fēng)格對(duì)比224
圖表:201 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲題材對(duì)比224
圖表:202 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶獲得網(wǎng)游信息的渠道225
圖表:203 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)情況225
圖表:204 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶各職業(yè)付費(fèi)情況226
圖表:205 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游付費(fèi)用戶月均消費(fèi)情況227
圖表:206 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶各職業(yè)月均消費(fèi)情況227
圖表:207 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受的月度消費(fèi)金額228
圖表:208 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶支付方式選擇228
圖表:209 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游潛在用戶喜歡的付費(fèi)方式229
圖表:210 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時(shí)段分布229
圖表:211 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶單個(gè)游戲持續(xù)時(shí)間變化230
圖表:212 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶選擇一款網(wǎng)游的原因231
圖表:213 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶放棄一款網(wǎng)游的原因231
圖表:214 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的游戲功能232
圖表:215 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的游戲附屬功能233
圖表:216 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶參加在線活動(dòng)時(shí)段的選擇233
圖表:217 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的在線活動(dòng)234
圖表:218 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶對(duì)目前網(wǎng)速的滿意度對(duì)比235
圖表:219 2016年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游用戶對(duì)3G帶來(lái)影響的看法235
圖表:220 1991-2016年暴雪娛樂(lè)公司發(fā)展歷程236
圖表:221 2013-2016年動(dòng)視暴雪公司收入及盈利統(tǒng)計(jì)237
圖表:222 2013-2016年動(dòng)視暴雪公司分業(yè)務(wù)銷售收入238
圖表:223 2013-2016年動(dòng)視暴雪公司分部門銷售收入238
圖表:224 2013-2016年動(dòng)視暴雪公司分區(qū)域銷售收入238
圖表:225 2013-2016年動(dòng)視暴雪公司分平臺(tái)業(yè)務(wù)銷售收入238
圖表:226 2013-2016年動(dòng)視暴雪公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計(jì)239
圖表:227 任天堂發(fā)展歷程241
圖表:228 2010-2016年任天堂公司收入及盈利統(tǒng)計(jì)242
圖表:229 2016年天堂公司分區(qū)域經(jīng)營(yíng)情況統(tǒng)計(jì)242
圖表:230 2016年天堂公司分區(qū)域經(jīng)營(yíng)情況統(tǒng)計(jì)242
圖表:231 2010-2016年任天堂公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計(jì)243
圖表:232 2016年全球{zj1}價(jià)值品牌游戲機(jī)排行榜244
圖表:233 2010-2016年育碧公司收入及盈利統(tǒng)計(jì)245
圖表:234 2010-2016年育碧公司區(qū)域銷售收入分布245
圖表:235 2010-2016年育碧公司按平臺(tái)劃分游戲銷售收入245
圖表:236 2010-2016年育碧公司按業(yè)務(wù)劃分銷售收入246
圖表:237 2010-2016年育碧公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計(jì)246
圖表:238 2016年美國(guó)EA公司開(kāi)發(fā)的游戲數(shù)量統(tǒng)計(jì)249
圖表:239 2012-2016年美國(guó)EA公司收入及盈利統(tǒng)計(jì)249
圖表:240 2012-2016年美國(guó)EA公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計(jì)250
圖表:241 2016年度美國(guó)EA公司新作發(fā)售計(jì)劃250
圖表:242 2011-2016年中青寶網(wǎng)發(fā)展歷程253
圖表:243 2016年深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)情況表254
圖表:244 2016年深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司主營(yíng)業(yè)務(wù)分渠道情況表254
圖表:245 2010-2016年盛大集團(tuán)發(fā)展歷程256
圖表:246 2013-2016年盛大集團(tuán)經(jīng)營(yíng)情況統(tǒng)計(jì)258
圖表:247 2016年盛大集團(tuán)主營(yíng)業(yè)務(wù)分行業(yè)營(yíng)業(yè)收入統(tǒng)計(jì)258
圖表:248 2012-2016年wm時(shí)空發(fā)展歷程261
圖表:249 2016年wm時(shí)空分業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入情況統(tǒng)計(jì)263
圖表:250 2016年wm時(shí)空分業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)成本統(tǒng)計(jì)263
圖表:251 2013-2016年wm時(shí)空資產(chǎn)負(fù)債表264
圖表:252 2013-2016年wm時(shí)空利潤(rùn)表264
圖表:253 2013-2016年wm時(shí)空主要財(cái)務(wù)264
圖表:254 2013-2016年網(wǎng)易公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計(jì)268
圖表:255 2013-2016年網(wǎng)易公司主營(yíng)業(yè)務(wù)收入分行業(yè)統(tǒng)計(jì)268
圖表:256 2013-2016年網(wǎng)易公司盈利統(tǒng)計(jì)268
圖表:257 2012-2016年第九城市收入及盈利統(tǒng)計(jì)272
圖表:258 2013-2016年第九城市分業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入272
圖表:259 2012-2016年第九城市資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計(jì)272
圖表:260 2016年第九城市已經(jīng)取得中國(guó)大陸經(jīng)營(yíng)許可的游戲列表273
圖表:261 2010-2016年網(wǎng)友發(fā)展歷程275
圖表:262 2012-2016年網(wǎng)龍公司收入及盈利統(tǒng)計(jì)277
圖表:263 2016年網(wǎng)龍公司分區(qū)域銷售收入278
圖表:264 2013-2016年度網(wǎng)龍公司網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)279
圖表:265 2010-2016年金山軟件及其網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程281
圖表:266 2012-2016年金山軟件公司分業(yè)務(wù)銷售收入284
圖表:267 2012-2016年金山軟件公司分業(yè)務(wù)收入及盈利284
圖表:268 2012-2016年金山軟件公司分業(yè)務(wù)資產(chǎn)負(fù)債表285
圖表:269 2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)286
圖表:270 2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)286
圖表:271 2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模預(yù)測(cè)287
圖表:272 2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)預(yù)測(cè)287
了解《2017-2023年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)供需預(yù)測(cè)及投資前景分析報(bào)告》
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