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中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)調(diào)查分析報(bào)告
中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)調(diào)查分析報(bào)告

中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)調(diào)查分析報(bào)告

中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)調(diào)查分析報(bào)告 相關(guān)信息由 北京博研傳媒信息咨詢有限公司提供。如需了解更詳細(xì)的 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)調(diào)查分析報(bào)告 的信息,請(qǐng)點(diǎn)擊 http://m.nnfsds.com/b2b/cninfo360.html 查看 北京博研傳媒信息咨詢有限公司 的詳細(xì)聯(lián)系方式。

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     北京博研傳媒信息咨詢有限公司(簡(jiǎn)稱“博研傳媒咨詢”)是一家致力于提供精準(zhǔn)、專業(yè)的信息咨詢服務(wù)的公司。公司成立于2021年,總部位于中國(guó)北京。旗下市場(chǎng)調(diào)研在線網(wǎng)。自成立以來(lái),憑借其專業(yè)的研究團(tuán)隊(duì)、貼心的服務(wù)態(tài)度、快速的服務(wù)速度,為國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供高質(zhì)量、效率高的信息咨詢服務(wù)。服務(wù)內(nèi)容包括:市場(chǎng)調(diào)研、消費(fèi)者調(diào)研、品牌調(diào)研、戰(zhàn)略調(diào)研、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析、關(guān)鍵人物調(diào)研、產(chǎn)品調(diào)研等。真誠(chéng)為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),建立起企業(yè)和客戶之間的信任關(guān)系。
     博研傳媒咨詢的服務(wù)團(tuán)隊(duì)擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),專注于提供客觀、準(zhǔn)確、可信的信息咨詢服務(wù)。博研傳媒咨詢期望通過(guò)提供專業(yè)、可靠的信息咨詢服務(wù),為企業(yè)提供全面的市場(chǎng)策略咨詢,幫助企業(yè)更好地實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)增長(zhǎng)和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢堅(jiān)持“誠(chéng)實(shí)、守信、創(chuàng)新、進(jìn)取”的服務(wù)理念,真誠(chéng)為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),建立起企業(yè)和客戶之間的信任關(guān)系。
     博研傳媒咨詢作為一家專業(yè)的咨詢服務(wù)機(jī)構(gòu),不僅僅提供信息咨詢服務(wù),還提供專業(yè)的咨詢服務(wù),幫助企業(yè)更好地制定和實(shí)施市場(chǎng)戰(zhàn)略。博研傳媒咨詢的服務(wù)團(tuán)隊(duì)擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),專注于提供客觀、準(zhǔn)確、可信的專業(yè)咨詢服務(wù),幫助企業(yè)更好地實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)增長(zhǎng)和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢秉承“誠(chéng)實(shí)、守信、創(chuàng)新、進(jìn)取”的服務(wù)理念,真誠(chéng)為客戶提供專業(yè)、貼心的服務(wù),為企業(yè)帶來(lái)可靠的價(jià)值。
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2017-2023年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查分析及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告

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中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查分析及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告(2017-2023年)

隨著信息技術(shù)推動(dòng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技在韓國(guó)已經(jīng)成為三項(xiàng)體育競(jìng)技(足球、圍棋、電子競(jìng)技)之一,電子競(jìng)技堪稱"國(guó)技"。電子競(jìng)技在國(guó)外已經(jīng)發(fā)展得相當(dāng)蓬勃了,由于玩家的擁護(hù)和政府的大力支持,全球以電子競(jìng)技為核心的電子娛樂(lè)業(yè)已經(jīng)創(chuàng)造了巨額的產(chǎn)值。國(guó)內(nèi)有網(wǎng)絡(luò)專家測(cè)算,一款網(wǎng)絡(luò)游戲如果能達(dá)到600萬(wàn)人在線,那么由它及其所帶動(dòng)的周邊產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生的市場(chǎng)價(jià)值將高達(dá)1500億元。比爾蓋茨認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)很好的投資領(lǐng)域,他堅(jiān)持要求微軟研究院將"zxyl"放在公司4個(gè)主要研究方向之首。

  據(jù)中國(guó)市場(chǎng)調(diào)研在線 網(wǎng)發(fā)布的中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查分析及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告(2017-2023年)顯示,我國(guó)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)潛力巨大,政府采取積極的產(chǎn)業(yè)政策進(jìn)行扶持就成為必須。歐美、日韓的歷史告訴我們,電子競(jìng)技wq可能成為21世紀(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)。電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)涉及了體育、軟件業(yè)、娛樂(lè)業(yè)、電信業(yè)、網(wǎng)吧、硬件設(shè)備制造業(yè),已形成一條粘合力極強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)鏈,政府無(wú)疑將是產(chǎn)業(yè)鏈的龍頭。韓國(guó)的電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)從無(wú)到有,從小到大,現(xiàn)已成為超過(guò)汽車業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè),和其政府的積極推動(dòng)是分不開(kāi)的。我國(guó)政府有必要在稅收優(yōu)惠、銀行dk、投資環(huán)境、基礎(chǔ)技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)預(yù)警等方面進(jìn)行適當(dāng)政策傾斜,相信在政府的積極干預(yù)和正確引導(dǎo)下,將推動(dòng)我國(guó)電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)全面、健康發(fā)展。

  2003年國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)設(shè)立為我國(guó)正式 開(kāi)展的第 99 個(gè)體育項(xiàng)目,標(biāo)志著電競(jìng)從電子游戲向體育項(xiàng)目的轉(zhuǎn)變。2016年以來(lái)電子競(jìng) 技行業(yè)政策利好不斷,包括中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)成立電子游戲競(jìng)技分會(huì);國(guó)家發(fā)改委、文化部等發(fā)文鼓勵(lì)發(fā)展電競(jìng)賽事;教育部將電子競(jìng)技設(shè)為高職正式專業(yè)等;政策層面的扶 持將極大加快我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展進(jìn)程,預(yù)計(jì)未來(lái)政策層面仍維持寬松狀態(tài)。

  2003-2016年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)相關(guān)大事件

  2016年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到5046億元,占游戲市場(chǎng) 銷售總額的305%。中國(guó)已成為全球{dy}大電子競(jìng)技市場(chǎng)。在2016年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)收入 構(gòu)成中,電競(jìng)游戲收入占到90%以上,電競(jìng)衍生收入和賽事收入雖然體量較小,但同比 增幅高達(dá)137%和143%,是未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中核心的業(yè)務(wù)收入來(lái)源。

  2016-2023年中國(guó)電子競(jìng)技用戶數(shù)量及增速

  《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查分析及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告(2017-2023年)》對(duì)電子競(jìng)技市場(chǎng)的分析由大入小,從宏觀到微觀,以數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),深入的分析了電子競(jìng)技行業(yè)在市場(chǎng)中的定位、電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、電子競(jìng)技市場(chǎng)動(dòng)態(tài)、電子競(jìng)技重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況、電子競(jìng)技相關(guān)政策以及電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈影響等。

  《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查分析及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告(2017-2023年)》還向投資人全面的呈現(xiàn)了各大電子競(jìng)技公司和電子競(jìng)技行業(yè)相關(guān)項(xiàng)目現(xiàn)狀、電子競(jìng)技未來(lái)發(fā)展?jié)摿?,電子?jìng)技投資進(jìn)入機(jī)會(huì)、電子競(jìng)技風(fēng)險(xiǎn)控制、以及應(yīng)對(duì)風(fēng)險(xiǎn)對(duì)策等。

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第1章   電子競(jìng)技行業(yè)相關(guān)概述

  11 電子競(jìng)技的概念闡釋

    111 電子競(jìng)技的定義

    112 電子競(jìng)技的基本特征

  12 電子競(jìng)技與電子游戲的區(qū)別

    121 出發(fā)點(diǎn)和目的不同

    122 電子競(jìng)技的規(guī)則是體育規(guī)則

    123 電子競(jìng)技的經(jīng)濟(jì)學(xué)原理

  13 電子競(jìng)技的行業(yè)構(gòu)成

    131 電競(jìng)游戲賽事

    132 選手

    133 俱樂(lè)部

    134 贊助商

第2章   電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)特點(diǎn)概述

  21 行業(yè)市場(chǎng)概況

    211 行業(yè)市場(chǎng)特點(diǎn)

    212 行業(yè)市場(chǎng)化程度

    213 行業(yè)利潤(rùn)水平及變動(dòng)趨勢(shì)

  22 進(jìn)入本行業(yè)的主要障礙

    221 資金準(zhǔn)入障礙

    222 市場(chǎng)準(zhǔn)入障礙

    223 技術(shù)與人才障礙

    224 其他障礙

  23 行業(yè)的周期性、區(qū)域性

    231 行業(yè)周期分析

      1、行業(yè)的周期波動(dòng)性

      2、行業(yè)產(chǎn)品生命周期

    232 行業(yè)的區(qū)域性

  24 行業(yè)與上下游行業(yè)的關(guān)聯(lián)性

    241 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概述

    242 上游產(chǎn)業(yè)分布

    243 下游產(chǎn)業(yè)分布

第3章   2014-2016年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

  31 電子競(jìng)技行業(yè)政治法律環(huán)境(P)

    311 行業(yè)主管部門分析

    312 行業(yè)監(jiān)管體制分析

    313 電競(jìng)行業(yè)政策變遷

    314 電競(jìng)行業(yè)相關(guān)政策

    315 地方政府鼓勵(lì)扶持

    316 政策有望持續(xù)寬松

  32 電子競(jìng)技行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析(E)

    321 宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)分析

    322 宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析

  33 電子競(jìng)技行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析(S)

    331 國(guó)民收入不斷提升

    332 網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)上升

    333 電競(jìng)越來(lái)越大眾化

    334 電競(jìng)社會(huì)偏見(jiàn)改觀

  34 電子競(jìng)技行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(T)

    341 PC硬件提供支持

    342 網(wǎng)絡(luò)寬帶發(fā)展提速

    343 視頻直播技術(shù)發(fā)展

    344 VR硬件市場(chǎng)發(fā)展加快

第4章   全球電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展概述

  41 全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段及特征

    411 萌芽階段

    412 迅速成長(zhǎng)階段

    413 成熟階段

  42 2014-2016年全球電競(jìng)市場(chǎng)發(fā)展規(guī)模

    421 電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模

    422 參賽人數(shù)規(guī)模

    423 賽事觀眾規(guī)模

    424 賽事獎(jiǎng)金規(guī)模

  43 2014-2016年全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征

    431 電競(jìng)行業(yè)地位重要

    432 電子競(jìng)技漸成文化

    433 消費(fèi)結(jié)構(gòu)多樣化

    434 產(chǎn)業(yè)鏈專業(yè)成熟

    435 商業(yè)模式突破

  44 2014-2016年全球電競(jìng)賽事發(fā)展?fàn)顩r

    441 電競(jìng)賽事關(guān)注度

    442 賽事項(xiàng)目迭代

    443 賽事類型重心轉(zhuǎn)變

  45 國(guó)外電競(jìng)市場(chǎng)典型案例分析

    451 游戲開(kāi)發(fā)商分析

    452 最強(qiáng)勢(shì)的電子競(jìng)技協(xié)會(huì)

    453 創(chuàng)新電競(jìng)衍生產(chǎn)品

第5章   中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展概述

  51 2014-2016年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展綜述

    511 行業(yè)發(fā)展階段

    512 行業(yè)高速發(fā)展

    513 市場(chǎng)需求分析

    514 行業(yè)管理模式

    515 行業(yè)輻射效應(yīng)

  52 2014-2016年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模分析

    521 電競(jìng)愛(ài)好者規(guī)模

    522 電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模

    523 收入結(jié)構(gòu)分析

    524 電競(jìng)用戶規(guī)模

    525 電競(jìng)獎(jiǎng)金規(guī)模

  53 2014-2016年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征

    531 MOBA成為主流

    532 產(chǎn)業(yè)鏈不斷細(xì)化

    533 產(chǎn)業(yè)迎來(lái)新局面

    534 產(chǎn)業(yè)盛宴開(kāi)啟

  54 中國(guó)電競(jìng)用戶行為特征分析

    541 性別分布

    542 年齡分布

    543 地區(qū)分布

    544 學(xué)歷及職業(yè)分布

    545 經(jīng)濟(jì)水平分布

    546 消費(fèi)動(dòng)因分析

    547 直播平臺(tái)選擇

  55 中國(guó)電競(jìng)行業(yè)存在的問(wèn)題分析

    551 產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸

    552 行業(yè)發(fā)展單一

    553 專業(yè)人才空缺

    554 商業(yè)模式錯(cuò)位

    555 行業(yè)營(yíng)銷問(wèn)題

    556 俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)機(jī)制不健全

  56 中國(guó)電行業(yè)的發(fā)展策略建議

    561 產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略

    562 市場(chǎng)化之路探索

    563 行業(yè)管理策略

    564 行業(yè)營(yíng)銷策略

    565 行業(yè)政策建議

第6章   2014-2016年電競(jìng)行業(yè)的商業(yè)模式分析

  61 商業(yè)模式基礎(chǔ)理論

    611 商業(yè)創(chuàng)意

    612 商業(yè)模式

    613 成功的商業(yè)模式

  62 國(guó)外成功的電子競(jìng)技商業(yè)模式

    621 歐美模式

    622 韓國(guó)模式

  63 國(guó)外電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式比較

    631 客戶價(jià)值主張

    632 資源和生產(chǎn)過(guò)程

    633 盈利模式

  64 中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)盈利模式分析

    641 游戲銷售

    642 聯(lián)合運(yùn)營(yíng)

    643 商業(yè)廣告

    644 賽事承辦和市場(chǎng)活動(dòng)

  65 我國(guó)電子競(jìng)技商業(yè)模式價(jià)值評(píng)價(jià)

    651 電競(jìng)手游開(kāi)發(fā)

    652 直播平臺(tái)

    653 游戲內(nèi)容制作方

    654 電競(jìng)垂直社交模式

  66 我國(guó)電子競(jìng)技商業(yè)模式的思考

    661 現(xiàn)存的問(wèn)題

    662 發(fā)展的建議

第7章   2014-2016年電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)發(fā)展分析

  71 電競(jìng)賽事市場(chǎng)發(fā)展綜況

    711 電競(jìng)賽事發(fā)展階段

    712 電競(jìng)賽事效應(yīng)分析

    713 賽事運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)鏈

  72 2014-2016年中國(guó)電競(jìng)賽事市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)狀況

    721 電競(jìng)賽事數(shù)量上升

    722 電競(jìng)賽事發(fā)展迅猛

    723 移動(dòng)電競(jìng)賽事開(kāi)始爆發(fā)

    724 電競(jìng)賽事價(jià)值有待挖掘

    725 電競(jìng)賽事資金籌集方法

    726 國(guó)內(nèi)關(guān)注{zg}的賽事

  73 電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)盈利模式分析

    731 虛擬門票

    732 主播、選手經(jīng)紀(jì)

    733 游戲發(fā)行

    734 廣告與版權(quán)

  74 WCA(世界電子競(jìng)技大賽)模式分析

    741 政府深入?yún)⑴c

    742 輕度競(jìng)技化游戲加盟

    743 多角度營(yíng)銷切入玩家群體

  75 WCA(世界電子競(jìng)技大賽)發(fā)展?fàn)顩r分析

    751 觀看情況

    752 媒體關(guān)注情況

    753 本土化崛起之路

    754 yl全民電競(jìng)狂歡

第8章   2014-2016年電競(jìng)直播市場(chǎng)發(fā)展分析

  81 2014-2016年電競(jìng)直播市場(chǎng)發(fā)展分析

    811 電競(jìng)直播行業(yè)火熱

    812 電競(jìng)直播產(chǎn)業(yè)規(guī)模

    813 電競(jìng)直播資本涌動(dòng)

  82 2014-2016年電競(jìng)直播平臺(tái)發(fā)展分析

    821 電競(jìng)直播平臺(tái)結(jié)構(gòu)

    822 直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)特點(diǎn)

    823 直播平臺(tái)成本分析

    824 直播平臺(tái)商業(yè)化探索

    825 平臺(tái)盈利模式分析

  83 電競(jìng)直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)狀況分析

    831 直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)激烈

    832 企業(yè)加快平臺(tái)布局

    833 直播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)格局

  84 電競(jìng)直播平臺(tái)模式案例分析

    841 海外直播平臺(tái)

    842 虎牙直播平臺(tái)

    843 龍珠直播平臺(tái)

    844 斗魚TV直播平臺(tái)

    845 熊貓TV直播平臺(tái)

    846 中外模式對(duì)比

第9章   2014-2016年電競(jìng)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)發(fā)展分析

  91 電競(jìng)內(nèi)容制作

    911 電競(jìng)內(nèi)容制作發(fā)展階段

    912 打造泛娛樂(lè)電競(jìng)內(nèi)容

    913 賽事版權(quán)保護(hù)逐漸到位

    914 主流電競(jìng)內(nèi)容平臺(tái)介紹

    915 電競(jìng)內(nèi)容平臺(tái)盈利方向(咨詢電話 010-62665210)

  92 電競(jìng)游戲運(yùn)營(yíng)

    921 電競(jìng)游戲以端游為主

    922 電競(jìng)游戲生命周期

    923 電競(jìng)游戲廠商分析

    924 用戶支付規(guī)模分析

    925 電競(jìng)游戲趨勢(shì)分析

  93 其他環(huán)節(jié)分析

    931 電競(jìng)俱樂(lè)部及聯(lián)盟

    932 職業(yè)選手和主播

    933 賽事執(zhí)行方

    934 電視游戲頻道

第10章   中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

  101 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析

    1011 電子競(jìng)技行業(yè)區(qū)域分布格局

    1012 電子競(jìng)技行業(yè)企業(yè)規(guī)模格局

    1013 電子競(jìng)技行業(yè)企業(yè)性質(zhì)格局

  102 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)五力分析

    1021 電子競(jìng)技行業(yè)上游議價(jià)能力

    1022 電子競(jìng)技行業(yè)下游議價(jià)能力

    1023 電子競(jìng)技行業(yè)新進(jìn)入者威脅

    1024 電子競(jìng)技行業(yè)替代產(chǎn)品威脅

    1025 電子競(jìng)技行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)

  103 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)SWOT分析

    1031 電子競(jìng)技行業(yè)優(yōu)勢(shì)分析(S)

    1032 電子競(jìng)技行業(yè)劣勢(shì)分析(W)

    1033 電子競(jìng)技行業(yè)機(jī)會(huì)分析(O)

    1034 電子競(jìng)技行業(yè)威脅分析(T)

  104 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資兼并重組整合分析

    1041 投資兼并重組現(xiàn)狀

    1042 投資兼并重組案例

  105 中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略分析

第11章   中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè){lx1}企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析

  111 wm世界股份有限公司

    1111 企業(yè)發(fā)展基本情況

    1112 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

    1113 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

    1114 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

    1115 企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)態(tài)

    1116 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

  112 浙報(bào)傳媒集團(tuán)股份有限公司

    1121 企業(yè)發(fā)展基本情況

    1122 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

    1123 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

    1124 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

    1125 企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)態(tài)

    1126 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

  113 深圳中青寶互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

    1131 企業(yè)發(fā)展基本情況

    1132 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

    1133 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

    1134 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

    1135 企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)態(tài)

    1136 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

  114 大唐電信科技股份有限公司

    1141 企業(yè)發(fā)展基本情況

    1142 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

    1143 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

    1144 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

    1145 企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)態(tài)

    1146 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

  115 北京掌趣科技股份有限公司

    1151 企業(yè)發(fā)展基本情況

    1152 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

    1153 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

    1154 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

    1155 企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)態(tài)

    1156 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

  116 上海東方明珠新媒體股份有限公司

    1161 企業(yè)發(fā)展基本情況

    1162 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

    1163 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

    1164 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

    1165 企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)態(tài)

    1166 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

  117 金亞科技股份有限公司

    1171 企業(yè)發(fā)展基本情況

    1172 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

    1173 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

    1174 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

    1175 企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)態(tài)

    1176 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

  118 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司

    1181 企業(yè)發(fā)展基本情況

    1182 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

    1183 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

    1184 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

    1185 企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)態(tài)

    1186 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

  119 大連天神娛樂(lè)集團(tuán)股份有限公司

    1191 企業(yè)發(fā)展基本情況

    1192 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

    1193 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

    1194 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

    1195 企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)態(tài)

    1196 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

  1110 深圳賽格股份有限公司

    11101 企業(yè)發(fā)展基本情況

    11102 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

    11103 企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析

    11104 企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析

    11105 企業(yè){zx1}發(fā)展動(dòng)態(tài)

    11106 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第12章   2017-2023年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與前景分析

  121 2017-2023年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)發(fā)展前景

    1211 2017-2023年電子競(jìng)技市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿?

    1212 2017-2023年電子競(jìng)技市場(chǎng)發(fā)展前景展望

    1213 2017-2023年電子競(jìng)技細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景分析

  122 2017-2023年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

    1221 2017-2023年電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

      1、電競(jìng)專業(yè)化與市場(chǎng)化

      2、電競(jìng)制度化

      3、電競(jìng)娛樂(lè)化

      4、電競(jìng)移動(dòng)化

      5、電競(jìng)?cè)窕?

      6、電競(jìng)虛擬化

    1222 2017-2023年電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

      2015年全球電競(jìng)市場(chǎng)觀眾共204億人,預(yù)計(jì)2019年將增長(zhǎng)到345億人,CAGR超過(guò) 10%,同時(shí)核心觀眾人數(shù)也將超越普通觀眾, 同時(shí)2016年中國(guó)電競(jìng)整體用戶規(guī)模達(dá)到17億。

      2014-2019全球電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

    1223 2017-2023年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模預(yù)測(cè)

    1224 2017-2023年細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)

  123 影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營(yíng)的關(guān)鍵趨勢(shì)

    1231 行業(yè)發(fā)展有利因素與不利因素

    1232 需求變化趨勢(shì)及新的商業(yè)機(jī)遇預(yù)測(cè)

    1233 科研開(kāi)發(fā)趨勢(shì)及替代技術(shù)進(jìn)展

    1234 影響企業(yè)銷售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢(shì)

第13章   2017-2023年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)投資前景

  131 電子競(jìng)技行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

    1311 電子競(jìng)技行業(yè)投資規(guī)模分析

    1312 電子競(jìng)技行業(yè)投資資金來(lái)源構(gòu)成

    1313 電子競(jìng)技行業(yè)投資主體構(gòu)成分析

    1314 中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)投資形勢(shì)

      1、資本投入規(guī)模分析

      2、電競(jìng)成為投資熱土

      3、直播平臺(tái)投資熱

      4、上市公司吸引資本

    1315 中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)投資動(dòng)態(tài)

      1、一級(jí)市場(chǎng)類

      2、PE/VC類

      3、直接投資類

    1316 地方政府投資打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

  132 電子競(jìng)技行業(yè)投資特性分析

    1321 電子競(jìng)技行業(yè)進(jìn)入壁壘分析

    1322 電子競(jìng)技行業(yè)盈利模式分析

    1323 電子競(jìng)技行業(yè)盈利因素分析

  133 電子競(jìng)技行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析

    1331 產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)

    1332 細(xì)分市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)

    1333 重點(diǎn)區(qū)域投資機(jī)會(huì)

    1334 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空白點(diǎn)分析

  134 電子競(jìng)技行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析

    1341 電子競(jìng)技行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)

    1342 宏觀經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)

    1343 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)

    1344 關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)

    1345 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)風(fēng)險(xiǎn)

    1346 技術(shù)研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)

    1347 其他投資風(fēng)險(xiǎn)

  135 電子競(jìng)技行業(yè)投資潛力與建議

    1351 電子競(jìng)技行業(yè)投資潛力分析

      1、中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)未來(lái)增長(zhǎng)潛力

     ?。?)開(kāi)發(fā)空間

     ?。?)轉(zhuǎn)播版權(quán)

     ?。?)廣告贊助

      (4)用戶付費(fèi)

     ?。?)賽事彩票

      2、中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)消費(fèi)增長(zhǎng)潛力

     ?。?)愛(ài)好者邊際消費(fèi)傾向

      (2)消費(fèi)項(xiàng)目有望擴(kuò)大

     ?。?)消費(fèi)具有大幅拓展空間

      3、中國(guó)電競(jìng)行業(yè)盈利增長(zhǎng)潛力

     ?。?)電競(jìng)觀看流量將拓增

      (2)行業(yè)盈利性將大幅改善

     ?。?)行業(yè)外延有望拓展

    1352 未來(lái)投資趨向

      1、電競(jìng)俱樂(lè)部

      2、電競(jìng)游戲運(yùn)營(yíng)

      3、電競(jìng)直播平臺(tái)

    1353 電子競(jìng)技行業(yè)投資機(jī)會(huì)與建議

第14章   博研咨詢:研究結(jié)論及建議

  141 研究結(jié)論

  142 建議

    1421 行業(yè)發(fā)展策略建議

    1422 行業(yè)投資方向建議

    1423 行業(yè)投資方式建議

圖表目錄(部分)

  圖表:電子競(jìng)技定義及主要類型

  圖表:電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)組成

  圖表:海外電子競(jìng)技發(fā)展示意圖

  圖表:海外電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈

  圖表:2014-2016年電子競(jìng)技項(xiàng)目獎(jiǎng)金占比

  圖表:主流電子競(jìng)技項(xiàng)目介紹

  圖表:全球主要電競(jìng)賽事類型規(guī)模

  圖表:不同的賽事類型比較

  圖表:海外賽事獎(jiǎng)金權(quán)重象限圖

  圖表:游戲開(kāi)發(fā)商電競(jìng)行業(yè)行為對(duì)比分析

  圖表:中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率

  圖表:中國(guó)電子競(jìng)技主要政策與事件

  圖表:2014-2016中國(guó)VR投資規(guī)模

  圖表:國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技發(fā)展階段

  圖表:2014-2016年我國(guó)電競(jìng)愛(ài)好者數(shù)量

  圖表:國(guó)內(nèi)電競(jìng)直播用戶數(shù)量及市場(chǎng)規(guī)模

  圖表:2014-2016年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模

  圖表:2016年中國(guó)電子競(jìng)技收入構(gòu)成占比

  圖表:2014-2016中國(guó)電子競(jìng)技收入構(gòu)成變化

  圖表:2014-2016年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)各模塊收入規(guī)模

  圖表:2017-2023年中國(guó)電子競(jìng)技用戶數(shù)量及增速

  圖表:中國(guó)電子競(jìng)技用戶分類

  圖表:中韓電子競(jìng)技俱樂(lè)部對(duì)比

  圖表:電子競(jìng)技商業(yè)模式比較——?dú)W美模式VS韓國(guó)模式

  圖表:賽事的正向循環(huán)效應(yīng)

  圖表:賽事運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)鏈

  圖表:近年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)廠商賽事模式對(duì)比

  圖表:2016年中國(guó)電子競(jìng)技用戶近一年內(nèi)游戲內(nèi)付費(fèi)

  圖表:2016年中國(guó)電競(jìng)用戶近一年內(nèi)游戲周邊付費(fèi)(包括外設(shè)、周邊等)

  圖表:MOBA類游戲:如今電子競(jìng)技的主流類型化

  圖表:電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)投資加快

  圖表:我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)開(kāi)發(fā)空間及測(cè)算

  圖表:國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)各領(lǐng)域?qū)⒊尸F(xiàn)專業(yè)化和市場(chǎng)化并進(jìn)趨勢(shì)

  圖表:國(guó)內(nèi)推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)規(guī)范化因素

  圖表:我國(guó)電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)全民參與時(shí)代

  圖表:2017-2023年中國(guó)VR用戶規(guī)模預(yù)計(jì)

  圖表:2016年中國(guó)電競(jìng)用戶期待的VR游戲類型Top5

  圖表:2017-2023年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模預(yù)測(cè)

  圖表:2017-2023年中國(guó)VR用戶規(guī)模預(yù)計(jì)

  圖表:2014-2016年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析

  圖表:2017-2023年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

  圖表:2017-2023年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)

  圖表:2017-2023年中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展前景預(yù)測(cè)

  圖表:投資建議

  略.........................

了解《2017-2023年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查分析及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》

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