企業(yè)展廳設(shè)計(jì)中數(shù)字化媒體設(shè)計(jì)(二)
人機(jī)交互技術(shù)、數(shù)碼新媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)程控技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等科學(xué)技術(shù)在企業(yè)展廳設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,對展示設(shè)計(jì)產(chǎn)生了巨大的影響。 運(yùn)用計(jì)算機(jī)程控控制將視頻、音效、場景燈光及其它裝置設(shè)備予以合成、集成和協(xié)調(diào)。并與場景空間、文物陳列相配合來營造多感官多媒體互動技術(shù)。 運(yùn)用現(xiàn)高科技手段、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)通過交互陳列形式或多媒體、現(xiàn)聲光電技術(shù)的生動演示來創(chuàng)作動態(tài)的展陳效果。給人以鮮明的主題視覺沖擊、精神激勵和美的享受。
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陳列展覽與博物館參觀體驗(yàn)?zāi)J剑ǘ?/span>
有西方研究者將這種多樣化相結(jié)合的參觀體驗(yàn)?zāi)J綒w納為六種:
“沉思式”企業(yè)展廳體驗(yàn),展示所謂創(chuàng)世之作,啟發(fā)觀眾對偉大作品的思;
“主題式”企業(yè)展廳體驗(yàn),通過對展品的深度詮釋,讓觀眾了解相關(guān)歷史,地理系科學(xué)內(nèi)容;
“環(huán)境式”企業(yè)展廳體驗(yàn),通過營造身臨其境的環(huán)境,讓觀眾更直觀生動的了解自然和人文知識;
“互動式”企業(yè)展廳體驗(yàn),通過人與人之間,人機(jī)之間和現(xiàn)科技幫助觀眾在對話中學(xué)習(xí);
“系統(tǒng)式”企業(yè)展廳體驗(yàn),通過系統(tǒng)的展示,把最多信息呈現(xiàn)在觀眾面前;
當(dāng)今我們的社會正變得日益多元化,觀眾所期待的博物館陳列展覽所提供的參觀體驗(yàn)也勢必是多元化的。唯有如此,不同背景、不同年齡的人才能找到他們的興趣,從而真正來到博物館,反復(fù)地來,并向周圍的人宣傳博物館。
企業(yè)展廳設(shè)計(jì)
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校史館設(shè)計(jì)
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軍史館設(shè)計(jì)
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展廳設(shè)計(jì)中展陳方案設(shè)計(jì)流程(三)
展廳設(shè)計(jì)中初始方案應(yīng)在調(diào)查、分析、綜合和判斷的基礎(chǔ)上、先放后收,廣開思路,通過大量的草圖方案梳理創(chuàng)意思路、推敲方案的得失,深思熟慮地從眾多初創(chuàng)方案中篩選、優(yōu)選出展廳設(shè)計(jì)方案,并不斷深化、反復(fù)修改設(shè)計(jì)方案。 初始方案設(shè)計(jì)階段需要解決的具體設(shè)計(jì)內(nèi)容主要有: