廈門(mén)奇境文化傳播有限公司|三維動(dòng)畫(huà)制作
三維動(dòng)畫(huà)又稱(chēng)3D動(dòng)畫(huà),隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),{zh1}按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成{zh1}的畫(huà)面。
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三維動(dòng)畫(huà)
如果說(shuō)二維動(dòng)畫(huà)對(duì)應(yīng)于傳統(tǒng)卡通動(dòng)畫(huà)的話,那么三維動(dòng)畫(huà)則是對(duì)應(yīng)于木偶動(dòng)畫(huà)。如同木偶動(dòng)畫(huà)中首先制作木偶、道具和景物一樣,三維動(dòng)畫(huà)也需要首先建立角色、實(shí)物和景物的三維數(shù)據(jù)。接著讓這些角色和實(shí)物在三維空間里動(dòng)起來(lái),或者接近,或者遠(yuǎn)離;或者旋轉(zhuǎn),或者移動(dòng);或者變形或者變色。再在計(jì)算機(jī)內(nèi)部“架上”虛擬攝影機(jī),調(diào)整好鏡頭。“打上”燈光,“貼上”材質(zhì),{zh1}形成一系列栩栩如生的畫(huà)面。三維動(dòng)畫(huà)之所以叫做計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫(huà),是因?yàn)閰⒓觿?dòng)畫(huà)的對(duì)象不是簡(jiǎn)單又外部輸入的,而是根據(jù)三維數(shù)據(jù)在電腦內(nèi)部生成的,運(yùn)動(dòng)軌跡和動(dòng)作的設(shè)計(jì)也是在三維空間中慮的。
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廈門(mén)奇境文化傳播有限公司|三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品演示制作
三維制作流程
片段制作
建模,是動(dòng)畫(huà)師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見(jiàn)方式有:多邊形建?!褟?fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建?!脦讞l樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過(guò)渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫(huà)。細(xì)分建?!Y(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開(kāi)發(fā)的建模方式。建模不在于精準(zhǔn)性,而在于藝術(shù)性,如《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍模型。
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