欧美激情一区二区_国产人与动zozo_野外性史欧美k8播放_XXXX18HD亚洲HD护士_日韩欧美亚欧在线视频

您好,歡迎來(lái)到中國(guó)企業(yè)庫(kù)   [請(qǐng)登陸]  [免費(fèi)注冊(cè)]
小程序  
APP  
微信公眾號(hào)  
手機(jī)版  
 [ 免責(zé)聲明 ]     [ 舉報(bào) ]
客服電話(huà):13631151688
企業(yè)庫(kù)首頁(yè)>商務(wù)服務(wù)>咨詢(xún)服務(wù)>市場(chǎng)調(diào)研 我也要發(fā)布信息到此頁(yè)面
超級(jí)獵聘人才網(wǎng) 廣告
2018年中國(guó)二次元市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)狀況報(bào)告目錄
2018年中國(guó)二次元市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)狀況報(bào)告目錄

2018年中國(guó)二次元市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)狀況報(bào)告目錄

2018年中國(guó)二次元市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)狀況報(bào)告目錄 相關(guān)信息由 北京博研傳媒信息咨詢(xún)有限公司提供。如需了解更詳細(xì)的 2018年中國(guó)二次元市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)狀況報(bào)告目錄 的信息,請(qǐng)點(diǎn)擊 http://m.nnfsds.com/b2b/cninfo360.html 查看 北京博研傳媒信息咨詢(xún)有限公司 的詳細(xì)聯(lián)系方式。

[手機(jī)端查看]
劉洋(銷(xiāo)售部經(jīng)理)
18610762555
立即咨詢(xún)
北京博研傳媒信息咨詢(xún)有限公司
010-62665210
北京市海淀區(qū)君安大廈西區(qū)綜合樓
service@uninfo360.com
[店鋪小程序]

北京博研傳媒信息咨詢(xún)有限公司

     北京博研傳媒信息咨詢(xún)有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng)“博研傳媒咨詢(xún)”)是一家致力于提供精準(zhǔn)、專(zhuān)業(yè)的信息咨詢(xún)服務(wù)的公司。公司成立于2021年,總部位于中國(guó)北京。旗下市場(chǎng)調(diào)研在線(xiàn)網(wǎng)。自成立以來(lái),憑借其專(zhuān)業(yè)的研究團(tuán)隊(duì)、貼心的服務(wù)態(tài)度、快速的服務(wù)速度,為國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供高質(zhì)量、效率高的信息咨詢(xún)服務(wù)。服務(wù)內(nèi)容包括:市場(chǎng)調(diào)研、消費(fèi)者調(diào)研、品牌調(diào)研、戰(zhàn)略調(diào)研、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析、關(guān)鍵人物調(diào)研、產(chǎn)品調(diào)研等。真誠(chéng)為客戶(hù)提供專(zhuān)業(yè)、貼心的服務(wù),建立起企業(yè)和客戶(hù)之間的信任關(guān)系。
     博研傳媒咨詢(xún)的服務(wù)團(tuán)隊(duì)擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),專(zhuān)注于提供客觀、準(zhǔn)確、可信的信息咨詢(xún)服務(wù)。博研傳媒咨詢(xún)期望通過(guò)提供專(zhuān)業(yè)、可靠的信息咨詢(xún)服務(wù),為企業(yè)提供全面的市場(chǎng)策略咨詢(xún),幫助企業(yè)更好地實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)增長(zhǎng)和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢(xún)堅(jiān)持“誠(chéng)實(shí)、守信、創(chuàng)新、進(jìn)取”的服務(wù)理念,真誠(chéng)為客戶(hù)提供專(zhuān)業(yè)、貼心的服務(wù),建立起企業(yè)和客戶(hù)之間的信任關(guān)系。
     博研傳媒咨詢(xún)作為一家專(zhuān)業(yè)的咨詢(xún)服務(wù)機(jī)構(gòu),不僅僅提供信息咨詢(xún)服務(wù),還提供專(zhuān)業(yè)的咨詢(xún)服務(wù),幫助企業(yè)更好地制定和實(shí)施市場(chǎng)戰(zhàn)略。博研傳媒咨詢(xún)的服務(wù)團(tuán)隊(duì)擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),專(zhuān)注于提供客觀、準(zhǔn)確、可信的專(zhuān)業(yè)咨詢(xún)服務(wù),幫助企業(yè)更好地實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)增長(zhǎng)和品牌發(fā)展。博研傳媒咨詢(xún)秉承“誠(chéng)實(shí)、守信、創(chuàng)新、進(jìn)取”的服務(wù)理念,真誠(chéng)為客戶(hù)提供專(zhuān)業(yè)、貼心的服務(wù),為企業(yè)帶來(lái)可靠的價(jià)值。
     博研傳媒咨詢(xún)是國(guó)內(nèi)致力于“為企業(yè)戰(zhàn)略決策提供專(zhuān)業(yè)解決方案”的顧問(wèn)專(zhuān)家機(jī)構(gòu),公司成立于2010年,總部位于中國(guó)北京。旗下市場(chǎng)調(diào)研在線(xiàn)網(wǎng)(http://www.shichangfenxi.com/index.html)提供一站式的研究報(bào)告購(gòu)買(mǎi)服務(wù),攬括了國(guó)內(nèi)外專(zhuān)業(yè)主流研究成果,真實(shí)展現(xiàn)中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的過(guò)去、現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),為廣大國(guó)內(nèi)外客戶(hù)提供關(guān)于中國(guó)具有價(jià)值的研究成果。 
詳細(xì)信息 我也要發(fā)布信息到此頁(yè)面

    2017-2021年中國(guó)二次元市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)狀況及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告(編號(hào):669717)

【報(bào)告價(jià)格】:[紙質(zhì)版]7800元 [電子版]8000元 [紙質(zhì)+電子]8200元(來(lái)電可優(yōu)惠)

【交付方式】:EMAIL電子版或特快專(zhuān)遞(付款后2小時(shí)內(nèi)發(fā)報(bào)告)

【客服 QQ 】:1442702289   1501519512   3121963955

【電話(huà)訂購(gòu)】:010-62665210  62664210  56252582  18811791343(24小時(shí)客 服 電 話(huà))

【傳真訂購(gòu)】:010-62664210

     Email: service@cninfo360.com

  在線(xiàn)閱讀: http://www.cninfo360.com/yjbg/qthy/qt/20171108/669717.html

  溫馨提示: 如需英文、日文、韓文等其他語(yǔ)言版本報(bào)告,請(qǐng)咨詢(xún)客服。

2017-2021年中國(guó)二次元市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)狀況及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告

 

[正文目錄](méi) 網(wǎng)上閱讀:http://www.cninfo360.com/

24小時(shí)咨詢(xún)電話(huà):18811791343(微信)010-62665210   

第1章  二次元行業(yè)相關(guān)概述

1.1 二次元基本概念

1.1.1 起源

1.1.2 概念界定

1.1.3 動(dòng)畫(huà)

1.1.4 漫畫(huà)

1.1.5 游戲

1.1.6 輕小說(shuō)

1.2 相關(guān)概念介紹

1.2.1 VR

1.2.2 AR

1.3 產(chǎn)業(yè)鏈分析

1.3.1 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

1.3.2 產(chǎn)業(yè)鏈上游

1.3.3 產(chǎn)業(yè)鏈下游

 

第2章  2014-2017年國(guó)外二次元行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗(yàn)借鑒

2.1 日本

2.1.1 產(chǎn)業(yè)地位

2.1.2 產(chǎn)業(yè)規(guī)模

2.1.3 產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì)

2.1.4 Live娛樂(lè)介紹

2.2 美國(guó)

2.2.1 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

2.2.2 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

2.2.3 二次元IP特征

2.3 韓國(guó)

2.3.1 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

2.3.2 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展

2.3.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式

2.3.4 發(fā)展經(jīng)驗(yàn)借鑒

2.4 國(guó)外二次元行業(yè)發(fā)展借鑒

2.4.1 市場(chǎng)定位借鑒

2.4.2 表現(xiàn)形式多樣化

2.4.3 重視周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展

 

第3章  2014-2017年中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展環(huán)境PEST分析

3.1 政策環(huán)境(Political)

3.1.1 支持原創(chuàng)動(dòng)漫

3.1.2 監(jiān)管提上日程

3.1.3 扶持國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)

3.2 經(jīng)濟(jì)環(huán)境(Economic)

3.2.1 國(guó)際經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢(shì)

1.1.1 中國(guó)經(jīng)濟(jì)運(yùn)行現(xiàn)狀

1.1.2 經(jīng)濟(jì)發(fā)展趨勢(shì)分析

3.2.2 資本利好條件

3.3 社會(huì)環(huán)境(Social)

3.3.1 流量飽和

3.3.2 IP受重視

3.3.3 用戶(hù)群體成熟化

3.3.4 重視精神文化消費(fèi)

3.4 技術(shù)環(huán)境(Technological)

3.4.1 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)

3.4.2 AR技術(shù)

3.4.3 VR技術(shù)

 

第4章  2014-2017年中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展綜合分析

4.1 中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展綜述

4.1.1 發(fā)展歷程

4.1.2 發(fā)展階段

4.1.3 行業(yè)發(fā)展轉(zhuǎn)變

4.2 2014-2017年中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

4.2.1 市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀

4.2.2 時(shí)尚界介入

4.2.3 娛樂(lè)圈的參與

4.2.4 國(guó)風(fēng)二次元初現(xiàn)

4.3 中國(guó)二次元行業(yè)用戶(hù)群體分析

4.3.1 用戶(hù)群體

4.3.2 用戶(hù)規(guī)模

4.3.3 用戶(hù)基本特征

4.3.4 用戶(hù)行為特征

4.3.5 用戶(hù)游戲行為

4.3.6 用戶(hù)消費(fèi)情況

4.4 中國(guó)二次元行業(yè)商業(yè)模式分析

4.4.1 商業(yè)模式類(lèi)型

4.4.2 主流商業(yè)模式

4.4.3 平臺(tái)端商業(yè)模式

4.4.4 內(nèi)容端商業(yè)模式

4.4.5 電商商業(yè)模式

4.4.6 總結(jié)分析

4.5 中國(guó)二次元行業(yè)盈利模式探索

4.5.1 盈利模式現(xiàn)狀

4.5.2 盈利途徑挖掘

4.5.3 周邊經(jīng)濟(jì)效應(yīng)

4.5.4 典型案例

4.6 中國(guó)二次元行業(yè)典型產(chǎn)品盤(pán)點(diǎn)

4.6.1 原創(chuàng)類(lèi)

4.6.2 視頻渠道類(lèi)

4.6.3 漫畫(huà)渠道類(lèi)

4.6.4 交友類(lèi)

4.6.5 電商類(lèi)

4.6.6 產(chǎn)品分析

4.7 中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展存在的主要問(wèn)題

4.7.1 用戶(hù)群體小眾化

4.7.2 商業(yè)模式不成熟

4.7.3 產(chǎn)品質(zhì)量問(wèn)題

4.7.4 版權(quán)困境問(wèn)題

4.8 中國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展對(duì)策分析

4.8.1 加強(qiáng)監(jiān)管力度

4.8.2 生產(chǎn)原創(chuàng)內(nèi)容

4.8.3 購(gòu)買(mǎi)正版產(chǎn)品

 

第5章  2014-2017年中國(guó)二次元手游行業(yè)現(xiàn)狀分析

5.1 中國(guó)手游行業(yè)發(fā)展綜述

5.1.1 行業(yè)發(fā)展歷程

5.1.2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

5.1.3 用戶(hù)消費(fèi)行為

5.1.4 行業(yè)發(fā)展存在問(wèn)題

5.1.5 行業(yè)發(fā)展對(duì)策

5.2 中國(guó)二次元手游行業(yè)發(fā)展綜述

5.2.1 發(fā)展概況

5.2.2 發(fā)展階段

5.2.3 發(fā)展趨勢(shì)

5.2.4 趨勢(shì)預(yù)測(cè)

5.3 2014-2017年中國(guó)二次元手游市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

5.3.1 市場(chǎng)規(guī)模

5.3.2 市場(chǎng)現(xiàn)狀

5.3.3 產(chǎn)品介紹

5.3.4 產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)

5.4 中國(guó)二次元手游行業(yè)發(fā)展存在的問(wèn)題及對(duì)策

5.4.1 存在問(wèn)題

5.4.2 發(fā)展對(duì)策

5.4.3 突破建議

 

第6章  2014-2017年中國(guó)影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)全面解析

6.1 中國(guó)影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)發(fā)展綜述

6.1.1 發(fā)展概況

6.1.2 發(fā)展特征

6.1.3 發(fā)展動(dòng)因

6.2 2014-2017年中國(guó)電視動(dòng)畫(huà)片市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

6.2.1 發(fā)展現(xiàn)狀

6.2.2 發(fā)展態(tài)勢(shì)

6.2.3 進(jìn)出口情況

6.2.4 制作備案情況

6.3 2014-2017年中國(guó)電影動(dòng)畫(huà)片市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

6.3.1 發(fā)展現(xiàn)狀

6.3.2 市場(chǎng)規(guī)模

6.3.3 產(chǎn)品介紹

6.3.4 進(jìn)出口情況

6.4 中國(guó)影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)發(fā)展存在的主要問(wèn)題及對(duì)策

6.4.1 產(chǎn)品弊端

6.4.2 制作營(yíng)銷(xiāo)難度

6.4.3 市場(chǎng)定位難度

6.4.4 投資策略

 

第7章  2014-2017年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展分析

7.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展綜述

7.1.1 發(fā)展歷程

7.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈分析

7.1.3 產(chǎn)業(yè)政策

7.1.4 發(fā)展趨勢(shì)

7.2 2014-2017年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r

7.2.1 市場(chǎng)主體

7.2.2 市場(chǎng)狀況

7.2.3 企業(yè)布局

7.2.4 商業(yè)模式

7.2.5 產(chǎn)品介紹

7.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)存在的主要問(wèn)題及對(duì)策

7.3.1 硬件交互及體驗(yàn)待提升

7.3.2 內(nèi)容制作成本高

7.3.3 適用場(chǎng)景未充分開(kāi)拓

7.3.4 行業(yè)缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)

7.3.5 行業(yè)健康發(fā)展對(duì)策

 

第8章  2014-2017年中國(guó)二次元行業(yè)其他細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展分析

8.1 彈幕視頻

8.1.1 發(fā)展起源

8.1.2 產(chǎn)業(yè)鏈分析

8.1.3 市場(chǎng)現(xiàn)狀

8.1.4 未來(lái)發(fā)展

8.2 二次元音樂(lè)

8.2.1 引進(jìn)游戲音樂(lè)會(huì)

8.2.2 游戲音樂(lè)發(fā)展現(xiàn)狀

8.2.3 問(wèn)題及對(duì)策

8.2.4 發(fā)展方向

8.3 二次元電商

8.3.1 行業(yè)概述

8.3.2 市場(chǎng)需求

8.3.3 市場(chǎng)定位

8.3.4 市場(chǎng)現(xiàn)狀

8.3.5 存在問(wèn)題

8.3.6 未來(lái)方向

 

第9章  2014-2017年國(guó)內(nèi)企業(yè)在二次元市場(chǎng)的布局

9.1 BAT的入局

9.1.1 百度

9.1.2 阿里

9.1.3 騰訊

9.2 平臺(tái)端企業(yè)的市場(chǎng)布局

9.2.1 A站

9.2.2 B站

9.3 內(nèi)容端企業(yè)的市場(chǎng)布局

9.3.1 奧飛動(dòng)漫

9.3.2 有妖氣

9.3.3 兩點(diǎn)十分

9.3.4 次元文化

9.4 O2O企業(yè)的市場(chǎng)參與

9.4.1 小麥公社

9.4.2 可米虹

9.4.3 神奇百貨

9.5 跨界企業(yè)的市場(chǎng)布局

9.5.1 蘇寧環(huán)球

9.5.2 皇氏集團(tuán)

9.5.3 東方網(wǎng)絡(luò)

9.5.4 小米

9.5.5 永和豆?jié){

 

第10章  2014-2017年中國(guó)二次元行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析

10.1 BiliBili(B站)

10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況

10.1.2 商業(yè)模式

10.1.3 業(yè)務(wù)發(fā)展

10.2 AcFun(A站)

10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況

10.2.2 融資情況

10.2.3 業(yè)務(wù)發(fā)展

10.3 廣東奧飛動(dòng)漫文化股份有限公司

10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況

10.3.2 商業(yè)模式

10.3.3 戰(zhàn)略合作

10.4 珠海布卡科技有限公司(布卡漫畫(huà))

10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況

10.4.2 盈利模式

10.4.3 業(yè)務(wù)發(fā)展

10.5 北京青青樹(shù)動(dòng)漫科技有限公司(青青樹(shù))

10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況

10.5.2 商業(yè)模式

10.5.3 融資情況

10.6 有妖氣原創(chuàng)漫畫(huà)夢(mèng)工廠(chǎng)(有妖氣)

10.6.1 企業(yè)發(fā)展概況

10.6.2 商業(yè)模式

10.6.3 發(fā)展動(dòng)態(tài)

10.7 漫風(fēng)網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司(漫風(fēng)游戲)

10.7.1 企業(yè)發(fā)展概況

10.7.2 商業(yè)模式

10.8 武漢斗魚(yú)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(斗魚(yú)TV)

10.8.1 企業(yè)發(fā)展概況

10.8.2 商業(yè)模式

10.8.3 融資情況

10.9 SF互動(dòng)傳媒網(wǎng)(SF)

10.9.1 企業(yè)發(fā)展概況

10.9.2 商業(yè)模式

10.9.3 業(yè)務(wù)發(fā)展

 

第11章  中國(guó)二次元行業(yè)投融資狀況及前景趨勢(shì)分析

11.1 2014-2017年中國(guó)二次元行業(yè)投融資狀況

11.1.1 總體情況

11.1.2 投資主體

11.1.3 投資方向

11.1.4 投融資動(dòng)態(tài)

11.2 二次元行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域投資潛力分析

11.2.1 二次元手游

11.2.2 二次元?jiǎng)?

11.2.3 周邊市場(chǎng)

11.2.4 VR領(lǐng)域

11.3 二次元行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析

11.3.1 產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)趨勢(shì)

11.3.2 市場(chǎng)定位趨勢(shì)

11.3.3 用戶(hù)鎖定態(tài)勢(shì)

11.3.4 三次元融合趨勢(shì)

11.3.5 (ZYYL)影游聯(lián)動(dòng)趨勢(shì)

11.3.6 次元文化破壁趨勢(shì)

11.4 對(duì)2017-2021年二次元行業(yè)預(yù)測(cè)分析

11.4.1 對(duì)2017-2021年二次元行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)

11.4.2 對(duì)2017-2021年二次元手游行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)

11.4.3 對(duì)2017-2021年影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)

11.4.4 對(duì)2017-2021年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)

 

圖表目錄(部分) :

圖表:二次元涵蓋內(nèi)容

圖表:二次元行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈

圖表:日本Live娛樂(lè)方式

圖表:2017年ACG界Live娛樂(lè)市場(chǎng)份額

圖表:2017年日本Live娛樂(lè)的狹義市場(chǎng)規(guī)模

圖表:2017年動(dòng)畫(huà)音樂(lè)會(huì)市場(chǎng)

圖表:2017年動(dòng)畫(huà)活動(dòng)市場(chǎng)

圖表:2.5次元音樂(lè)劇發(fā)展歷程

圖表:2017年ACG界Live直播市場(chǎng)

圖表:2017年動(dòng)畫(huà)博物館?關(guān)聯(lián)展示會(huì)市場(chǎng)

圖表:美國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)模式

圖表:韓國(guó)市場(chǎng)總體規(guī)模及增長(zhǎng)率變化走勢(shì)圖

圖表:2017年韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)分類(lèi)占比情況

圖表:最常使用的游戲類(lèi)型占比情況

圖表:韓國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈

圖表:國(guó)內(nèi)外PGC環(huán)節(jié)的對(duì)比

圖表:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的支持政策

圖表:2005-2017年相關(guān)部門(mén)關(guān)于禁播的動(dòng)態(tài)

圖表:2014-2017年國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值增長(zhǎng)速度(累計(jì)同比)

 

了解《2017-2021年中國(guó)二次元市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)狀況及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》

報(bào)告編號(hào):669717

請(qǐng)致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582

Email:service@cninfo360.com,傳真:010-62664210

鄭重聲明:產(chǎn)品 【2018年中國(guó)二次元市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)狀況報(bào)告目錄】由 北京博研傳媒信息咨詢(xún)有限公司 發(fā)布,版權(quán)歸原作者及其所在單位,其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)(企業(yè)庫(kù)m.nnfsds.com)證實(shí),請(qǐng)讀者僅作參考,并請(qǐng)自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。若本文有侵犯到您的版權(quán), 請(qǐng)你提供相關(guān)證明及申請(qǐng)并與我們聯(lián)系(qiyeku # qq.com)或【在線(xiàn)投訴】,我們審核后將會(huì)盡快處理。
會(huì)員咨詢(xún)QQ群:902340051 入群驗(yàn)證:企業(yè)庫(kù)會(huì)員咨詢(xún).
類(lèi)似產(chǎn)品