現(xiàn)在可以比較清楚的知道光柵圖像是由一個(gè)圖像序列互插而成的圖像。那么如何生成一個(gè)光柵圖像呢?以下有幾點(diǎn)重要的概念和約定,將幫助您了解光柵圖像制作的基本概念和方法,從而為學(xué)習(xí)后面的章節(jié)打下基礎(chǔ)。
光柵的分辨率
即光柵透鏡的密度,單位LPI,這通常決定圖像的分辨率和質(zhì)量。
光柵的視角
看到{dy}幅到{zh1}一幅圖的視角差。這個(gè)視角越小,圖像的變化就越敏感。也就是說有一個(gè)很小的視角不同,看到的圖像就不同了。由于雙眼之間的距離不大,固與光柵的視角差就不大。特別是在觀察距離較遠(yuǎn)時(shí),為了保證有3D效果,兩眼就一定要看到不同的圖像。如果看到同一幅的話,就不可能看到3D效果了。所以在制作3D光柵的時(shí)候,特別是要求在一定距離之外觀看時(shí),應(yīng)選用視角較小的光柵(25度一下)。相反對于動(dòng)畫、變畫等另一類光柵圖像則選用視角較大的(40度以上)。
光柵的厚度
光柵的厚度取決于光柵透鏡的焦距。通常在光柵分辨率一定的情況下,光柵的視角越小,透鏡的焦距需要越長,光柵的厚度也必須越大。這就是為什么大幅的3D的光柵需要厚度較大的原因。
光柵的圖像
光柵的圖像是指印刷在光柵背面的平面圖像,在3D4U中,這種圖像是以Tif或EPS標(biāo)準(zhǔn)圖像格式輸出的,可以使用3D4U或其他的軟件印制。
光柵圖像的“幀”
從前面的分析可以知道每一幅光柵圖像都是由一個(gè)圖想序列互插而成的。這里,我們將組成一個(gè)光柵圖像的圖像序列中的每個(gè)圖像稱為光柵圖像的“幀”。這和電影的詞匯一樣,用法也相似,因?yàn)橐粋€(gè)光柵圖像的幀也常用來表達(dá)運(yùn)動(dòng)和動(dòng)畫。因此,雖然打印的光柵圖像是一個(gè)平面的圖像,但它實(shí)際上是一系列插入的幀組成的(如果您不通過光柵去看它的話,它看上去像幾幀圖混合而成)。
幀是組成光柵圖像最直接的元素。如果我們有了一個(gè)幀的序列,通過一個(gè)互插的工具,就可以產(chǎn)生出可以印制的光柵圖像,這個(gè)工具就是“光柵圖像合成器”。
那么怎樣可以得到一個(gè)幀圖像序列呢?對于立體圖像而然、我們可以用一個(gè)立體照相機(jī)或一個(gè)類似的系統(tǒng)來獲得一個(gè)圖像序列。然后通過匹配校準(zhǔn)即可獲得一個(gè)可以用于光柵圖像的幀序列。至于運(yùn)動(dòng)及動(dòng)畫圖像,就最直接不過了。您可以從電影,錄像的時(shí)間序列圖像中抽取。從獨(dú)立的圖像制作中合成運(yùn)動(dòng)和動(dòng)畫。
{zh1},在一個(gè)光柵圖像中您最多可以插入多少幀圖像呢?最左插入幀數(shù)與光柵的分辨率和光柵圖像的分辨率有關(guān),其計(jì)算方式如下:
N=I/L
其中:N-----幀數(shù);
I------光柵圖像分辨率;
L-----光柵的分辨率
例如,我們的光柵72lpi,光柵圖像分辨率為600dpi,最多可插入幀數(shù)即為8.
一個(gè)光柵圖像是由一系列插入的幀組成的,又叫序列圖。并且這些幀圖像可由注入照相的方法來直接獲得。但是人們往往難以直接獲得一個(gè)滿意的幀序列,這可能是因?yàn)槲覀儧]有一個(gè)特殊的照相體統(tǒng)或者沒有一個(gè)理想的立體設(shè)計(jì)軟件。然而,我們卻比較容易地獲得一些單一的照片或者單一的可供拍攝的物體,例如收藏的照片,風(fēng)景,人物的拍攝等。如果擁有學(xué)會(huì)精典立體的軟件就簡單多了。