第1章云游戲產(chǎn)業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來源說明
1.1 云游戲產(chǎn)業(yè)界定
1.1.1 游戲行業(yè)界定&分類
1.1.2 云游戲的概念&定義
1.1.3 云游戲的性質(zhì)&特征
1.1.4 云游戲?qū)I(yè)術(shù)語說明
1.2 云游戲產(chǎn)業(yè)分類
1.3 國家統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)中云游戲產(chǎn)業(yè)歸屬
1.4 本報(bào)告研究范圍界定說明
1.5 云游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管規(guī)范體系
1.5.1 云游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管體系及職能
1.5.2 云游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)進(jìn)程
1.5.3 云游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)行&即將實(shí)施標(biāo)準(zhǔn)匯總
1.5.4 云游戲產(chǎn)業(yè)即將實(shí)施標(biāo)準(zhǔn)影響
1.6 本報(bào)告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說明
1.6.1 本報(bào)告qw數(shù)據(jù)來源
1.6.2 本報(bào)告研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說明
第2章全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)趨勢(shì)洞察
2.1 全球云游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系&技術(shù)進(jìn)展
2.2 全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程&產(chǎn)品演進(jìn)
2.3 全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及競(jìng)爭(zhēng)格局
2.3.1 全球云游戲產(chǎn)業(yè)兼并重組狀況
2.3.2 全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
2.3.3 全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
2.4 全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量及前景預(yù)判
2.4.1 全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
2.4.2 全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
2.4.3 全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判
2.5 全球云游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展及重點(diǎn)區(qū)域研究
2.5.1 全球云游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
2.5.2 全球云游戲重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)分析
2.6 全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和有益借鑒
第3章中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)痛點(diǎn)解析
3.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)進(jìn)展研究
3.1.1 云游戲技術(shù)路線&生產(chǎn)工藝改進(jìn)
3.1.2 云游戲產(chǎn)業(yè)科研力度&科研強(qiáng)度
3.1.3 云游戲產(chǎn)業(yè)科研創(chuàng)新&成果轉(zhuǎn)化
3.1.4 云游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)&最新進(jìn)展
3.1.5 云游戲新一代信息技術(shù)融合應(yīng)用
3.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程分析
3.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)特性解析
3.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)主體分析
3.4.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)主體類型
3.4.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)入場(chǎng)方式
3.4.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)主體數(shù)量
1、互聯(lián)網(wǎng)廠商
2、云服務(wù)廠商
3、云游戲平臺(tái)
3.4.4 中國云游戲注冊(cè)/在業(yè)/存續(xù)企業(yè)
3.5 中國云游戲產(chǎn)業(yè)招投標(biāo)市場(chǎng)
3.5.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)招投標(biāo)信息匯總
3.5.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)招投標(biāo)信息
3.6 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)供給狀況
3.6.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)供給能力
3.6.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)供給水平
3.7 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)需求狀況
3.7.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)需求特征分析
3.7.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)需求現(xiàn)狀分析
3.7.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)供需平衡狀況
3.7.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)行情走勢(shì)
3.8 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
3.9 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展痛點(diǎn)
第4章中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)及投資并購狀況
4.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)布局狀況
4.1.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者入場(chǎng)進(jìn)程
4.1.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者省市分布熱力圖
4.1.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者戰(zhàn)略布局狀況
4.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
4.2.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)集群分布
4.2.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
4.2.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)集中度分析
4.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力分析
4.4 中國云游戲企業(yè)國產(chǎn)化布局/出海布局
4.5 中國云游戲產(chǎn)業(yè)波特五力模型分析
4.5.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)供應(yīng)商的議價(jià)能力
4.5.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)消費(fèi)者的議價(jià)能力
4.5.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)新進(jìn)入者威脅
4.5.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)替代品威脅
4.5.5 中國云游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)
4.5.6 中國云游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)總結(jié)
第5章中國云游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景及上游產(chǎn)業(yè)布局
5.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)鏈——產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性分析
5.2 中國云游戲價(jià)值鏈——產(chǎn)業(yè)價(jià)值屬性分析
5.2.1 云游戲產(chǎn)業(yè)成本投入結(jié)構(gòu)分析
5.2.2 云游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)格傳導(dǎo)機(jī)制分析
5.2.3 云游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈分析
5.3 中國云計(jì)算與解決方案市場(chǎng)分析
5.3.1 云計(jì)算與解決方案概述
5.3.2 云計(jì)算與解決方案市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.3.3 云計(jì)算與解決方案市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.4 中國云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備市場(chǎng)分析
5.4.1 云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備概述
5.4.2 云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.4.3 云游戲服務(wù)器等硬件設(shè)備市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.5 中國云游戲產(chǎn)品研發(fā)與發(fā)行市場(chǎng)分析
5.5.1 云游戲產(chǎn)品研發(fā)與發(fā)行概述
5.5.2 云游戲產(chǎn)品研發(fā)與發(fā)行市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.5.3 云游戲產(chǎn)品研發(fā)與發(fā)行市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.6 中國云游戲測(cè)試市場(chǎng)分析
5.6.1 云游戲測(cè)試概述
5.6.2 云游戲測(cè)試市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.6.3 云游戲測(cè)試市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.7 中國游戲陪玩市場(chǎng)分析
5.7.1 游戲陪玩概述
5.7.2 游戲陪玩市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.7.3 游戲陪玩市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.8 配套產(chǎn)業(yè)布局對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
第6章中國云游戲產(chǎn)業(yè)中游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)中游市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.2 中國云游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:云游戲平臺(tái)搭建
6.2.1 云游戲平臺(tái)搭建概述
6.2.2 云游戲平臺(tái)搭建市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.2.3 云游戲平臺(tái)搭建發(fā)展趨勢(shì)前景
6.3 中國云游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:云游戲運(yùn)營服務(wù)
6.3.1 云游戲運(yùn)營服務(wù)概述
6.3.2 云游戲運(yùn)營服務(wù)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.3.3 云游戲運(yùn)營服務(wù)發(fā)展趨勢(shì)前景
6.4 中國云游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:云游戲移動(dòng)/固定終端設(shè)備支持
6.4.1 云游戲移動(dòng)/固定終端設(shè)備支持概述
6.4.2 云游戲移動(dòng)/固定終端設(shè)備支持市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.4.3 云游戲移動(dòng)/固定終端設(shè)備支持發(fā)展趨勢(shì)前景
6.5 中國云游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持
6.5.1 云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持概述
6.5.2 云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.5.3 云游戲網(wǎng)絡(luò)通信支持發(fā)展趨勢(shì)前景
6.6 中國云游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場(chǎng)戰(zhàn)略地位分析
第7章中國云游戲產(chǎn)業(yè)下游消費(fèi)市場(chǎng)分析
7.1 中國云游戲商業(yè)模式探索分析
7.1.1 中國云游戲商業(yè)模式探索現(xiàn)狀
1、游戲試玩
2、云服務(wù)+廣告
3、直播+云游戲
7.1.2 中國云游戲商業(yè)模式發(fā)展趨勢(shì)
7.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)消費(fèi)場(chǎng)景分析
7.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)銷售模式分析
7.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)營銷策略分析
7.4.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品營銷策略
7.4.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)營銷渠道布局
7.5 中國云游戲產(chǎn)業(yè)銷售渠道發(fā)展分析
7.6 中國云游戲產(chǎn)業(yè)消費(fèi)行為特征總結(jié)
7.7 中國云游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分消費(fèi)市場(chǎng)戰(zhàn)略地位分析
第8章中國云游戲企業(yè)布局案例
8.1 中國云游戲企業(yè)布局梳理與對(duì)比
8.2 中國云游戲企業(yè)布局分析
8.2.1 騰訊科技——騰訊先鋒/騰訊 START
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.2 網(wǎng)易科技——網(wǎng)易云游戲
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.3 小沃科技——沃暢游
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.4 咪咕——咪咕快游
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.5 虎牙直播——YOWA云游戲
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.6 斗魚直播——斗魚云游戲
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.7 達(dá)龍科技——達(dá)龍?jiān)朴螒?/p>
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.8 愛奇藝——愛奇藝云游戲
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.9 米哈云游
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.10 TapTap(易玩網(wǎng)絡(luò))
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)經(jīng)營狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
第9章中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT
9.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)(Economy)環(huán)境分析
9.1.1 中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
9.1.2 中國宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
9.1.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟(jì)相關(guān)性分析
9.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)(Society)環(huán)境分析
9.2.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
9.2.2 社會(huì)環(huán)境對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
9.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
9.3.1 國家層面云游戲產(chǎn)業(yè)政策規(guī)劃匯總及
1、國家層面云游戲產(chǎn)業(yè)政策匯總及
2、國家層面云游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)劃匯總及
9.3.2 31省市云游戲產(chǎn)業(yè)政策規(guī)劃匯總及
1、31省市云游戲產(chǎn)業(yè)政策規(guī)劃匯總
2、31省市云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo)
9.3.3 ggcd規(guī)劃/政策對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
1、國家“十四五”規(guī)劃對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
2、“碳達(dá)峰、碳中和”戰(zhàn)略對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響
9.3.4 政策環(huán)境對(duì)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
9.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)SWOT分析
第10章中國云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景及發(fā)展趨勢(shì)分析
10.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿υu(píng)估
10.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)未來關(guān)鍵增長點(diǎn)分析
10.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
10.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判
第11章中國云游戲產(chǎn)業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議
11.1 中國云游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入與退出壁壘
11.1.1 云游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入壁壘分析
11.1.2 云游戲產(chǎn)業(yè)退出壁壘分析
11.2 中國云游戲產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
11.3 中國云游戲產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
11.3.1 云游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈薄弱環(huán)節(jié)投資機(jī)會(huì)
11.3.2 云游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域投資機(jī)會(huì)
11.3.3 云游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)
11.3.4 云游戲產(chǎn)業(yè)空白點(diǎn)投資機(jī)會(huì)
11.4 中國云游戲產(chǎn)業(yè)投資價(jià)值評(píng)估
11.5 中國云游戲產(chǎn)業(yè)投資策略與建議
11.6 中國云游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:云游戲的概念&定義
圖表2:云游戲的性質(zhì)&特征
圖表3:云游戲?qū)I(yè)術(shù)語說明
圖表4:云游戲的分類
圖表5:《國民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類與代碼》中本報(bào)告研究行業(yè)歸屬
圖表6:本報(bào)告研究范圍界定
圖表7:中國云游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管體系結(jié)構(gòu)圖
圖表8:中國云游戲產(chǎn)業(yè)主管部門&行業(yè)協(xié)會(huì)&自律組織職能
圖表9:云游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)進(jìn)程
圖表10:中國云游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)行&即將實(shí)施標(biāo)準(zhǔn)匯總
圖表11:中國云游戲產(chǎn)業(yè)即將實(shí)施標(biāo)準(zhǔn)影響
圖表12:本報(bào)告qw數(shù)據(jù)資料來源匯總
圖表13:本報(bào)告的主要研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說明
圖表14:全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程&產(chǎn)品演進(jìn)
圖表15:全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程&產(chǎn)品演進(jìn)
圖表16:全球云游戲產(chǎn)業(yè)兼并重組狀況
圖表17:全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
圖表18:全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
圖表19:全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量分析
圖表20:全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
更多圖表見正文……