第一章跨平臺(tái)游戲行業(yè)相關(guān)概述
第一節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)定義及特征
一、跨平臺(tái)游戲行業(yè)定義
二、行業(yè)特征分析
第二節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)商業(yè)模式分析
第三節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)主要風(fēng)險(xiǎn)因素分析
一、經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)分析
二、管理風(fēng)險(xiǎn)分析
三、法律風(fēng)險(xiǎn)分析
第四節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析
一、行業(yè)管理體制
二、行業(yè)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)
三、行業(yè)相關(guān)發(fā)展政策
第二章2023年跨平臺(tái)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)及技術(shù)環(huán)境分析
第一節(jié)2023年全球宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境
一、當(dāng)前世界經(jīng)濟(jì)貿(mào)易總體形勢(shì)
二、主要國(guó)家和地區(qū)經(jīng)濟(jì)展望
第二節(jié) 2023年中國(guó)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、2023年中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境
二、中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境展望
三、經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)跨平臺(tái)游戲行業(yè)影響分析
第三節(jié) 2023年跨平臺(tái)游戲行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
第四節(jié) 2023年跨平臺(tái)游戲行業(yè)技術(shù)環(huán)境
第三章中國(guó)跨平臺(tái)游戲行業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
第一節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)發(fā)展概況分析
近年來中國(guó)跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)高速發(fā)展,2023年中國(guó)跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)663.4億元,較2018年增加了110.60億元,同比增長(zhǎng)20.0%,預(yù)計(jì)2023年中國(guó)跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模將突破700億元,未來將繼續(xù)保持增長(zhǎng)。從市場(chǎng)構(gòu)成來看,現(xiàn)階段客戶端游戲IP改編移動(dòng)游戲是跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模的主要貢獻(xiàn)方,推動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模較快增長(zhǎng),而隨著渲染、引擎、5G等技術(shù)的進(jìn)步和創(chuàng)新,云游戲成為又一發(fā)展趨勢(shì),未來有望為跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)提供新的增長(zhǎng)支撐。除技術(shù)突破帶來的增長(zhǎng)支撐外,現(xiàn)有細(xì)分品類也存在較大拓展空間,以市場(chǎng)規(guī)模貢獻(xiàn)zd的移動(dòng)跨平臺(tái)游戲?yàn)槔?,?dāng)前絕大多數(shù)游戲類型集中在射擊類、回合制RPG類以及MMORPG/ARPG,但用戶對(duì)MOBA類、ACT等游戲類型同樣存在一定偏好,相關(guān)產(chǎn)品在客戶端游戲、主機(jī)游戲等領(lǐng)域均有可玩性較高的經(jīng)典產(chǎn)品,因此,跨平臺(tái)游戲仍存在較多可供探索和挖掘的領(lǐng)域。
2018-2023年中國(guó)跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)及預(yù)測(cè)
資料來源:CNG、博研傳媒咨詢整理
一、行業(yè)發(fā)展歷程回顧
二、行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
第二節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)供給態(tài)勢(shì)分析
一、2017-2023年中國(guó)跨平臺(tái)游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量分析
二、跨平臺(tái)游戲行業(yè)企業(yè)所有制結(jié)構(gòu)分析
三、跨平臺(tái)游戲行業(yè)企業(yè)注冊(cè)資本情況
四、跨平臺(tái)游戲行業(yè)企業(yè)區(qū)域分布情況
第三節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)消費(fèi)態(tài)勢(shì)分析
一、2017-2023年中國(guó)跨平臺(tái)游戲行業(yè)消費(fèi)情況
二、2017-2023年中國(guó)跨平臺(tái)游戲行業(yè)消費(fèi)區(qū)域分布
第四節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)消費(fèi)價(jià)格水平分析
第四章2023年中國(guó)跨平臺(tái)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第一節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
一、行業(yè)品牌競(jìng)爭(zhēng)格局
二、區(qū)域集中度分析
第二節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)五力競(jìng)爭(zhēng)分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)
二、潛在進(jìn)入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應(yīng)商議價(jià)能力
五、客戶議價(jià)能力
第三節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)壁壘分析
一、人才壁壘
二、經(jīng)營(yíng)壁壘
三、品牌壁壘
第四節(jié) 2023-2029年跨平臺(tái)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力提升策略
第五章跨平臺(tái)游戲行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)鏈分析
第一節(jié) 上游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié) 上游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
第三節(jié) 上游行業(yè)對(duì)跨平臺(tái)游戲行業(yè)影響分析
第六章跨平臺(tái)游戲行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈分析
第一節(jié) 下游需求市場(chǎng)發(fā)展概況
第二節(jié) 下游需求市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
第三節(jié) 下游需求市場(chǎng)對(duì)跨平臺(tái)游戲行業(yè)影響分析
第七章2017-2023年跨平臺(tái)游戲行業(yè)各區(qū)域市場(chǎng)概況
第一節(jié) 華北地區(qū)跨平臺(tái)游戲行業(yè)分析
一、華北地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
二、2017-2023年華北地區(qū)需求市場(chǎng)情況
三、2023-2029年華北地區(qū)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第二節(jié) 東北地區(qū)跨平臺(tái)游戲行業(yè)分析
一、東北地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
二、2017-2023年東北地區(qū)需求市場(chǎng)情況
三、2023-2029年東北地區(qū)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第三節(jié) 華東地區(qū)跨平臺(tái)游戲行業(yè)分析
一、華東地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
二、2017-2023年華東地區(qū)需求市場(chǎng)情況
三、2023-2029年華東地區(qū)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第四節(jié) 華中地區(qū)跨平臺(tái)游戲行業(yè)分析
一、華中地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
二、2017-2023年華中地區(qū)需求市場(chǎng)情況
三、2023-2029年華中地區(qū)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第五節(jié) 華南地區(qū)跨平臺(tái)游戲行業(yè)分析
一、華南地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
二、2017-2023年華南地區(qū)需求市場(chǎng)情況
三、2023-2029年華南地區(qū)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第六節(jié) 西部地區(qū)跨平臺(tái)游戲行業(yè)分析
一、西部地區(qū)區(qū)域要素及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行態(tài)勢(shì)分析
二、2017-2023年西部地區(qū)需求市場(chǎng)情況
三、2023-2029年西部地區(qū)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第八章跨平臺(tái)游戲行業(yè)主要優(yōu)勢(shì)企業(yè)分析
第一節(jié) 公司1
一、企業(yè)簡(jiǎn)介
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
第二節(jié) 公司2
一、企業(yè)簡(jiǎn)介
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
第三節(jié) 公司3
一、企業(yè)簡(jiǎn)介
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
第四節(jié) 公司4
一、企業(yè)簡(jiǎn)介
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
第五節(jié) 公司5
一、企業(yè)簡(jiǎn)介
二、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
第九章2023-2029年中國(guó)跨平臺(tái)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
第一節(jié) 2023-2029年中國(guó)跨平臺(tái)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
一、跨平臺(tái)游戲行業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)因素分析
二、跨平臺(tái)游戲行業(yè)發(fā)展制約因素分析
三、跨平臺(tái)游戲行業(yè)需求前景預(yù)測(cè)
第二節(jié) 跨平臺(tái)游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議
一、跨平臺(tái)游戲行業(yè)研究結(jié)論
二、行業(yè)發(fā)展策略建議
三、行業(yè)投資方向建議