第1章 VFX服務(wù)市場概述
1.1 VFX服務(wù)市場概述
1.2 不同產(chǎn)品類型VFX服務(wù)分析
1.2.1 中國市場不同產(chǎn)品類型VFX服務(wù)規(guī)模對比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.2.2 數(shù)字效果
1.2.3 tx
1.3 從不同應(yīng)用,VFX服務(wù)主要包括如下幾個方面
1.3.1 中國市場不同應(yīng)用VFX服務(wù)規(guī)模對比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.3.2 電視劇
1.3.3 電影
1.3.4 電子游戲
1.3.5 其他
1.4 中國VFX服務(wù)市場規(guī)?,F(xiàn)狀及未來趨勢(2020-2031)
第2章 中國市場主要企業(yè)分析
2.1 中國市場主要企業(yè)VFX服務(wù)規(guī)模及市場份額
2.2 中國市場主要企業(yè)總部及主要市場區(qū)域
2.3 中國市場主要廠商進(jìn)入VFX服務(wù)行業(yè)時間點(diǎn)
2.4 中國市場主要廠商VFX服務(wù)產(chǎn)品類型及應(yīng)用
2.5 VFX服務(wù)行業(yè)集中度、競爭程度分析
2.5.1 VFX服務(wù)行業(yè)集中度分析:2024年中國市場Top 5廠商市場份額
2.5.2 中國市場VFX服務(wù)第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場份額
2.6 新增投資及市場并購活動
第3章 主要企業(yè)簡介
3.1 Industrial Light and Magic
3.1.1 Industrial Light and Magic公司信息、總部、VFX服務(wù)市場地位以及主要的競爭對手
3.1.2 Industrial Light and Magic VFX服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.1.3 Industrial Light and Magic在中國市場VFX服務(wù)收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.1.4 Industrial Light and Magic公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.2 Technicolor Group
3.2.1 Technicolor Group公司信息、總部、VFX服務(wù)市場地位以及主要的競爭對手
3.2.2 Technicolor Group VFX服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.2.3 Technicolor Group在中國市場VFX服務(wù)收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.2.4 Technicolor Group公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.3 Framestore
3.3.1 Framestore公司信息、總部、VFX服務(wù)市場地位以及主要的競爭對手
3.3.2 Framestore VFX服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.3.3 Framestore在中國市場VFX服務(wù)收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.3.4 Framestore公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.4 Sony Pictures Entertainment
3.4.1 Sony Pictures Entertainment公司信息、總部、VFX服務(wù)市場地位以及主要的競爭對手
3.4.2 Sony Pictures Entertainment VFX服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.4.3 Sony Pictures Entertainment在中國市場VFX服務(wù)收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.4.4 Sony Pictures Entertainment公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.5 DNEG
3.5.1 DNEG公司信息、總部、VFX服務(wù)市場地位以及主要的競爭對手
3.5.2 DNEG VFX服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.5.3 DNEG在中國市場VFX服務(wù)收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.5.4 DNEG公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.6 Wētā FX
3.6.1 Wētā FX公司信息、總部、VFX服務(wù)市場地位以及主要的競爭對手
3.6.2 Wētā FX VFX服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.6.3 Wētā FX在中國市場VFX服務(wù)收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.6.4 Wētā FX公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.7 Scanline VFX
3.7.1 Scanline VFX公司信息、總部、VFX服務(wù)市場地位以及主要的競爭對手
3.7.2 Scanline VFX VFX服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.7.3 Scanline VFX在中國市場VFX服務(wù)收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.7.4 Scanline VFX公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.8 Cinesite Group
3.8.1 Cinesite Group公司信息、總部、VFX服務(wù)市場地位以及主要的競爭對手
3.8.2 Cinesite Group VFX服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.8.3 Cinesite Group在中國市場VFX服務(wù)收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.8.4 Cinesite Group公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.9 Animal Logic
3.9.1 Animal Logic公司信息、總部、VFX服務(wù)市場地位以及主要的競爭對手
3.9.2 Animal Logic VFX服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.9.3 Animal Logic在中國市場VFX服務(wù)收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.9.4 Animal Logic公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.10 Digital Domain
3.10.1 Digital Domain公司信息、總部、VFX服務(wù)市場地位以及主要的競爭對手
3.10.2 Digital Domain VFX服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.10.3 Digital Domain在中國市場VFX服務(wù)收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.10.4 Digital Domain公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.11 Rodeo FX
3.11.1 Rodeo FX公司信息、總部、VFX服務(wù)市場地位以及主要的競爭對手
3.11.2 Rodeo FX VFX服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.11.3 Rodeo FX在中國市場VFX服務(wù)收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.11.4 Rodeo FX公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.12 Digital Idea
3.12.1 Digital Idea公司信息、總部、VFX服務(wù)市場地位以及主要的競爭對手
3.12.2 Digital Idea VFX服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.12.3 Digital Idea在中國市場VFX服務(wù)收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.12.4 Digital Idea公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.13 PhantomFX
3.13.1 PhantomFX公司信息、總部、VFX服務(wù)市場地位以及主要的競爭對手
3.13.2 PhantomFX VFX服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.13.3 PhantomFX在中國市場VFX服務(wù)收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.13.4 PhantomFX公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.14 Flatworld Solutions
3.14.1 Flatworld Solutions公司信息、總部、VFX服務(wù)市場地位以及主要的競爭對手
3.14.2 Flatworld Solutions VFX服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.14.3 Flatworld Solutions在中國市場VFX服務(wù)收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.14.4 Flatworld Solutions公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.15 Base FX
3.15.1 Base FX公司信息、總部、VFX服務(wù)市場地位以及主要的競爭對手
3.15.2 Base FX VFX服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.15.3 Base FX在中國市場VFX服務(wù)收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.15.4 Base FX公司簡介及主要業(yè)務(wù)
3.16 BUF
3.16.1 BUF公司信息、總部、VFX服務(wù)市場地位以及主要的競爭對手
3.16.2 BUF VFX服務(wù)產(chǎn)品及服務(wù)介紹
3.16.3 BUF在中國市場VFX服務(wù)收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.16.4 BUF公司簡介及主要業(yè)務(wù)
第4章 中國不同產(chǎn)品類型VFX服務(wù)規(guī)模及預(yù)測
4.1 中國不同產(chǎn)品類型VFX服務(wù)規(guī)模及市場份額(2020-2025)
4.2 中國不同產(chǎn)品類型VFX服務(wù)規(guī)模預(yù)測(2026-2031)
第5章 不同應(yīng)用分析
5.1 中國不同應(yīng)用VFX服務(wù)規(guī)模及市場份額(2020-2025)
5.2 中國不同應(yīng)用VFX服務(wù)規(guī)模預(yù)測(2026-2031)
第6章 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險分析
6.1 VFX服務(wù)行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動因素
6.2 VFX服務(wù)行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險
6.3 VFX服務(wù)行業(yè)政策分析
6.4 VFX服務(wù)中國企業(yè)SWOT分析
第7章 行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1 VFX服務(wù)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介
7.1.1 VFX服務(wù)行業(yè)供應(yīng)鏈分析
7.1.2 主要原材料及供應(yīng)情況
7.1.3 VFX服務(wù)行業(yè)主要下游客戶
7.2 VFX服務(wù)行業(yè)采購模式
7.3 VFX服務(wù)行業(yè)開發(fā)/生產(chǎn)模式
7.4 VFX服務(wù)行業(yè)銷售模式
第8章 研究結(jié)果
第9章 研究方法與數(shù)據(jù)來源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
9.4 免責(zé)聲明