骨骼翻轉(zhuǎn):“選擇骨骼”工具現(xiàn)在bao含了頭尾翻轉(zhuǎn)或兩邊翻轉(zhuǎn)的功能。
智能骨骼轉(zhuǎn)盤: 當(dāng)智能骨骼轉(zhuǎn)盤創(chuàng)建后, Anime Studio 現(xiàn)在可以從正負(fù)旋轉(zhuǎn)方向分別創(chuàng)建動(dòng)作,因此保護(hù)了骨骼的空檔位置。
選層群組: 當(dāng)選了兩個(gè)或更多的圖層,選擇“選層群組”可創(chuàng)建一個(gè)bao含選擇層的群組層。
標(biāo)準(zhǔn)化層比例: 在層進(jìn)行縮放時(shí)使圖形的邊線標(biāo)準(zhǔn)化。
顯示/隱藏時(shí)間軸軌道: 通過一個(gè)時(shí)間軸軌道對話框可以顯示、隱藏時(shí)間軸的軌道。
樣式命名現(xiàn)在可參照原名內(nèi)部指定一個(gè)不一樣的ID號。這可以讓你擁有同樣名稱的更多的樣式。
批輸出:批輸出面板現(xiàn)在有幾個(gè)新的選項(xiàng)。
攝像機(jī)的默認(rèn)參數(shù)已經(jīng)調(diào)到模擬35mm焦距的攝像機(jī)。
重組參數(shù)預(yù)設(shè)對話框
文件->無抗鋸齒預(yù)覽命令可以對你的操作產(chǎn)生快速預(yù)覽。
齒輪腳本: 現(xiàn)在腳本菜單在“繪畫”子菜單下新增加了一個(gè)齒輪腳本,可以自動(dòng)產(chǎn)生齒輪圖形。
3D坐標(biāo)軸: 視圖菜單現(xiàn)在新增了一個(gè)命令可切換3D坐標(biāo)軸的顯現(xiàn)。
洋蔥皮: 視圖菜單里的也添加了“啟用洋蔥皮”選項(xiàng)
新的文件格式: Anime Studio 11現(xiàn)在使用一種基于JSON的文件格式,文件擴(kuò)展名為.anime
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人們常常把中國動(dòng)畫的不景氣歸咎于技術(shù)和資金,但其實(shí),國家這幾年對動(dòng)畫片的投入已經(jīng)遠(yuǎn)超其他影視行業(yè),“中國動(dòng)畫片產(chǎn)出和投入的不成比例,根本原因就在于制作題材和理念上的‘低齡化’,以及國人的狹隘想法與認(rèn)識(shí),并由此造成想象力不足,題材局限。
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國產(chǎn)動(dòng)漫的劣勢
(一) 國產(chǎn)動(dòng)畫影響力不足,且多為低幼說教片。相比之下國外動(dòng)漫更受到國人的歡迎?! ?/span>
(二)中國動(dòng)畫相對國外較為粗糙,一直被動(dòng)漫迷稱為“(低劣的)動(dòng)畫”而不是“(高大上)的動(dòng)漫”。配音缺少好的配音。
(三)國產(chǎn)動(dòng)漫缺少創(chuàng)意,僅有少數(shù)能真正吸引大批觀眾?! ?/span>
(四)動(dòng)畫制作做到商業(yè)化、市場化的少,無法真正得到發(fā)展。